review papo yo
Машта је изванредна ствар, посебно када је дете поседује. Може створити крила из куће, оживети играчку и претворити животне предмете у мистичне ствари. Као деца, наша машта је место где смо се осетили оснаженим; свако дете може развити магичне моћи или постати интергалактички херој, без обзира на то какав је њихов стварни живот. Па ипак, то је такође место где дете може да побегне или се чак суочи са стварима које у стварности имају малу контролу над; ствари попут родитеља који је пијан. Чудовиште.
То Папо и ја је лична прича очигледна од почетка, почевши од посвете Вандер Цабаллеро, писац и дизајнер игре. 'Мајци, браћи и сестри, са којима сам преживео чудовиште у свом оцу'. То је аутобиографско, и то само по себи чини нешто знатижељним, али одрасла природа његове теме такође га истиче, посебно супротстављеним као што је то случај са фантастичнијим аспектима. Међутим, није без ћудљивости и забаве, али то само чини тренутке губитка и беса још бољим.
Папо и ја (ПлаиСтатион Нетворк)
Девелопе р: Мањина
Издавач: Сони Цомпутер Ентертаинмент
Датум издања: 14. августа 2012
МСРП: 14,99 УСД
Игра почиње неугодним призором - престрављено дете, стежући се за робота играчака, скривајући се од монструозне силуете. Дјечак, Куицо, бјежи из свог стиска роњењем у имагинарни свијет, а ипак један који је у животу утемељен у фавели са алкохоличким оцем.
најбоља бесплатна средства за чишћење регистра за Виндовс 10
Верзија фавеле у сну је спуштена и пропадајућа, али је такође жива и љубазна. Топле боје и џиновска, упечатљива улична уметност олакшавају забораву на сиромаштво у Бразилу. То је масиван и лепршав, али приметно одсутни људи - премда испуњени хрђавим челичним бубњевима и осамљеним фудбалима. Постоји још једна особа која обитава бескрајни пејзаж разнобојних кућа, млада сликана девојка која делује као Куицо водич, а понекад и играчица. Она га подстиче на своја путовања, али понекад убаци и повремени кључ у дела.
У рано време, Куицов пријатељ, Монстер, само је злобно наговештен кроз сенке и дрхтање тла док се мучи около. Лула, сада рођена играчка, говори Куицо-у да морају пронаћи свог пријатеља, и они иду преко празног ширења у потрагу за својим дивним сапутником. Први пут видети Монстер је нешто изненађење. Да, велик је и злобно изгледа, али има и ведар трбух и спава. Воли да спава, а кад то не ради, воли да једе. Његова ажурирана појава изгледа мање бјесноћа него ранија верзија инспирисана носорогом, а резултат је комична звијер, а не застрашујућа.
Оба Куицо пријатеља служе и механичкој и емоционалној сврси. Лула се може послати да активира чаробне креде глифове ван досега, а Чудовиште се може усмјерити на локације уз обећање својих веома вољених кокосових ораха, гдје његова тежина тада отвара више подручја. Међутим, већином времена Куицо решава загонетке навијањем тастера, повлачењем конопа или активирањем зупчаника, а све су направљене од креде.
Углавном једноставне загонетке заиста блистају на начин на који утичу на фавелу. Зидови се могу раздвојити да би се створиле степенице, куће се могу намотати кључевима због којих они лете и слажу се један на другог, а тло се може одлепити како би открило светли, бели свет креде испод. Повремено се нови концепти бацају у комбинацију, а загонетке постају веће и, у почетку, застрашујуће. Међутим, и они који су најзахтјевнији могу се срушити на једноставне кораке, и никада не надмашују своју добродошлицу.
Слагалица која се задржала код мене највише се догодила прилично рано. Суочио сам се са великом провалијом између зграда, никако преко пута. Поред мене, где би три кутије, и њихово подизање, подигле и неке куће преко празнина. Велике структуре од опеке су се померале и њихале док сам носио повезане кутије до одредишта; изгледало је као да их носи невидљиви, огромни див. У време кад сам их све положио, створио сам масиван, плутајући мост. Савјети, садржани у малим картонским кутијама које Куицо може да сакрије, рјешење су разјаснили, али могућност манипулирања околином на такав начин одмах је задовољило.
Током првог дела игре, искуство је било шармантно и ћудљиво. Скоро да се чинило као да Куицо избегава јад у свом дому, а сада је међу пријатељима. Тада су уведене жабе. До тог тренутка, Монстер је само спавао и јео; био је прилично одвратан од свог малог пријатеља, али не и непристојан. Нажалост, Чудовиште се у потпуности мења када су жабе около. Покушаће да их поједе одмах, а ако то учини, постаће право чудовиште, неко потпуно ван контроле. Ове блесаве мало водоземље, безопасна бића, постају извор велике боли.
Нема смрти или борбе унутра Папо и ја , али то не чини да Монстер преусмерава на насиље мање узнемирујуће. Може зграбити Куицо-а и бацати га около, а све време је јарко црвен и у ватри, буквално гори од беса. После свих забавних платформи и решавања загонетки то је попут ударања у лице циглом. Иако је само дете, Куицо следи свој женски водич за обећани лек од Монстерове зависности. Преузима одговорност, иако је жртва, а његова одлучност помало и срчано.
Нажалост, стварни гамеплаи се прилично разликује од приче и Куицоовог путовања. Скакање, пењање и гребање по глави никада се не чине везаним за већи изазов суочавања са зависношћу од вољене особе. Иако су одспојене, стварне загонетке су још увек инвентивне и додају искуству, али елементи платформе могу бити слаби.
Скакање је у најбољем случају непрецизно, са Куицовом сенком која се појавила у последњој могућој секунди и не могу да пребројим колико сам пута скочио само да бих слетио на чврсти ваздух и да не бих пао, док би се други пут чинило да имам савршен слетање постројено, само да бих се срушио на земљу. Срећом, само је питање испразњавања себе и поновног пуцања. Као што сам већ напоменуо, нема смрти и мале казне.
Након што сам одложио регулатор, руке су ми биле далеке успомене. У краткој игри Куицо одраста и долази до важне спознаје с којом би се можда могли односити и други људи који су прошли кроз слично искуство. Ипак, тешко да је радосно. За срећан крај који тако желимо, морамо погледати покрај меланхоличног поглавља игре, можда и самог Цабаллера. Прерадио је штету коју је његов отац насилио и створио незаборавно, јединствено аутобиографско дело; онај који је суптилан кад то треба бити, и погађа тешко да не заборавите о чему се заправо ради. Успео је да направи нешто замишљено из нечег страшног и, колико год чудно било рећи с обзиром на околности, прилично забавно.