destructoid review stranglehold
Дакле, ево:
Већина гејмера већ одлучује о томе да ли ће купити или не Странглехолд . Ако ништа друго, питање да ли куповати или не изгледа као да нема смисла: ако сте тип који ужива у спектакуларним пуцњавама и претераним акцијама, Странглехолд можда изгледа као једна од најлакших куповина коју обављате током целе године.
Као наставак видеоигре једног од највећих акционих филмова свих времена, и наводно развијен под водством режисера Јохна Вооа, Странглехолд је у суштини пласиран као крајњи пуцач од треће особе: где се игре воле Мак Паине отргнуо Јохна Вооа без толико времена као допуст, Странглехолд , којег надгледа сам Воо и глуми Цхов Иун Фат-а Права ствар , човече.
најлакши начин да ИоуТубе претворите у мп3
Али да ли 360 верзија испуњава та очекивања? Да ли Странглехолд да ли се самплаиер доказује супериорним у односу на остале Воо-ваннабес на тржишту? Притисните скок да бисте сазнали.
Прилично је тешко написати ефективан уводни одломак за игру попут Странглехолд : изјаве покривача попут „забавно је“ или „натерало ме је да убијем програмере“ не одражавају тачно наизменични ток проблема и забаве који Странглехолд понуде. Је ли забавно? На тренутке, апсолутно. Да ли је то погрешно? Несумњиво. Да ли вреди вашег новца? Да, али не више од десет долара.
Наративно, Странглехолд не држи свећу у ранијим пиштољним операма Јохна Вооа. Они играчи чија се Воо знања не шире Суочавање и Паицхецк вероватно неће бити посебно подмукао прича, али свако ко је видео (и уживао) Тврдо кувано, Убица , или Метак у главу наћи ће безброј њих Американац клишеји о полицајцима (Текуилаов тврдоглави, надређени службеник у књизи буквално тражи Текуилину значку отприлике десетак пута током игре) и бесмислени дијалог („Управо ми је послао лични позив!“) заиста , заиста иритантно.
Нестале су теме оданости, жртвовања и части међу темама које су дале тако велику тежину оружјем ранијих филмова Вооа, уместо да их замене причом која служи само као лепршави оквир за огромне акцијске комплете. Да не спомињем, наравно, чињеницу да се цео дијалог одвија на енглеском језику, а не на кантонском. Не само да је хладни фактор Цхов Иун Фат уништен када је приморан да говори Бадасс Оне-Линерс на језику који му није рођен, али не можете да разумете отприлике половину ствари које каже и да титлови нису доступни. Неки од малих Воо додира заиста су симпатични - пиштољи сакривени у кавезима за птице, Воо сам игра власника Унлоцк Схопа - али у цјелини, игра се чини чак и више Воо отпора него Мак Паине упркос томе што је наводно била прва 'права' Воо игра. Укратко, Странглехолд прича је бескорисна. Није баш толико безвредно Лост Планет је, али близу.
Визуелно, игра је предивна (као што то може потврдити свако ко је играо демо верзију): ударци метака и у сценографију и у месо изгледају сјајно, смрти ликова функционишу као лепа мешавина скриптираних анимација и рагдолл физике, а цела игра има значајан визуелни лак за то. Да не спомињемо звук, наравно: баш као и пуцњава у предворју Матрица, масовне битке у Странглехолд служе као одличан начин за тестирање квалитета вашег сурроунд звучног система. Ако имате ХДТВ и пристојно окружење, Странглехолд подсетиће вас на шта сте потрошили сав тај новац - естетски, немате шта да приговарате.
Играње, са друге стране, је сасвим другачија прича.
Прво, добро: већина пуцњава спектакуларно је насилна, како у погледу жртава, тако и уништења имовине. Повремено, Странглехолд осећа се као директни порт неке непознате аркадне игре: у већини нивоа игре Текуила је смештена у арену пуну уништавајућих доброта јер се негативци насумично шаљу на њега кроз бројна врата која су раширена непријатељем широм тог подручја. Од тог тренутка, играчу је дата дозвола за одлазак у град - када вам буду на располагању стотине објеката из околине да се одвоје мецима и исто толико непријатеља који се слично могу носити, игра је епитет безумне, бомбастичне забаве . Чак и током тотално бесмислених 'супротстављених' тренутака у којима је Текуила буквално окреће свој торзо како би се испружио метака, игра задржава плитку разиграност лошег али још забавног кокица. Реализам? Не причај са мном реализам .
