death isnt bad bit
Бит.Трип ФЛУКС је тешка игра о којој се може писати. С једне стране, можете једноставно рећи да је игра духовни наставак Бит.Трип БЕАТ . На површини, игра се управо тако ПОБЕДИТИ , само уназад. Огребите ту површину и можда ћете видети да је игра много више. На свој начин, ТОК је ретроспективно испитивање целине Бит.Трип серија, метафизички израз загробног живота и изјава о смислу самог живота.
Да, тешко је играти о томе у реду, посебно зато што сам имао прилику да играм кроз њу само једном. Мислим да ћу морати проћи ТОК много, пуно пута пре него што га заиста „схватим“. То је игра коју би готово свако могао довршити за неколико сати, али 'победити' је 'добити' то су две врло различите ствари. Чак је и Алек Неусе (творац филма Бит.Трип серије и ниво дизајнера Бит.Трип ФЛУКС ) имао проблема са 'добијањем'. Након што сам једном прошао кроз игру, зграбио је контролер од мене да ми покаже „пут просветљења“. Мислим да је успео да остане на путу око пет секунди пре него што је пао и придружио се свима нама на смртном плану. Било је то као гледање Бога како изговара молитву. Била сам обоје задивљена, забављена и дубоко застрашена.
Кунем се Алексом Неусеом Богом да то што говорим заправо има смисла.
Као што сам рекао на отварању, Бит.Трип ФЛУКС је у суштини директан наставак ' Понг + Рхитхм Ацтион + Схмуп 'хибридни вундеркинд Бит.Трип БЕАТ. Игра се на исти начин, али са неколико подешавања. Уместо да управљате веслом на левој страни екрана, управљате веслом на јел тако страна екрана. Уместо да мали квадрати (звани откуцаји) долазе на вас са десне стране, сада вам долазе са леве стране (барем, већину времена. Ох, и сада, понекад су у круговима). Уместо разнобојних предмета, сваки ритам је сада бел или сив (обично са хладним обрисом).
Много ствари је исто. Музика је једнако упечатљива, обрасци метака су вероватно величанственији, а графика много флексибилнија и евокативнија. На најосновнијем нивоу, могли бисте то рећи Бит.Трип ФЛУКС је Бит.Трип БЕАТ на стероиде.
селен вебдривер туториал јава ецлипсе пдф
Иако сам претјерано аналитичан тип, не могу то препустити. Осјећам очајну потребу да знам да ли су сличности између ПОБЕДИТИ и ТОК знаци било ста. Алек Неусе - раније споменути творац филма Бит.Трип серија - довољно је предстојећа да нам открије да свака Бит.Трип игра је стога била метафора за фазу људског развоја. Последње издато Бит.Трип игра, Бит.Трип ФАТЕ , представља старост и смрт, док је прва игра у низу, Бит.Трип БЕАТ , говори о томе како се сперма и јајашце спајају.
Па ако СУДБИНА је о смрти, и ПОБЕДИТИ је о постојању пре човека, шта је онда ТОК О томе?
Шта још има?
Моја теорија је то ТОК догађа се у тренуцима након живота / пре смрти, након што је физичко тело мртво, али мозак (и / или душа, ако верујете у такве ствари) и даље остају. Баш као што наша свест још није спојена са нашим физичким телима у фази сперме / јајета, наша свест више није у потпуности повезана са смртним нивоом када смо физички мртви.
Мислим да је то разлог ПОБЕДИТИ и ТОК играти на исти начин. Обоје представљају времена у нашим животима када нисмо баш сасвим жив у конвенционалном смислу, али ми још увек постоји. Наш стандардни појам свести заправо није део једнаџбе када још немамо тела, што претпостављам да стварно поједностављују ствари. То је вероватно и разлог ПОБЕДИТИ и ТОК су најједноставније и вероватно највише игара које ослобађају свест у серији.
која је разлика између споја споља и споја лево
Ипак, циљ сперме на изласку из тела и циљ душе на путу у загробни живот нису потпуно исти. Као такав, ПОБЕДИТИ и ТОК такође имају свој правични део разлике. Главна међу тим разликама је мотивација. Ин ПОБЕДИТИ , ваш главни циљ је био да опстанете док не дођете до краја, што има смисла, јер је то такође једини посао сперме. Ин ТОК , опстанак више није проблем, што има смисла, јер сте већ мртви. Уместо за опстанак, душа после смрти мотивисана је да узме оно што је научила из људског постојања, и крене даље. Управо то радиш ТОК .
