review killing floor 2
~ 400 сати и бројање
У последњих годину и по дана, играо сам тону Киллинг 2 (нешто мање од 400 сати) током свог раног приступа на пару. У овом тренутку то је шала запослених: ако се појаве вести о игри, тим зна да желим да је прочитам и прикријем. Број пута колико сам молио сураднике да играју са мном граничи са патетичним. Јесам извињавам се да сам хтео да играм једног од мојих најдражих кооперативних стрелаца икада са вама. Како се усуђујем да поделим са вама неке од најзадовољнијих пушачких игара које сам икада видео?
Наравно, с тим што коначно одустајем од раног приступа, морам одвојити време које сам играо од онога што се заправо представља у финалном производу. Морам да игноришем успоне и падове током развоја, бројне промене равнотеже, померања фокуса. Дат ћу све од себе, али прилично сам сигуран да већ можете рећи да волим ову проклету игру.
Киллинг 2 (ПЦ (прегледан), ПС4 (тестиран и на регуларном и на Про) уређају
Програмер: Трипвире Интерацтиве
Издавач: Дееп Силвер, Ицеберг Интерацтиве
Издање: 18. новембра 2016. године
МСРП: $ 29.99 (ПЦ Стандард Едитион), $ 39.99 (ПЦ Дигитал Делуке Едитион, ПС4)
Биотехничка компанија звана Хорзине отишла је и створила гомилу страшних чудовишта, а сада војници, плаћеници и преживели покушавају да очисте неред. Киллинг 2 слиједи врло једноставна петља, али то ради тако добро да ми не смета. Ви и до пет пријатеља морате се борити против десет таласа Зеда (генетски дизајнирана чудовишта), зарађујући новац сваким убиством, тако да можете купити све смијешније оружје. На крају десет таласа, борите се против једног од два шефа. Осим Версус режима - о томе више касније - то је то за сада. Сигурно ће се додати и други модуси, јер Трипвире Интерацтиве подржава своје игре много дуже од већине програмера.
јава насупрот ц ++
Ако вам је потребна кампања или више модова да бисте задржали пажњу, то можда није игра за вас. То је у суштини хорде мод који се претворио у пуну игру. Иако то може звучати понављајуће, луда тактилност и пажња на детаље убачене у оружје и борбу задржавају моју пажњу дуже него што сам мислио да је могуће. Постоји десет перкс (класа) које можете изабрати: Берсеркер, Цоммандо, Демолитионист, Фиелд Медиц, Фиребуг, Гунслингер, Схарпсхоотер, Суппорт, Сурвивалист и С.В.А.Т. Изравнавање и постепено оспособљавање за преживљавање у најтежим тешкоћама за мене једноставно није престало да задовољава.
Постоји једанаест различитих чудовишта у распону од основних зомби-створења званих Цлотс која се стиде према вама до Сцракес-а, добро мишићавих пријетњи с моторном пилом за руку. Неки перкети су боље усмерени на убијање одређених непријатеља, тако да је тимски рад важнији од већине кооперативних игара које сам играо. Кад се осетите довољно пријатно и прелазите на веће потешкоће, Зедс добијају нове способности уз додатно здравље и штету. Због нове тактике коју су користили ваши мутирани противници, играјући на најтежем режиму, Пакао на Земљи, је љут и брз, осећајући се као потпуно другачија игра од уобичајене потешкоће.
Након проласка кроз десет таласа, време је за шефа. Борит ћете се или против др. Ханс Волтера, осиромашеног садиста у одијелу за егзоскелете, или за Патријарха, бившег извршног директора Хорзина који је сада гадост опремљена ракетом и бацачким пиштољем. Оба шефа могу убити безбрижне играче у секунди, тако да је најбоље да останете блиски са својим пријатељима и да се међусобно излече. Волтер и Патријарх могу се излечити три пута, што понекад може учинити да се борбе за шефа осећају формулирано, али сада постоје начини да их спрече у томе. Када је Хансово здравље слабо, он има поље снаге и покушаће да вас зграби и исцрпи ваш живот. Ако можете да направите довољно штете, можете срушити штит. Патријарх ће покушати да се огрне и побегне да се залијечи шприцом за исцељивање. Ако блокирате његов излаз или оставите Ц4 на њему и детонирате га у последњем тренутку - бум, победите.
