nina jajamaru ginga daisakusen je boli na sve pogresne nacine

Али они су у свемиру
Тхе Ниња Јајамару-кун серија је тешко скренула лево након Јајамару но Даибоукен . Узимајући у обзир да је почело као нешто као пљачка Ниња Кун након што је Јалецо објавио Фамицом порт те игре. Никада није имао јак идентитет, али Јалецо ће га бацити уза зид онолико пута колико је могао док се коначно не заглави.
Никад се није заглавило. Реинвенција није успела. Највећи изданак је био Ниња Јајамару-Кун'с покушаји ЈРПГ-а, али 1991 Ниња Јајамару Гинга Даисакусен јер Фамицом је можда онај који се осећа најочајније. То не значи да је лоше, али ако би нека врста вампира из игре исисала све оно мало личности коју је серија имала, ово је оно што бисте добили.
Крв је на свим ципелама које сте носили
Пре свега, претпостављам да смо у свемиру. Упркос томе што се серија фокусира на Јапан из Едо ере, одједном смо у свемиру. Затим су одузели Јајамаруов шурикен. Углавном, то је Јајамару ликови у игрици која уопште не личи на друге. Не само да се уметнички стил променио, то је то све има. Гамапаккун се појављује али у облику робота. Боље је него да уопште нема Гамапаккуна. То би било веома узнемирујуће.
Ниња Јајамару Гинга Даисакусен је заправо хоп-анд-боп платформер, као и сви други хоп-анд-боп платформери објављени након Супер Марио Брос. 3 . Оно што ова игра чини другачије није у суштини ништа. Он се у великој мери ослања на коришћење овог потеза пуњења да би превазишао празнине, што је једна од најглупљих фокусних тачака које могу да замислим. Међутим, већина нивоа има бар један случај када морате да напуните своју контролну плочу да бисте прешли или прешли препреке.
Питања и одговори за .нет интервју
Немојте ме погрешно схватити, постоје бочни скролери са неким неопходним скоковима. На пример, не могу да замислим Мега Ман Кс серије без прескока. Али Мега Ман Кс није била само дасх јумп игра. Имао је и свој зидни скок. Ниња Јајамару Гинга Даисакусен има овај скок, и у суштини све после тога је накнадна мисао.
Робо-Гамапаккун
Дозволите ми да се повучем на тренутак, пошто Ниња Јајамару Гинга Даисакусен не заслужује само да буде претучен. Упркос мојим примедбама, то је, искрено, савршено компетентна игра. Графика је потпуно тачна за НЕС издање из 1991. године, а дизајн нивоа је довољно разнолик да је јасно да је развојни тим покушао са овим издањем. Графика је шарена и детаљна, што је велики одмак од ранијих игара. Такође садржи неке тешке техничке трикове, као што је четворосмерно скроловање у неким фазама.
Једна лепа карактеристика је да можете играти као Ниња Јајамару-Кун или Сакура-Химе. Не постоји разлика између њих осим изгледа, али женске протагонисткиње које се могу играти биле су изузетно ретке у то време. Такође можете да је изаберете а да она није само замена палета додељена играчу-2 контролеру.
То може бити изазовно, али ретко је фрустрирајуће, осим ако не узмете у обзир чињеницу да постоји ограничени наставак пре него што почнете изнова. Да сам изнајмио ову игру као дете, вероватно бих био одушевљен њом. Светла графика и неувредљив играње само ме подсећају на лиценциране скролере као што су Феликс мачак .
Принцеза у свемиру
Међутим, само зато што је дизајн неувредљив, не значи да нема проблема. Систем за напајање је посебно неуредан. Већина њих се састоји од оружја или предмета који дају додатна овлашћења, али су сви изузетно ограничени. И не само то, већ су распоређени сви хтели-нехтели. Једном таквом приликом, пронашао сам Гамапаккуна у кутији са предметима, само да бих открио да не могу да прођем поред малог дела у којем сам се налазио и који је садржао тачно једног непријатеља. Ово није било случајно, сваки пут када сам поновио ниво, он је био у тој кутији, иако није било контекстуално прикладно.
Ретко сам пронашао неки предмет у прилици када сам се осећао потребним. Па, то је осим оклопа који вашем хероју са стакленим костима даје додатни бод здравља. Међутим, млазни ранци вас ретко носе довољно далеко преко препрека, а оружје је довољно неефикасно да буде бескорисно. Не изгледа као да је тешко поново замислити систем за напајање у нешто што више одговара игри. Можда нешто слично томе Феликс мачак ишло на то.
Постоје и писма која скупљате, али нисам могао да схватим шта раде. Слова су А, С и Ј. Негде сам прочитао да утичу на образац напада шефа нивоа, али ме заиста није било брига. Дали су ми могућност да спелујем АСС на свом екрану. У том тренутку можете да избаците било коју практичну употребу кроз прозор, јер ћу увек више волети АСС.
Затим ту је музика, која је проходна у свом најбољем издању и збуњујућа у најгорем. Никад није било толико досадно као, рецимо, Конеко Моногатари , али неке од нумера једва да звуче као музика. Као, можда се технички квалификују као музика, али нису конструисани на начин да звуче пријатно или незаборавно.
наћи разлику између две датотеке линук
Једите своје зеље
Дизајн нивоа постаје прилично чудан. Није баш амбициозно, али можете рећи да је неко изазвао себе да представи нешто ново сваки пут када се екран окрене. Међутим, без обзира на то шта ми је бачено, нашао сам га благ као стиропор одрезак. Као што сам рекао, да сам ово играо као клинац 1991. године, можда би оставио утисак. Међутим, као уморна и стално уморна одрасла особа која је видела свој део хоп-анд-бопа, нисам могао ни да останем довољно пажљив да прођем кроз последњих неколико нивоа.
То је прилично тужно јер имам већ постојеће слабе тачке за игре у серији. Увек сам сматрао да су, иако су били нехотице, довољно шармантни да се памте. Ниња Јајамару Гинга Даисакусен је супротно од тога: компетентнији, али потпуно заборављив.
Скоро смо добили локализовано издање у Северној Америци. Као и остале локализоване игре у серији ( Маруова мисија на Гаме Бои је био а Јајамару-Кун игра, на пример), требало је да буде преименована у нешто неповезано. Јалецо је хтео да позове овог згњечено, и требало је да се у великој мери нагне ка играма за игру са поврћем. Међутим, био је конзервиран пре лансирања. То је вероватно било зато што је тржиште за НЕС игре брзо тонуло након 1991. Чак и игре са снагом бренда, попут 1993. Дуцк Талес 2, пуштени су само са ограниченим залихама. Био би то ризичан подухват.
Међутим, прототип је процурио на интернет ако желите да играте енглеску верзију Ниња Јајамару Гинга Даисакусен . Фамицом верзија није баш шифрована јапанским текстом, за почетак. Можда ћете пропустити неке од финијих детаља, али енглеским монолингвистима је у потпуности погодан. Само ћете пропустити све игре речи о храни.
Погледајте претходне Фамицом петке управо овде.