Игра извлачи ову невероватно високу концепцијску премису на неколико начина. За један, Бит.Трип ФЛУКС укључује елементе сваког Бит.Трип игра до сада. Чини се да су Гаијин Гамес покушале да узму све лекције које су научиле у дизајнирању пет претходних Бит.Трип наслова и примените их на ово последње поглавље. Неки од нових напајања игре су од ЈЕЗГРО , укључивање 'непријатељских батина' је директно ПРАЗНИНА и чини се да је укључивање потпуно необавезног, опасно постављеног резултата у повећању пицк-уп-а РУННЕР и СУДБИНА . То је само почетак начина на који ФЛУКС подсећа на Бит.Трип игре су прошле.
Говорећи о РУННЕР, то је игра ТОК највише ме подсећа упркос чињеници да ПОБЕДИТИ и ТОК деле исти гамеплаи. То је углавном зато ТОК има веома сличан систем смрти / поновног понављања РУННЕР . Ин ТОК , не умиреш кад изгубиш. (Јер сте већ мртви, сећате се?) Уместо тога, брзо вас враћају до контролног пункта - обично само минут или две удаљен од места где сте се изгубили). Одатле започињете без другог пенала осим смањеног броја бодова. Такође као у РУННЕР , постоји само један начин за улазак у екран за игру преко игре ТОК , и ох, какав је екран за Гаме Овер. Волио бих да вам кажем о томе, али то би било причање (и то што је кајање).
Назад на ствар, прилагођавајући се РУННЕР 'нежни систем поновног покретања' омогућава ТОК бити много мање оријентисана на казну него ПОБЕДИТИ , и много више усредсређен на награђивање за добро играње. Ин ПОБЕДИТИ , било је минималних награда за добро играње. Као што сам већ поменуо, ПОБЕДИТИ углавном се односила на то да останем жива. Наравно, постојала су „три стања постојања“ зависно од тога колико добро играте - „Нетхер“ за лошу игру, „Хипер“ за стандардну игру и „Мега“ за одличну игру - али већим делом , Приоритет играча није погодити следећи мод, то је избегавање смрти (и болног поновног покретања).
Ин ТОК, поновно покретање је много мање проблем (с изузетком неколико заиста тешких делова). Уместо да избегавају смрт, ТОК се чешће односи на превазилажење ваше тренутне равни постојања. Пошто је ово видео игра о којој причамо, има смисла да пут до те више равни буде кроз већи резултат. Ин ТОК , добијате свих седам нивоа начина постојања Бит.Трип ФАТЕ (укључујући Нетхер, Хипер, Мега, Супер, Ултра, Ектра и Гига) плус потпуно нови мод: 'Мета'. Сваки мод има потпуно јединствену позадинску графику која се подудара са њим, као и измене у резултатима и звучним ефектима игре специфичне за мод. Визуелно, то је као добијање осам игара у једној, свака са својом визуелном поруком, мада ћете морати играти врло добро да их видим све.
Сви су модуси цоол на свој начин, али у Мета моду су момци у Гаијину спаковали најсложеније визуелне метафоре. Није случајно, такође је најтеже доћи до режима. У својој игри нисам ни једном ушао у Мета. Уствари, нисам се ни приближио. Мислим да је најудаљенији Ултра, који је удаљен две од највише равни.
како покренути јнлп датотеку у оперативном систему Виндовс 10
Чак је и Алек Неусе, човек који је дизајнирао Бит.Трип ФЛУКС нивоа, могао је да остане у Мета само неколико секунди пре него што је изгубио мојо. То сам и мислио пре него што сам видео Бога како не моли. Знајући да чак и дизајнер игре лако није успео да постане једно са сопственом креацијом, показао ми је то ТОК можда неће имати одмах препознатљиве потешкоће у томе ПОБЕДИТИ Имао је још увек бескрајни простор за вредност поновне репродукције.
Желео бих да кажем више, али већ се бринем да сам вас упропастио због предстојећег прегледа Бит.Трип ФЛУКС , коју ћу сигурно уписати чим добијем прилику да ме прође кроз игру неколико пута. Пуно је специфичности које изостављам и нећу знати који резултат ћу дати игри док је још неколико пута нисам поново искусио, али мислим да је сигурно рећи да ако сте уживали у било којој претходног Бит.Трип игре или ако сте само велики љубитељ сперме / смрти / поновног рођења / Понг , онда ће вам се свидети ова игра.