Сваки перк има 25 нивоа, са две способности избора на сваком петом нивоу. Иако се неке од ових вештина не могу међусобно упоређивати и ту је очигледан избор, увек је узбудљиво пронаћи следећи ниво и додатно схватити потенцијал свог перкеа. Већина часова се не осећа специјализовано све док не достигнете десети ниво, али осим тога, добит ћете забавне способности које вам могу помоћи да сузите своју улогу. На пример, рушилац се може усредсредити на то да буде гужва чистија са већим простором дејства по експлозији или да се усредоточи на извлачење великих гужви. Гунслингер и Схарпсхоотер, перкети усредсређени на двоструке пиштоље и стрелице у даљини, касније добијају вештину која ће вам створити додатну штету ако вежете стрелице у главу, претварајући се у својеврсну мини игрицу.
Првих петнаестак нивоа пролази прилично брзо, али достизање горње границе за сваки перк траје мало више лооооонг време. Опет, ја имам око 380 сати у игри и нисам их правио по малом (мада је десети перкус додат само прошле недеље). Скоро да сам ту, али ако не планирате да уложите толико времена у ову игру као што сам имао последњих годину и по, а желите да нађем теже проблеме, препоручио бих вам да се фокусирате на неколико перкс уместо на покушавајући да их урадим.
Ова једноставна игра живи и умире од тога како је задовољавајућа за пуцање на све ствари и Киллинг 2 има неке од најславнијих борби које сам икад играо. Постоји око 40 различитих оружја, као и оригиналне гранате и ножеви за сваки перк (осим Сурвивалиста, који може користити оружје за све друге). Готово свако оружје је јединствено и радост за употребу, било да је засновано на правом оружју попут СЦАР-а или је нешто необичније попут микроталасног пиштоља, који свако чудовиште претвара у кокице, експлодирајући у киши. Позорност на детаље с оружјем заправо чини особље Трипвире Интерацтиве-а попут застрашујуће пушке. Сви они одлично звуче, забављају се празне анимације које можете покренути када притиснете релоад с читавим часописом, и сви једноставно осетите јел тако .
Нешто од овог задовољства настаје због игара 'М.Е.А.Т. (Массиве Евисцератион анд Траума), због чега се Зедс може сецирати на 22 различита начина. Док напустите собу, она ће се натопити упорном крвљу која вам остаје док не завршите ниво. Одбијање удова и глава требало би да буде застрашујуће - а игра дефинитивно није за децу - али углавном пружа одличну повратну информацију за сваку експлозију сачмарице или мелее. Употреба оружја попут катана и лопата посебно је забавна, осећа се тактилније и чвршће од борбе против угинућа код већине стрелаца прве особе. Усмерена борба, напади снаге и систем блокова и парирања помажу да се борбе изгладе.
Други главни мод, Версус Сурвивал, дели играче на Зедса и људе. Свира слично Лефт 4 Деад Версус мод. Када је Трипвире увео овај начин раније ове године, није имао пуно фанфара. У почетку је био лоше избалансиран, и иако је било прилично проклето цоол играти као чудовишта, база играча постепено је смањивала. Нисам га играо неко време до недавно, али много је забавније него што сам се сећао. Надам се да ће наћи више играча на ПС4. Потребно јој је још подешавања, јер се понекад осећате прилично слабо као нека мања чудовишта, али мени се свиђа идеја. Играти као Сцраке анд Флесхпоунд (дивна монструозност са вртећим балетима за оружје) и тероризирати људе даје ми наду да ће нова инфузија играча дати Версус Сурвивал-у нови живот.
