review halo infinite 119314
Хало Инфините можда неће трајати заувек, али може постојати неко време
Сваки пут постоји нова Здраво издање, то је савршена прилика да испричам причу о томе како сам ушао у серију. Не могу да одолим!
Тако да сам још пре лансирања оригиналне биг бои конзоле победио на такмичењу Тацо Белл за Ксбок лансирни комплет. Био сам потпуно посвећен томе да га продам по цени некоме у школи када ми се пружи прилика, али пре него што сам то урадио, играо сам Здраво . Дан касније: не, нема шансе да сам дао ову ствар.
Полако, али сигурно, позвао сам све које сам знао да је играју. Наша екипа је са нула Ксбок домаћинстава порасла на четири. Затим је ескалирао на пресовање ЦАТ-5 укрштених каблова да бисмо могли да правимо домаће ЛАН забаве. Учествовао сам на регионалном Здраво турнири управо док је еспорт узео замах. Освртање , сећам се радо тих времена не због носталгије, већ зато што су могли да учествују сви које сам познавао: серија, као ГолденЕие 64 пре ње, била је јединствена уједињујућа сила.
Здраво успео сам да поколеба и људе који никада раније нису играли ФПС, и искусне ветеринаре попут мене који су одрасли на Волфенстеин и Катакомба 3-Д . Током последњих неколико деценија, изгубио је део те постојаности и утицаја на жанр. Али са Хало Инфините бесплатна компонента за више играча и њена велика платформска стратегија са лансирањем Стеам, Ксбок Оне и Ксбок Сериес Кс/С, то би могло да се промени.
Хало Инфините мултиплаиер (ПЦ, Ксбок Оне, Ксбок Сериес Кс/С [прегледано на Ксбок Сериес Кс])
Програмер: 343 Индустриес
Издавач: Мицрософт
Објављено: 15. новембра 2021
МСРП: Бесплатна игра (са сезонским пропусницама и микротрансакцијама)
Као што радим са многим чудним и изненадним лансирањима, време је да мало попричамо о томе шта је ова ствар у ствари ради јасноће. Шта је пуштено ове недеље је бесплатни режим за више играча и на ПЦ-у и на модерним Ксбок конзолама, подржан микротрансакцијама (продавница, плус КСП појачања) и сезонском пропусницом. Кампања долази следећег месеца, а ковачница и задруга у кампањи долазе касније од тога (вероватно у ажурирању у мају 2022. када се заврши инаугурална сезона). Хајде сада да пређемо на то и разговарамо о монетизацији.
Тренутно, сезонска пропусница (систем од 100 нивоа где зарађујете козметичке награде док се рангирате) је озбиљан случај давања и узимања. Прво ћу вам рећи добре вести: сезона пролази Хало Инфините не истичу . Када дође мај и заврши прва сезона, још увек можете да завршите пропусницу ако желите. То је веома храбар потез и потпуно елиминише сваки осећај ФОМО (страх од пропуштања); облик психолошке манипулације коју неке пропуснице користе да би вас натерале да се стално пријављујете и испробавате нову врућину пре него што заувек нестане.
Лоша вест је да је Бесконачно сезонска пропусница треба пуно посла. Напредак тече брзином пужа, јер заправо не добијате латентни напредак у пролазу за играње. Не, морате да испуњавате дневне или недељне изазове, од којих су неки насумични и/или досадни за многе стилове игре. То може захтевати било шта од употребе одређеног оружја (које можда неће бити доступно на мапи ако неко настави да га узима) или играња одређеног режима игре.
О томе: Хало Инфините вам заправо не дозвољава да изаберете појединачне режиме на листи за репродукцију. Уместо тога, постоје четири Генерал плејлисте: Вс АИ, брза игра (4в4), велика тимска битка (12в12) и рангирана арена (без радара, почетак борбене пушке [БР]). Дакле, можда ћете морати да одиграте меч Оддбалл-а, а да га никада не видите након цео дан у реду чекања. Могло би се рећи да пропусницу треба погледати (могло би се рећи да су комади недељне продавнице такође стрми).
зашто је линук бољи од виндовс-а
Пропусница је такође слаба из перспективе садржаја, јер су многе награде благе или везане за одређени комплет козметичких одела. То заправо неће бити проблем за неке људе који једноставно играју игрице из чистог уживања, а не ради напредовања (ах, стари дани). Као неко ко се налази на линији и види обе перспективе, двоумим се у погледу начина на који се то сада ради. Мислим да програмер 343 може имати све ако једноставно дода могућност напредовања пролаза за играње мечева и зачини награде док их задржи козметичким. Брже напредовање паса у складу са другим играма користило би свима.