Проблем? То' све постоји. Изван извођења еколошких штосова и пуцања људи у величанственим, деструктивним детаљима, игра заиста нема ништа друго. Раздобље. Колико год забаве биле пушке када се узимају појединачно, оне нису ни приближно тако разнолике као што би требале бити када се формирају у кохезиван пакет. Најблаже речено, након неког времена они постају прилично заморни: чак и најбоље борбе, иако су забавне, прилично су сличне свим осталим борбама у игри, осим локације и дохвата оружја. Експлозија кроз уличице Хонг Конга наоружана двоструким пиштољима и сачмарицом заиста се не осећа другачије него плутање кроз Метрополитански музеј на крају игре са јуришном пушком и двоструким СМГ-има - пакао, ако ништа друго, хонгконшка уличица је више забава, захваљујући слабијим непријатељима и обилним замкама физике.
како писати примере ручних тестова са примером
Као Странглехолд ће се увек упоређивати са Мак Паине серије, ваља истаћи да се овде две франшизе најоштрије разликују: Паине усредсређеност на испричавање сложене приче резултирала је пристојно разноврсним играма, док Странглехолд Потпуни недостатак наратива претвара игру у велику збирку самосталних, аркадних стилова.
Да не спомињемо чињеницу да је игра стварно проклетство кратко. Жалити се на монотонију Странглехолд свађа и затим наставите да вређате њену дужину можда ће имати на уму уводни виц Воодија Аллена из Анние Халл „(Ова храна на овом месту је заиста ужасна.„ Да, знам; и тако мале порције “), али обе жалбе чудесно имају тежину: као да пркосе свим познатим логикама, Странглехолд успева да буде прекратак и превише понавља.
Све у свему, постоји само седам нивоа: дисконтирање јадног другог нивоа (који, присиљавањем играча да трчи и уништава шест скривених лабораторија за дрогу, тада дванаест, а затим осамнаест, може бити најситније досадно играње И играчке фазе. ' икад свирали) и први ниво који је био 75% присутан у демо верзији, ви заиста плаћате само пет нових подручја. Цела игра траје око три до пет сати у нормалним потешкоћама: купио сам утакмицу у уторак и завршио је исте вечери.
Даље од тога, Странглехолд пати од бројних проблема са контролом. Дугме „штос“ који омогућава Текили да склизне низ песак, исто је као и дугме за прескакање, што може довести до неких иритантних тренутака јер игра не препознаје да ли желите да скочите преко избочине или да скочите на или клизати доле, или ко зна шта. Игра је такође изузетно финица око тога где и када можете да скочите: ако сте преблизу препреци, притиском на дугме за скок неће се ништа постићи, а ако сте предалеко, скок ћете у потпуности пропустити - у суштини, окружење покушава да контролише када и где можеш да скочиш. За игру изграђену око идеје масивне, глатке, стилске, нелинеарне пушке, ове проблеме контроле је прилично тешко занемарити. Такође, на потпуно неповезаној личној белешки, открио сам и постављање камере новорођенче мало преблизу Текуилином телу, изазивајући потешкоће (и мало мучнине) док се окреће.
Све у свему, Странглехолд је неизмерно неуспешна, али повремено кицкасс игра у којој се најбоље ужива у кратким рафалима. Препирке су неоспорно забавне, али све су мање-више идентичне једна другој и брзо се остаре. Иако нисам био у могућности експериментирати са мултиплаиером, заправо не могу докучити ниједан разлог купити игра: прекратка је, превише понављајућа, а ако сте играли бесплатни демо, већ сте играли један од најбољих нивоа у игри.
То је, међутим, сматрам Странглехолд игра 'муст-рент'. Сигурно је вредно осам или девет долара да искусите различите нивое и сценарије Массиве Д, а чак морам да признам и да виђам инспектора Текуилу поново - чак и у причи као апсурдно подвлачењу као Странглехолд - прилично је узбудљиво. ако ти урадити на крају купујем, предлажем да је играте само двадесет или тридесет минута одједном: не само да ћете ширити малу количину играња током неколико дана, већ ће је играње у кратким рафалима спречити да се нивои икада осете као устајале или понављајуће колико могу, ако се играју узвратно. Након тога, учините оно што сам урадио: продајте своју копију на еБаи-у, и само играјте бесплатни демо ако икад осјетите нигде шуштање да бисте поново дотакли овај обећавајући, али у коначници незадовољавајући наслов.
Коначна пресуда деструктоида
најбољи софтвер за конверзију видео записа за мац
Оцена: 4,5 / 10
Пресуда: Рент ит!