review outer wilds
Покушај никог човека
Нисам провео ни десет минута од своје прве сесије са Оутер Вилдс , интригантна авантуристичка игра отвореног света компаније Аннапурна Интерацтиве и Мобиус Дигитал. Свеже ковани астронаут из сићушног света Тимбер Хеартх, предуго сам се дивио свом шиљастом новом свемирском броду на платформи, пре него што сам случајно одлетео од ивице и пао у своју смрт.
Следећи пут сам успео да уђем у свемир, чак сам слетео на месец да бих посетио локал под именом Ескер, али превише сам ухваћен да лансирам свемирске сонде у свом кампу, кући - док сам слушао Ескер-ово звиждање - да нисам примети како сунце експлодира док ударни талас није захватио планету.
Не треба ни рећи да нисам био најуспешнији истраживач свемира у Оутер Вилдс „историја, али лепота је у томе што ћу на крају стићи, 20 минута у исто време.
Оутер Вилдс (ПЦ (прегледан), Ксбок Оне)
Програмер: Мобиус Дигитал
Издавач: Аннапурна Интерацтиве
Објављено: 30. маја 2019. (ПЦ преко Епиц Гамес Сторе-а), 2019 (Ксбок Оне)
МСРП: $ 25
Наравно, није све у томе да умрете ужасно, мада је опетована, често срамотна смрт главно средство за постизање циља Оутер Вилдс . На крају крајева, како се иначе бави таквим Дан Гроундхог-а - стилски круг који увлачи поставке игре?
Као једини члан истраживачке екипе Оутер Вилдс Вентурес који памти шта се дешава преко сваке петље, играчи морају да проведу 20-ак минута - време између буђења до печене марсхмалловс пре вашег првог лета ... и сунца које експлодира - истражујући Сунчев систем као онолико колико могу у потрази за одговорима и авантурама.
А какав је соларни систем. За разлику од окружења која је под утицајем алгоритма, попут огромних игара Нико небо и Елите Дангероус , Оутер Вилдс „Сунчев систем је опсежан и интиман по обиму, а његов естетски смисао извештава цртано, готово дечије разумевање астрономије. Овде, заобљене ивице, незграпан шарм и евокативни, археолошка мистерија имају предност над елегантном технологијом и фотореализмом. Пакао, направљен је твој поуздани свемирски брод дрво . Њен торањ је лансиран запаљив .
Ин Оутер Вилдс , поједине планете су малене, не много веће од лајкова који су прочитани Мали принц. Свака локација је јединствена и махнито варира, од шкртох шума ваше почетне локације у Тимбер Хеартх-у, до пећина урушавања Бриттле Холлов-а, до олуја опуштених, замрзнутих Гиантових дубоких, до Хоургласс Твинс-а, пар планетоида који се непрестано померају огромни трагови песка преко њихове заједничке орбите.
разлика између тест случаја и плана испитивања
Сва та тела (и још више тога) крећу се према распореду, при чему различити догађаји и догађаји изгледају неизбежно на путу да сунце експлодира. Овај распоред и добијање смисла за њега је кључан за решавање многих мистерија игре. Од стране ово Временом ће се већина Бриттле Холлов увући у црну рупу у њеном средишту, што значи да морате истражити и посетити кључна подручја пре него што све прогута. Са друге стране, ток песка из једног Хоургласс Твин у други неће бити изложен ове важне рушевине до ово прошло је много времена, што значи да морате мало причекати пре него што нађете последњи траг. Само гребам површину догађаја који се дешавају Оутер Вилдс ' Сунчев систем. Пазим да откривам много више, с обзиром на то колико је радости у игри у проналажењу ствари.
Ако ово звучи мало као Деус Ек -симерно имерзивни сим, осим кованог преко размера планетарног система, били бисте прилично блиски. Оутер Вилдс 'свет игре намотан је као чврсто спакиран сат кукавице, а све компоненте које се међусобно закључавају бескрајно се врте у 20-минутном прозору неизбежности. Једини лабави елементи, да тако кажем, су ти, твој поуздан свемирски брод и неколико алата за истраживање. Алати као што су сигнална антена, преносиви лансер свемирске сонде и преводилачки гизмо за тумачење брисања древних странаца, чије су рушевине разбацане по целом систему.
То је рекао, Оутер Вилдс није 'игра улога' према уобичајеној дефиницији. Не постоји систем за напредовање, не могу се откључавати перкети, нема митинга за мљевење, НПЦ-ови који дају задатак. Једини „КСП“ који зарађујете је „искуство“ гледања кроз сваку петљу, почевши од нових наговештаја како наставити следећи пут. Корисни дневник брода пружа одређену подршку у облику мреже сличних наговештаја попут паукове мреже, као и икону казивача која указује на то да нисте сасвим сакупили сваки могући траг на одређеној локацији.
Путовање је можда већину времена експлозија, али наравно није без проблема. Дневник би вам могао бити од помоћи, али кад се затворите на задње трагове који су вам потребни да бисте решили загонетку или провалили у најтежа или временски ограничена подручја, фрустрација може да се појави. Постоје тачке због којих бих заиста ценио јаснијег (али опционалног) система наговештаја, дугмета које треба притиснути кад будем стварно спреман да признам пораз, али не баш спреман да замолим некога да ми га поквари. Оутер Вилдс ' употреба полуреалистичне физике у моделу свемирског лета може бити изазов за неке играче који имају болест са покретима, или чак само оне који покушавају да се пробију помоћу тастатуре и миша, а не играче. Такве препирке, ипак, не штете радости истраживања свемира који су створили.
Оутер Вилдс доказује да још увек постоји осећај истинске авантуре која ће се стећи играма које се залажу за сет, фиксну структуру и дизајн, уместо врсте ширења, бескрајних пространстава које многи модерни наслови желе да постану. Репродукујући то довели смо у обзир моје омиљене битове Др. Ох, места на која ћете ићи ... осим што сунце више експлодира.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)