Приликом покретања, Киллинг 2 има дванаест различитих мапа које се крећу од улица Париза (у позадини гори Еиффелов торањ) до катакомби испод Италије. Свака од њих има своје тачке које су најбоље за лов и држање, али по жељи можете да играте и на мобилнији начин. Иако је црвена главна боја коју ћете видети у игри, скоро свака мапа користи живе боје које помажу да се истакну. На пример, снежни ниво на постаји има ужарен плаво / зелени аурора бореалис који лебди изнад, а мапа Затвора има љубичасто небо са оним што личи на месец Палеблоод Блоодборне буљи у вас с неба.
како поправити задати мрежни пролаз није доступан
Иако ће је можда графички засјенити игре попут Баттлефиелд 1 због тога што и даље користим модификовану верзију Унреал Енгине 3, Киллинг 2 снажан уметнички правац, употреба живих боја и одличне анимације чине га једном од најмекших игара које сам играо, посебно на ПЦ-у. Тестирао сам га и на ПлаиСтатион 4 и на ПС4 Про, и иако он и даље изгледа одлично, брзина кадрова није конзистентна. На Про-у користи приказ шаховнице на 3200к1800 за 4К искуство и добија додатну корист од ултра текстура ПЦ верзије. Иако изгледа слично ПЦ верзији на вишим подешавањима, креће се од 40-60 сличица у секунди, што би могло бити неугодно за неке играче. За мене је остајање на 40 и више у реду када сам на конзоли, али још увек више волим изглед верзије за ПЦ (посебно са мојим 144 Хз монитором… ммм). Осим тога, Пакао на Земљи захтева такву прецизност и координацију да нисам сигуран да бих могао да га скинем на контролер. Неким од вас ће се вероватно чинити добро, али игра се осећа брже помоћу миша и тастатуре.
Пошто говоримо о посластицама чула, морам напоменути звук. Порнографија пиштоља коју сам раније споменуо је посебно ефикасна јер свако оружје само звучи тако моћно. Зедс, који на почетку раног приступа нису имали гласова, сада испуштају страшне звукове и то их чини много пријетљивијим. Све то је велика забава постављена на музику метал бендова попут Демон Хунтер, Импендинг Доом и Ливинг Сацрифице, а више индустријских ствари ради зИнтхетиц који је радио музику за прву игру. Иако више волим зитхетиц ствари, метал им даје то ово је проклета видео игра осјети то Доом чини. Можете укључити вокале јер су у старту онемогућени, али стварно нисам наставио с њима.
На ПЦ-у постоји велика количина садржаја као што су мапе и гаметипеи који су већ доступни преко Стеам Ворксхоп-а. Трипвире је изразио интересовање да се ПЦ и ПС4 ажурирају упоредо, али остаје да се види како то постићи, а да радионица не буде доступна на конзоли. Шта је у обе верзије је Зедцономи, који је систем који дневно садржи коже и оружје које се носе. Они се могу продавати и трговати на ПЦ верзији, али на ПС4 још није активан па не могу да утврдим како ће то функционисати. Замишљам да ћете те ствари моћи купити као микротрансакције, ако желите, али то је за сада чисто спекулација. Избацујем се са нешто бизарнијом козметиком (поготово када свакодневно одлазе бесплатно), али играчи којима се то не свиђа требају знати да је то потпуно опционо и да на било који начин не утиче на играње. Овде нема статистицких бонуса или нецег слицног.
Киллинг 2 Као и његов претходник, чему ћу се дуго враћати. Није често да се играм мултиплаиер игре било које време, али овај има своје куке дубоко у мени. На крају, да, борите се са истим непријатељима истим оружјем изнова и изнова, али ниво изазовног хаоса ме стално враћа. Само знајте да је природа таква понављајућа игра, колико је мој резултат. Међутим, као што је раније споменуто, Трипвире је годинама ажурирао прву игру новим оружјем, мапама, модовима и непријатељима, тако да је ово попут инвестиције од које сам већ провалио и наставићу да користим користи. Ако вам треба нешто једноставно где можете ускочити и пуцати у неке од најбољих пиштоља икад, Киллинг 2 је твоја игра. Сад се играј са мном, Јордан (и сви ви, такође!).