review massive chalice
Велики борац са стакленом вилицом
Мањи проверити успех Кицкстартера Доубле Фине-а, Массиве Цхалице , званично је пуштен пола године од уласка у Еарли Аццесс. Упоредо са Инвисибле, Инц. , створио је један-два ударца временског јела, КСЦОМ -очекивана стратегија заснована на мени.
најбољи бесплатни Виндовс 10 чистач регистра
Нажалост, амбициозни Массиве Цхалице никада не завршава реализмом ни јединствене идеје ни примене жанровских конвенција, као ни савремени људи.
Массиве Цхалице (Ксбок Оне, Мац, ПЦ (прегледано))
Програмер: Доубле Фине Продуцтионс
Издавач: Доубле Фине Продуцтионс
МСРП: $ 19,99
Датум издања: 1. јуна 2015
Шалица за разговор са наизменичним гласовима старца и млађе жене даје вам 'Поздрав команданте', обавештавајући вас да сте ви, бесмртни везани за калеж, једини који може да усмери човечанство до победе против задиркивања, чудовишта - испуњена каденца. С тим кратким подешавањем одабирете пет претходно генерираних породица које ће вам послужити као почетна авангарда бораца. То је естетски избор. Испробајте породице са изразитим бојама заставе (и забавним презименима), јер их у супротном неред прати.
Фаб Фиве има различите особине које утичу на статисте (узгојене) и личности (научене) и три различите основне класе које се могу комбиновати за прављење поткласа са мало другачијим способностима. Такође ћете наизглед бити заглављени с астматичарком на коју ћете се с правом моћи одбацити у застрашујућу наранџасту маглу јер ће оне бити бескорисне и живот појединца не вреди много у ратним напорима од 300 година.
Массиве Цхалице делује на два нивоа. Борба се заснива на потезу са кретањем решетке и две акције по потезу. Прошетајте мало, а онда нападните, или ходајте даље и препустите се неспособном за напад су највећи. Потоњи има шансу да остави лик зајебан ако уђе у затамњено ратно магло и открије хрпу непријатеља који чекају. Изван борбе постоји оскудно одлучивање и пуно ударања дугмета Адванце Тимелине док покушавате да 300 године уништите Каденце изградњом краљевстава како би се ваши ликови ковали како би произвели боље војнике и унапредили сродство.
који је најбољи шпијунски софтвер за мобилне телефоне
Борба се, међутим, осећа једнодимензионалним, можда погодним за млин за млевено месо који је 300 година рата. Нема покрића или прекривања, никада циљеви не уништавају све унутар видокруга. Инцх напријед, убити, центиметар напријед, убити. Често сам морао да удвостручим кроз понекад одвратно усмерене, процедурално генерисане нивое да бих скинуо последње чудовиште које је било задовољно, претпостављам, да се шета круговима у најудаљенијем углу мапе за све скрете.
Непријатељи су импресивно различити. Руптури стварају широки лежај нагризајућих плочица након смрти, Лапсес сап војници КСП, Вринклерс остарели војници на контакту. Али Массиве Цхалице само уништава ове високо специјализоване непријатеље и суочавање са њима изнова и изнова, у већим и увећаним количинама, постаје напорно. Његова стратегија заснована на потезима осећа грубо присилно и основно.
Чак и уз додавање подкласа и екран са саветима који саветују превозеће припаднике свих класа, и даље сам осећао као да тимом од пет ловаца у СОЦОМ његов пут кроз борбе буде идеалан и лако преко границе (у нормалном режиму). Алкемичарски испарљиви, ограничени пројектили су у последњој вожњи убили више мојих трупа него непријатеља, а слање мећаја каберјака усмереног на мелеј увек се осећа превише опасно. То, међутим, ствара огроман проблем с дуготрајном завршном борбом за коју сам сматрао да је непогрешив без потеза ефеката других класа.
Такође се и управљање нацијом осећа једноставно и стерилно. Од вас се тражи да бирате између истраживачких пројеката за које су потребне године да се заврше. Најочитије су потребни чувари, у којима повлачите војнике и постављате колегу на основу еугенике. Откривам да кад једном будем изграђен и Уберменсцхс се зајебавам, истраживање постаје случајно. Неколико комада опреме (углавном за ловце), ставка за подизање искуства, а онда углавном бирам нешто насумично и гурнем дугме 'Адванце Тимелине' док неко други не умре од старости и мора да буде замењен на свом месту . Клинички је и ефекти на војника се осећају витко (све док избегавате узгајати прегршт правилних убода, попут астме).
Идеја о крвним лозовима је добра, али оскудни надземаљски свет (иста Симон-ова плоча територија и повремени, стоички поглед на трон) не подржава било какав наратив или везу у жилама Црусадер Кингс слична стратешка игра. Све су ту кратки, повремени текстуални авантуристички догађаји због којих ћете донети одлуку (како ћете решити свађу између две трупе?) Који би могли утицати на благи стат. У међувремену, кратки рок трајања бораца не подржава било какву повезаност с појединим трупама у борби, осим за једну или две борбе имаћете чете високог нивоа са духовитим надимком. Највише сам се везао за боју заставе.
Ово постаје чудан проблем са завршетком, који покушава нагло да се петља око себе и испоручује непотребан елемент приче који би, у најбољем случају, 'објаснио', у свемиру, следећа приказивања. Чудно је, непотребно и чак вам одузима основну катарзу која штеди свет. Подсетило ме је и на Нормално да сам се још увек приближио свом краљевству које пада, што се потуче тврдњама, а с друге стране се плашим играти још 300 година (плус неуспех се поново покреће) на већим потешкоћама због једноставна борба.
како извући 7з датотеке на мац
Массиве Цхалице је и лепа и приступачна, помало ретка квалитета у жанру. Али његов лук од 300 година креће се према апатији и нечовечности. До средине игре, оно што је било ново и примамљиво постаје слогом. Нација и крвне лозе углавном су изграђене, окончавајући тактику високог нивоа, а битке постају грубија сила јер исти непријатељи удвостручују у ХП-у, моћи и количини.
Осјећао сам се као да средњи менаџмент врши исте терминске позиције које би рачунар могао брже да постигне, а све што сам добио за своје кликање борио сам се с већим бројем на истој шаци. Нешто се исплати код идеје крвне лозе, али не вреди да млин за месо уситњава тамо.
(Овај преглед заснован је на малопродајној верзији коју је издао издавач.)