viking shenanigans crusader kings ii
Пијење, пљачкање и туча
Током прошле године и - скоро - половину, Крижарски краљеви ИИ знатно је порастао. Оно што је почело као велика велика стратешка игра у којој би играчи могли да узму узде хришћанске племићке династије сада садржи разигране исламске династије и трговачке републике, измишљену инвазију Азтеца и способност да искажу царства, и то је све сјајно. Али оно што сам стварно желио, од самог почетка, је да возим са средњовековном Европом флотом викиншких бродова.
Са Стари богови експанзије, коначно сам успео управо то. Међутим, није само викиншка експанзија, Стари богови уводи игриве поганске династије по целој мапи и низ подешавања, побољшања и нових додатака. Тешко ми је одузети се, а могло би и бити Крижарски краљеви ИИ најбоља експанзија до сада - сигурно је највећа.
Крижарски краљеви ИИ: Стари богови (Мац, ПЦ (приказано))
Програмер: Парадок Девелопмент Студио
Издавач: Парадок Интерацтиве
Објављено: 28. маја 2013
867АД, скоро две стотине година пре битке на Стамфордском мосту и норвешке и норвешке инвазије на Енглеску - у почетку је најраније полазиште у Крижарски краљеви ИИ - а погани су немирни. Мали краљеви и поглавари непрестано се свађају; стварају се нове нације на месту копља.
Нови датум почетка у Стари богови открива Европу и Блиски Исток изразито другачију од онога како ће изгледати током два века, и у том периоду се могу догодити многе ствари, тако да би историјска будућност где је поганство било уништено у Европи и огромна хришћанска и исламска краљевства доминирала светом неце се десити.
Више сам конвиран Крижарски краљеви ИИ играч него агресиван. Трудим се да избегнем ратове ако могу, лакше решавајући планове, атентате и подмићивања да бих добио оно што желим. Такав стил игре је међутим антитеза како се с поганским нацијама мора руковати, па сам морао извући ратну боју и почети ударати о свој штит.
Док се господари монотеистичких краљевстава све искриве у облику када вођа примора своје трупе у дуготрајни рат, погани захтевају од својих краљева и господара непрестано показивање снаге. Да би се владало поганским земљама, нико се не може одвратити од крвопролића. Ово све доприноси гроздању зараћених племенских народа, а ја сам се више забринуо када моје вазалске војске нису биле подигнуте него када су биле колена дубоко у крви њихових непријатеља.
алати за аналитику великих података отвореног кода
Паганска агресија није ограничена само на ратове, на срећу - јер, доврага, могу ли они бити скупи - а пљачкашке странке могу бити послате у иностранство како би ублажиле иностране регионе с њиховим богатим теретом. Рације су нов додатак игри и прилично су једноставне за повлачење, само што је потребно да се јединица постави за напад (једним кликом на дугме) и пошаље их бродом (ако су викинзи) до одредишта или пешице.
Једном када нападачи стигну у провинцију, морају се борити са свим непријатељима или утврђењима пре него што почну да дивљају пљачку, али кад се те ствари реше, то је једна велика забава. На крају ће имања која стварају злато засад бити исушена, а крволочни и мало богатији нападачи могу се одвући до своје сљедеће таргете.
Викинзи, најзлогласнији пљачки у Европи, добијају неке посебне предности када је у питању одузимање земље од богатства, тачније у облику бродова. Они могу отићи даље, добити више пљачке, па чак и путовати низ реке у неотворене провинције да проузроче пропадање.
оперативни системи који покрећу Виндовс програме
Једном када забава заврши и навијачка група добије више злата него што то разумно може да носи, може их се послати кући, враћајући злато и престиж. Војна технологија и утврђења на крају ће довести до тога да рације постану теже, на пример, речне утврде ће почети да онемогућавају викиншким бродовима да се нађу у унутрашњости, тако да је најбоље да искористе пљачку док је то још увек могуће.
У 9. веку многе нације које чине Европу тек треба да буду створене, а једна од кључних амбиција паганских вођа (а неке и хришћанске и исламске) је уједињење њихове земље. Играјући као краљ Харалдр Фаирхаир из Остландета, одмах сам могао да одаберем амбицију за стварањем Краљевине Норвешке. Док је Фаирхаир био краљ, он је био ситни краљ, у суштини моћан поглавар који је задужен за оно што значи војводство. Историјски гледано, Фаирхаир је постао први краљ Норвешке 872. године, тако да није превише тешко то претворити у стварност у игри.