Ох, и док су већ код тога, додајте неке награде у стварном животу, као што је скоро сваки други пролаз. Да будемо поштени, 343 не би био први студио који је промашио ознаку на борбеној пропусници: скоро сваки аспект пролаза је историјски лоше урађен од стране неко . Има доста времена за решавање ових проблема.
С тим да се то склони, време је да разговарамо о чему Хало Инфините мултиплаиер постаје прави , што је ух, у суштини све осим имплементације пропуснице. Ево режима који Здраво Бесконачно мултиплаиер који се испоручује са лансирањем, распоређен на 10 мапа:
- Ухватите заставу
- Упоришта (контролне зоне)
- Оддбалл (држи циљ)
- Слаиер (деатхматцх) и Теам Слаиер
- Потпуна контрола (контрола свих зона одједном)
- Залихе (сакупите и доставите циљеве бази)
- Режим туторијала (потпуни модул обуке, изазови за вежбање оружја за свако оружје и вежбање АИ меча)
Што се тиче ситуације са плејлистом: разумем. Игра је управо покренута, желите мањи број редова; чак и ако се надам да ће се то у будућности променити ради разноликости. Иако не можете да изаберете тачан режим, сви су забавни на свој начин и константно олакшавају борбу. Такође је било сјајно нагласити туторијалне делове игре, јер ће бити много новајлија који треба да се привикну на Здраво изнова, или долазе први пут.
Куицкплаи је у ствари брз и лако се уклапа током кратке паузе или сатима. Био сам оправдано шокиран колико су неке игре брзе, што је огромна победа у ери шутера где се чини да мечеви могу да потрају 30 минута или више. Тренутно нам је потребан нереалан пуцач који није херој , и Хало Инфините попуњава ту празнину. Дивље је како се све врти у круг!
Тако је добро играти Здраво поново и нека се осећа као лансирање на нивоу догађаја. Право је ускочити у опуштајућу арену која није ратна битка или реалистичан формат у војном стилу. Мислим, и даље ћу их играти, али имам опцију да испаљујем неонске метке, бацам наде као да је аркадна игра, и лебдим около док скачем (и да не морате да бринете о листама нивоа специфичних за хероје или сталном ажурирању/ нерфс) је такође одлично. Механички, борба траје, као и јединствена плутајућа локомоција.
Хало Инфините мултиплаиер је гладак и изгледа фантастично на Ксбок Сериес Кс, са аренама које су одговарајуће величине за сваки режим. Куицкплаи мапе су довољно велике да се осећате као да има простора за кретање и истраживање, али довољно мале да се можете вратити у акцију за неколико секунди (или буквално чим се појавите и видите некога у даљини). Биг Теам Баттле мапе су исте, скалиране за 12 на 12 на начин који није неодољив и осигурава сталне борбе.
Уређаји за појачавање (као што је удица, штитна баријера која се може поставити и тако даље) додају мало нијанси акцији, а проучавање мапе (знајући где се налазе одређени предмети и оружје) се враћа са осветом., без напаметних учитавања за ниво горе и ефикасност капије. Чудно је поново бити узбуђен због играча у арени с обзиром на то да су они у суштини били све што смо имали у дану, осим оскудних неколико утакмица као што је Делта Форце , Раинбов Сик , и неколико других, али ево нас. Сретан сам што је 343 могао да се ажурира Здраво за модерну еру, али останите верни својим коренима.
Хало Инфините Објављивање компоненте за више играча као бесплатног система на више платформи је храбар потез и мислим да је здрав. Здраво не држи исти цацхет као некада, тако да је лакше него икада да се ускочи у још увек релевантну серију. Ако 343 настави да иновира, креира занимљиве догађаје и награде и поправи сезонску пропусницу, Хало Инфините могла би бити једна од игара за више играча о којима се више прича на тржишту. Надам се да ће им продужење сезоне до маја 2022. омогућити да то испуне. Чак и ако је кампања разочарана, мултиплаиер је обезбедио своје наслеђе.
[Ова рецензија без оцене је заснована на малопродајној верзији бесплатне игре коју је преузео рецензент. Ово покрива део игре за више играча, а преглед кампање долази касније, праћен резултатом који обухвата оба аспекта.]