review remnant from ashes
Питања и одговори за интервју са селеном вебдривер-ом за трогодишње искуство
Асхи Сласхи
Монстер Хунтер -скуе, брзе услуге цо-оп игара се појављују као викенд индустрија. Угао није нов, али са издањима попут Даунтлесс толико често постављајући неонска светла на играчким маркетима (и постајући успеси преко ноћи), знате да је публика спремна и спремна.
Остатак: Из пепела је од истог меса, само са више масти.
Остатак: Из пепела (ПЦ (прегледан), ПС4, Ксбок Оне)
Програмер: Гунфире Гамес
Издавач: Перфецт Ворлд Ентертаинмент
Објављено: 20. августа 2019. године
МСРП: $ 39,99
Цела поставка Остатак је паклена вожња: иако препуна натрпаних стаза. На почетку путовања Остатак има примамљиво езотерично духовно осећање јер је лик играча део изолованог друштва, којем је задатак да испуни ритуал у далекој земљи. Затим га у основи претвара у Точкови рата , пре него што се настанио у ктулијском обручу који се протеже универзумом. То је чудна игра дупета!
Али чешће од тога Остатак одбацује ту необичност у корист врло удобне љуске пуцача и креће се у врло познати (али више него компетентан) ритам. Већ сте видели ову петљу: умрете, надоградите (у овом случају пасивне вештине или опрему), добијете пречицу / контролну тачку, умрете поново док тријумфално не пређете циљну линију (или тону малог завршетка на бази шефа линије).
Пуцање се осећа одзивно и чврсто, што је сјајно јер постоји само неколико пушака (углавном стандардних пушака / пушака / пиштоља у почетку, пре него што се спусти у зечје рупе величине пиштоља). Свако оружје има утор за перк и играчи могу прилагодити своје пасивне вештине (тако што зарађују искуство), омогућавајући мноштво различитих састава: било за самостално или за више играња.
На пример, један од мојих омиљених је био архетип исцелитеља, са могућношћу да вратим здравље свима другима након коришћења мојих напитака који се могу напунити, и круг лековите чаролије причвршћен на мој пиштољ. Још једна од мојих грађевина омогућава целокупној забави потпуно виђење непријатељских јединица и извлачи живот из мелејских хитаца који ће им послужити као псеудо-тенк. Велики тренуци попут ударања критичним ударцем узимају шефа да се осећа добро, поготово када сте својим саиграчима омогућили исто.
Али док се ствари из тренутка у тренутак осећају утицајно, тамо је укључено пуно РНГ-а Остатак додирните плесове између забаве и трунке; услед тога у великој мери због централизоване рандомизације окружења и непријатељског смештања. С једне стране, волим идеју да у било којем тренутку можете „преврнути“ свој свет ако је ваша нада да ћете га победити опустошена, задржавајући све своје надоградње као неку врсту „нове игре плус“ усред игра.
С друге стране, постоје пуно поново коришћених површина и имовине. То није нужно проблем за пројекат мањег обима, али када се нађем да питам јесам ли већ био у локалу који изгледа потпуно исто као један 15 минута пре њега, поставља се питање. То је такође помало смешно. Систем дијалога изгледа као дубина, а неки од интерфејса, попут мерача здравља и издржљивости изгледају као да никада нису напустили теоријски период раног приступа. Карта је само обична.
Остали аспекти су брзи и до те мере. Систем инвентара је чист као пакао, дијелом и због паметног придржавања програмера политике „само добре ствари“ на лоот-у. Прилично је важно сваки комад опреме који ћете зарадити, било да је она од критичне стазе или претучена. Нема потребе да просипате стотине бескорисних смећа (или чак само неколико) на путовањима, што чини чуда за темпо игре.
Нашао сам се само да га свирам сатима на крају, соло или са насумичним играчима, и не осећам задивљеност. Мултиплаиер је један од Остатак велике снаге (и уштеда милости, заиста), јер вам омогућава да креирате сесије користећи своје семе у свету (приватно или са пријатељима), или се придружите једној да бисте стекли све плен који желите. Кључно је што сте подстакнути да се придружујете сесијама да бисте видели нове светове, прикупили више пљачке и прикупили више пасивних вештина. Дељени механичар за васкрсење ватре, где се сви враћају на сваку контролну тачку, такође се осећа заиста добро у поређењу са минљивим мотивом сличних игара.
Остатак: Из пепела предуго траје, али кад се то догоди, пушта се да пукне. Елемент рандомизације је превише напола да би стварно покренуо овај пројекат изнад остатка дела, али Гунфире Гамес има неколико стварно добрих идеја за које се надам да ћу их у будућности чешће користити.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)