Одабиром те амбиције стекао сам изузетно јак цасус белли, покоравање ЦБ. То је значило да бих могао да објавим рат било којој од норвешких регија без икаквог потраживања, водећи низ ратова који се воде дуги низ година. Ово биће Крижарски краљеви ИИ , ништа није пошло по плану, а Фаирхаир је умро у битци и то подручје је прешло у ратове између његових синова и ујака, јер су се сви покушали учинити краљем Норвешке.
Енглеска и разна саксонска краљевства и оно што би на крају постало Мађарска, у то време када су их Мађари опустошили, су две друге области које су зреле за уједињење, и постоји јасан потицај тим народима да створе ова краљевства, баш као што су то историјски чинили .
Једна од најочитијих разлика између погана и остатка света - хајде, то је у називу ширења - су њихова верска уверења, и баш као што су то чинили и са Мач ислама , Парадокс је погане религије учинио једнако дубоким и пунокрвним као и њихови монотеистички колеге.
Заједно са јединственим догађајима, па чак и жртвама, они су прилично одступање од других религија, али историјски нису били у стању да преживе у лице католичке и келтске цркве и монотеистичких мисионара. Како је у овом периоду поганство изумрло широм света, Стари богови представља нешто од сценарија 'шта ако'. Парадокс је морао да измисли да би те старе религије преживеле и тако су створили поганске реформе.
Контролом светих мјеста, династички вођа може започети вјерску реформацију, организирајући своју поганску вјеру против напада Абрахамових религија, па чак и дозвољавајући им да започну свете ратове и крсташке ратове. Иако је то историјски, без ових реформи они би неминовно подлегли већим системима веровања, тако да то ствара неку равнотежу.
Приземљени племићи добивају сву забаву Крижарски краљеви ИИ, али шта је са малим људима? Добра вест је да ће Ериц Еверивикинг и његови играчи добити време на сунцу кроз рафинираније побуне и авантуристе без копна.
Уместо да побуњеници буду безлични дисиденти, Стари богови даје им мало више карактера у облику лица побуне - вође побуњеника који могу, уколико њихови напори буду успешни, да траже земљу и титуле. Уместо да се баве к бројем трупа, играчи ће се морати суочити са руљом коју води појединац са жељама и амбицијама.
Остали ликови којима недостају наслови или тврдње такође ће се појавити у облику авантуриста без копна. У духу скоро легендарних јунака који су путовали у далеке земље да исклесају краљевство (некако је то нормално како су постали Нормани), ови авантуристи могу да напусте сами и покушају да потраже нове земље, прелазећи од николина до мушкараца утицаја. Такође би се могли придружити армији играча пре велике инвазије.
пл скл интервју питања и одговори
Припремљене инвазије су ново обележје где господар може да нагласи своју жељу за освајањем нових земаља и да сачека неколико година док се независни ратници обруше на свој транспарент у потрази за богатством и славом. Такве догађаје су преписивали - без мале количине уметничке дозволе - песници и барди, где би се групе мушкараца окупљале да би се забављале и хвалеле да би њихов број набрекао, све док коначно нису кренули у рат, као на пример у важној велшкој песми И Гододдин.
Такве инвазије су, међутим, временски осетљиве, а господар који не следи својим плановима за инвазију суочиће се са тешким последицама. Резултат тога су смисленији ратови, више нису само ствар подизања вазала и њиховог марширања до циља.
Као и код претходних експанзија премија, Стари богови такође поправља и подешава основну игру, а истовремено додаје нове функције бесплатно. Они који не купе ДЛЦ неће имати приступ поганским фракцијама, али имаће користи од прерадјеног стабла технологије. Сада је значајно мање замршен, и много је лакше планирати напредак и откључавати нове технологије.
Иако ми је прикладно да скупим све пагане заједно за потребе ове слике, није посебно репрезентативан за њихову стварну разноликост у игри. Чак се и различити германски и скандинавски народи веома разликују, од тврдоглавих финских племена до агресивних норвешких, сви они играју различито и за успешно управљање им је потребан посебан начин размишљања.
Даље сте добили Перзијанце који су у овом тренутку још зороастријанци и њихова вера и култура не би се могле разликовати од европских колега. Они се, на одговарајући начин, чак не сматрају дијелом веће паганске групе и дијеле сличности с Абрахамским вјерама на које је надахнула ахеменидска религија. Реформација није потребна, јер је зороастризам био древна и организована религија, а владари Зороастрије могу организовати свете бракове и створити положај високог свештеника који делује помало као католички папа.
Кад је Парадок то рекао Стари богови био би њен највећи Крижарски краљеви ИИ ширење, заиста није било шаљиво. То је потпуно другачије искуство од играња основне игре и богато је садржајем. То такође означава крај онога што Парадок назива првом фазом Крижарски краљеви ИИ ДЛЦ. Прилично све фракције сада су игране, а човек средњовековног света може се доживети из мноштва различитих углова.