battlefield 2042 let me drive truck into future tornado 118124

Утисци са отворене бета верзије
Када су у питању онлајн ФПС игре, волим да изазивам хаос. Волим да пронађем начине да прекршим правила, урадим неочекивано и уништим непријатеље у бизарним сценаријима шта ако. Драго ми је да то кажем Баттлефиелд 2042 омогућава велики хаос.
Тхе Баттлефиелд серија је, у прошлости, била добра у омогућавању оваквих тренутака да се догоде, било да вози багију опремљену Ц4 у Командиров радарски низ или се ушуња на непријатељски носач авиона и краде њихове млазњаке. А у Баттлефиелд 2042 , нашао сам много прилика да питам шта-ако и сазнам, често до одличних резултата.
Добили смо прилику да се практикујемо са отвореним бета садржајем неколико сати, уочи емитовања уживо 6. октобра . Упркос томе што садржи само једну мапу (Орбитал) и један режим (Освајање), најбоља могућа ствар о којој могу да кажем Баттлефиелд 2042 је да сам чак и након неколико узастопних сати играња и даље желео више.
нисам имао Баттлефиелд грешка већ неко време, да будем искрен. Уложио сам више сати него што могу да се сетим 1942. године и Баттлефиелд 2 , али сам након тога дуго одустао од серије. Али, такође, прошло је доста времена откако смо имали модернију (иску) Баттлефиелд игра. Последње три игре серије су се бавиле споредним концептима: две су биле историјско ратовање, а једна је била тема полицајаца и пљачкаша Тврдокорни .
Баттлефиелд 2042 није баш тако футуристички као Баттлефиелд 2142 (извините, нема Титана), али дефинитивно гледа у будућност са неком од својих технологија. Не играте само војника, већ и специјалисте опремљеног гаџетом који им даје мало више идентитета у њиховој сопственој улози. Такође можете да изаберете своју опрему међу различитим оружјем у игри, тако да ако желите да будете инжењер који носи пушкомитраљез или подршка снајперима, наставите. Систем брзог причвршћивања чини невероватно лаким модификовање вашег пиштоља у ходу, заменом нишана и додатака који одговарају битци. А способност сваког специјалисте даје програмерима забавне начине да развију идентитете и стилове игре у оквиру класе, као и пут за проширење улога класе у ажурирањима која долазе.
Мапа, Орбитал, је средње величине према ДИЦЕ-овом интерном стандарду и фокусирана је око ракете која ће експлодирати у стратосферу у неком тренутку током битке. Постоји гомила других објеката за борбу, али велика ракета се увек назире у даљини. Да, ова ракета је уништива. Не, нисам био у стању да се ухватим за ракету и одјашем је као каубој у свемир.
Напомињем то јер је то био један од ретких тренутака када је тако било Баттлефиелд 2042 није да, и моје најглупље идеје. Током мојих неколико сати док сам провео бета верзију, видео сам играче како спуштају падобраном са високих зграда да би кишили на оне испод. Инжењери би сами држали поене са својом поузданом стражарском пушком и пратиоцем робота пса којег могу позвати путем опције испуштања у игрици. Тенкови су се полако котрљали по пољу, а млазњаци су се надвијали над главом.
Био сам у реду са неким са другог сајта за игре, а Б1 смо прогласили кровом за забаву, јер је тачка — на врху високе, високе зграде са платформом за хеликоптере која је деловала као знак за Накатоми Плазу — била стално под опсадом хеликоптера, борбених авиона , и пешадија десант одозго и јуриш одоздо. Био је хаос, и то ми се допало. Када смо касније ушли камионом у олују, обоје смо се смејали од чистог одушевљења док је наш пикап полетео преко карте и изашао из битке.
Олује су, иначе, призор за посматрање. Угледао сам само један док сам играо, али када је почео да бучи по мапи, скоро сви на серверу су испустили оно што су радили и кренули у њега. Једно од мојих најлепших успомена у игрицама ове године ће вероватно бити да пловим око ивице олује у мом падобрану, пуштам застрашујућим ветровима да ме подигну и носе, и гледам око себе да видим половину играча вредних сервера како лебде около небом усред торнада. Било је дивно.
Могао бих много да причам о томе шта су топови и тенкови били доступни, или колико је добро дизајнирана мапа (мада ми се ова мапа заиста допала), или цоол додири корисничког интерфејса попут хеадс-уп дисплеја проширене стварности који се појављује око олује. Али мали тренуци креативности изазване играчима су ме заиста подсетили зашто се уопште бавим овим играма.
Улазак у хеликоптер саиграча и управљање топовском куполом за њих је права забава. Узбудљиво је држати тачку притиснуту, а затим се окренути ка удаљеној тутњи да бисте видели како торнадо јури ка вама. Зауставио сам се и застао да гледам како ракета полеће сваки пут када бих чуо да сирене почну да се оглашавају.
Свако ће имати прилику да се суочи са њим Баттлефиелд 2042 ускоро, и то је оно што бисте очекивали: то је више Баттлефиелд , са заокретом који је неодређено испред модерног времена. Бити у могућности да позовете извиђачка возила да вам помогну да брже дођете до поена је лепо, као и активирање радија у игри док јурите кроз подземни тунел, само да бисте директно ударили непријатељски џип који ради исто.
Моје време са Баттлефиелд 2042 била је испуњена овим малим тренуцима хаотичне интеракције играча, и били су сјајни, сваки пут. И сада се само радујем што ћу добити још више времена да сазнам шта још има да се види у отвореној бета верзији.
тим основа сервера агилно управљање пројектима
Отворена бета верзија за Баттлефиелд 2042 трајаће од 6. до 9. октобра. Сама игра ће бити лансирана за ПлаиСтатион 4, ПС5, Ксбок Оне, Ксбок Сериес Кс|С и ПЦ 19. новембра 2021.