risk rain is my new roguelike obsession
Једно. Више. Трцати.
С обзиром на мој укус у играма ових дана, требало је да успем да уђем Рогуе Легаци .
Садржи већину елемената које тражим у овој новој генерацији рогуеликеса који могу или не морају заиста да личе Рогуе али из разлога који остају мистерија, искуство никада није у потпуности кликнуло. Свиђа ми се оно што сам играо у игри - што, додуше, није много - али исто тако радо дозвољавам Рогуе Легаци само седи у мојој Стеам библиотеци незапажено. Разочарајуће, али доста вас је уживај у томе и за мене ће увек бити других. Овај стил игре тренутно је дефинитивно 'ин'.
најбољи бесплатни ДВД риппер за Виндовс
Последњи рогуеликес у који сам много уложио су Везивање Исака и Спелунки . Причам стотине и стотине сати између њих двојице. И то је ништа у поређењу с људима који се могу похвалити бројењем четвороцифрени час. Уверен сам да постоје. Иако би могло бити прерано да бих га сада звао на само 27 сати играња „(само“), ипак ћу то учинити; Мислим да сам пронашао своју најновију опсесију, а она је једна од вас која није довољно: Ризик од кише .
У настојању да помогнем томе да променим, испитао сам зашто сматрам ову игру тако убедљивом.
Интуитиван дизајн
Ризик од кише није лака игра, али је сигурно да је лако ући у њу. Ово је борбеноцентрични платформер у основи и управља као такав. Имате главни напад, још неколико који имају прекида рада и потенцијал за једну јединицу „употребе“. Основно кретање и способности су сами по себи угодни, што је кључно за трајну привлачност. Стварни аспекти слични лоповлуку - рандомизација, пермадеатх итд. - нису вредни проклетства ако темељ на којем су изграђени није добро направљен.
Такође ми се свиђа начин на који су комплетирани нивои. Појавићете се на нивоу на случајној локацији, као што ће то учинити и телепортер. То покушавате пронаћи, али уз пут ћете одабрати ствари које пружају широк спектар пасивних способности или на други начин помажу у преживљавању. Након што досегнете телепортер нивоа и активирате га, мораћете да преживите 90 секунди док шеф и хорде бића покушавају да вам униште дан. Једном када је тајмер укључен, само требате очистити карту било ког потешкоћа и коначно се можете телепортовати на следећи ниво. Једноставно. Па, не баш ...
Растући изазов
Један од новијих концепата у Ризик од кише је начин на који решава потешкоће, што повећава дуже играње. Количина времена које сте провели у вашем тренутном трчању појављује се као посебан елемент на хеад-уп екрану. Како се сатима додају секунде, вишеслојни метар се попуњава и сваки нови слој представља већи изазов - више непријатеља, јачи непријатељи и на крају шефови који се појављују са регуларношћу мањих непријатеља.
Једноставно речено, нема зајебавања унутра Ризик од кише . Притисак је да увек радите нешто продуктивно, да никада не мирујете, али ако напредовате прерано без довољно брзина, потенцијално се постављате за неуспех. Овај механичар помаже да игра буде динамична и занимљива током понављања играња и увелике надопуњује случајност предмета, непријатеља и фаза. Никада нисам видео нешто слично.
ц ++ компајлер за ецлипсе
Посљедњи слој потешкоће, успут, назива се 'ХАХАХАХА'.
Откључава
Некад је било тако да ако ме игра присиљава да погледам водича, било нешто није у реду с његовим дизајном или сам био превише нестрпљив да схватим у шта сам се заглавио. У данашње време склон гледам постојање викија специфичног за игру као позитивну ствар. Ризик од кише није изузетак.
Постоје тона предмета које треба да зарадите, ликова које ћете откључати и тајни које ћете пронаћи због којих ћете се враћати. Конкретно, велики сам обожаватељ начина на који су нови предмети везани за достигнућа.
Један изазов вам представља спуштање шефа са мање од 20 одсто здравља, док други захтева да истовремено пронађете и одржавате четири дрона. Они су разноврсни и обично забавни. Такође их има довољно да их можете задржати на зачељу, осигуравајући да чак и ако их не победите Ризик од кише , и даље можете да напредујете у било којој вожњи. Ако довршите изазов, у базу предмета можете увести одређену ставку која се потенцијално може појавити на нивоу, што значи да стварно утиче на играње.
Неки се ликови откључавају на сличан начин, док су други само скривени на одређеним нивоима. Допада ми се како сваки разред има два јединствена изазова повезана са тим, подстичући вас да испробате све и бар покушате да их савладате. Још боље, чак и ако ви немој попут лика, пар ставки које ћете откључати за победу над њиховим изазовима биће користан - предмети нису класно специфични. А ту је и Монстер Лог.
Да, Ризик од кише има бестијар чији се уноси прикупљају у облику капи. То био љубав на први поглед, хвала на питању.
Разнолик попис
Има импресивних десет ликова који се могу играти. Крените с једним, Цоммандо. Он служи као сјајан уводни лик, са лако разумљивим способностима као што су 1) пуцање, 2) пуцање које пробија, 3) пуцање из ватреног оружја и 4) ваљак који избегава нападе. У време на које сте се навикли Ризик од кише горе поменутих система, бићете спремни да испробате нову класу и вероватно ћете је откључати већ или бар поседујете вештине за то.
Варијација између различитих ликова и њихових способности је таква да за свакога постоји нешто. Неки су усредсређени на боли, док су други сјајни у борбама домета. Неке су високо техничке; неколико, не толико. Мој омиљени, Ловац, може напасти док се креће у пуној брзини, што је савршено за китирање непријатеља. Када Бандит убије непријатеља са својом значајном Лигхтс Оут способношћу, сви његови тимер-и ће се ресетовати. Он је уредан. Као и Снајпер, који може да нанесе пуцањ до 2.000 процената штете.
Иако постоји неколико ликова које ја радо избегавам да играм опет, велика пажња је уложена у сваки од њих, и то показује.
Пуни сарадник
Нема довољно игара које подржавају играње задругара и локално и на мрежи.
Овај је.
Ура!
шта је оперативни систем у рачунару
Оснаживање
Уз довољно праксе, стрпљења и добре среће, могуће је постати тотални негативац Ризик од кише . С обзиром да се потешкоће у порасту на крају надмаше и имате могућност континуираног телепортирања у нове фазе, уместо да идете до коначног, могуће је постати ходајући (или лебдећи) инструмент уништавања.
У суштини, нема ограничења у броју предмета које можете набавити, а дечаци их слажу на занимљиве, снажне начине. Сурадник уредника Деструцтоида Цонрад Зиммерман, који је одговоран за укључивање у ову игру, одиграо је трчање у трајању од три сата у новогодишњој ноћи која је била ментална. Нисам могао схватити ни шта се дешавало на његовом екрану до краја. Пошто сам испробао сличну вожњу, морам рећи, тешко је зауставити се након што погодите ту чаробну двочасовну марку.
Да бих вам дао представу о томе шта је могуће постићи Ризик од кише , Погледај ово:

(.гиф аниматорЗед на Стеаму)
Учините себи услугу и купите Ризик од кише . Заборави чекање на продају. Потребно ти је то у овом животу.
* Заборавио сам напоменути музику док се све остало не замота, али оригинални звучни запис Цхрис Цхристодоулоу-а заслужује кимање. Добро је. Шокантно добро . Пронађите га овде на Бандцампу.