review sol exodus
најбоља апликација за проверу темп процесора
Свемирски сим-ови нису тамо где су некада били. Некада врхунац троструког А-развоја, данас жанр бакље углавном носе одори у којима се хране хардцоре, џојстик-шкрипци носталгије. И док се тај приступ показао профитабилним за независне и издаваче у нишама (а играчи и даље спремни да консултују штампане контролне табеле), он није баш осветлио ласере главног тока.
Компанија 'Сеамлесс Ентертаинмент' покушала је да промени то помоћу СОЛ: Излазак , покушавајући да преведе узбуђење пуцања из свемира за генерацију натопљену у више копнених ратова.
Иако је још прерано говорити хоће ли се њихови напори исплатити или не, драго ми је што могу да известим да су успели да створе приступни, узбудљиви свемирски борац који су желели да пруже.
СОЛ: Излазак (ПЦ)
Програмер: Сеамлесс Ентертаинмент
Издавач: Сеамлесс Ентертаинмент
Објављено: 26. јануара 2012
МСРП: 9,99 УСД
Риг: Интел Цоре и7 920 @ 2.66Гхз, 6ГБ РАМ-а, Нвидиа Гефорце ГТКС 560 Ти ГПУ
СОЛ премиса ће бити позната већини свакога са позоришним интересовањем за научну фантастику. Сунчев систем умире, а човечанство је послало безброј експедиција како би пронашло нове светове који су погодни за колонизацију. УЦС Атлас коначно је пронашао погодну планету, али нападнута је Деца зоре, култ фанатика обожавајућег сунца који намеравају задржати човечанство у Сунчевом систему до последњег дана хватања супернове. А под „усхићењем“ значе „изумирање“. Сада се Атлас мора утрчати кући да шири ријеч док се бори против вјерника.
Заплет се у великој мери црпи из Баттлестар Галацтица , са својом куком усамљеног брода који путује кући док се боре против недодирљивог непријатеља. Једна мисија чак је и постављање из посебне епизоде ремакеа Рон Моореа 2004. године.
Познатост се протеже и на музику игре. Јак на племенске звуке бубњева и гудаче, СОЛ звучни запис је попут истренирања хомеворлд 'песак Галацтица звучна естетика. Заплет није баш толико сложен или саморезионалан као било која од ове две продукције, одлучујући да се пријатно прија. Главни антагонист посебно заслужује похвале јер га је учврстио у најбољим традицијама Кана или цара Палпатина.
Рано, наплаћује се бешавна забава СОЛ као само 'прво полувријеме' Атласове саге, што изазива бриге да би игра била непотпуно искуство. Ипак, нема потребе да се бринете СОЛ Релативно кратка кампања са седам мисија (коју сам завршио током викенда) уредно се завршава, остављајући простора да се предвиди наставак или проширење. Дакле, чак и ако СОЛ друго полувреме се никада не остварује, играчи неће остати жељни.
Такође неће оставити жељу за добрим викендом снимања ствари међу звездама. СОЛ Борба је брза и ужурбана, с тим да је ваш малени свемирски брод летео у истинске облаке летећих фанатика, испаливши бучне митраљезе и ватрене ракете на њих. Већи бомбардери и пушке могу се послати с тешким Арц Цаннон-ом, који пуца жарким електричним пуцкетањем.
Ствар у томе можда разочарати играче који траже следеће Фрееспаце, фрееланцер, или Елите је чињеница да СОЛ: Излазак нису баш те ствари. То је много више 'свемирског пуцача' него 'свемирског сим-а'. Нећете преусмеравати снагу на штитове - за оне нема штитника - нити покренути противмере или куповати и продавати свемирске робе. По том питању, избор оружја који сам горе изнео је тхе тхе избор оружја. Поред основног система надоградње (играчи могу додијелити бодове како би појачали своје оружје, здравље или брзину између мисија).
Затим опет, темпо борбе је пребрз да би омогућио такве дистракције. Дугме „клизање“ може се притиснути како би се брод кретао у једном смеру и окренут другом, али то је отприлике степен напредне тактике у СУН, са једним изузетком.
Изузетак је, по свему судећи, хакерска мини-игра. Није тако лоше како звучи. У ствари, то је прилично новитет и главни начин на који ће се играчи носити са великим, иначе непобедивим бродовима капитала. На тачкама сваке мисије, у стварном времену могу се циљати и хаковати разни комуникацијски релеји на сваком главном броду. Сама минигаме је једноставна, укључује само бирање лозинке која накратко трепери на екрану. Резултати, међутим, могу бити драматични.
како покренути .свф датотеку
Хакирање мете омогућиће пилотима да се подигну на све врсте хи-динк-а, укључујући саботажу бродских мотора (како би се спречио да се затворе Атласом), окренувши своје ракете или турреле пријатељским (на тај начин значајно разрјеђујући опозицију), те на крају истакнули слабе тачке које се могу напасти топовима лука, уништавајући непријатеља на драматичан начин.
Говорећи о драматичној моди, СОЛ графика је високог нивоа. Површине су сјајне, црни простор преплављује се бојом, а ефекти честица и дима испуњавају чак и најнужније призоре активношћу и детаљима. У комбинацији са брзом акцијом и блиставим специјалним ефектима, свако СОЛ догфигхт се осјећа као вртложна олуја метака, ласера, сјајних носача мета и кишних свемирских крхотина.
Игра подржава контроле са тастатуром и мишем, контроле игара на мрежи и традиционалне џојстике, са свим могућностима за истовремено коришћење. С обзиром на темпо борбе, више волио сам да користим миш за додатну прецизност коју он пружа. Потрага за главним индикаторима при тим брзинама није тако лако на џојстику или гамепад-у.
То је срећа СОЛ је кратак колико и јесте, јер помало пружа руку, откривајући разочарајући недостатак разноликости. Три оружја борца Хадеса су све оружје које ће икада добити играчи оружја, а Деца зоре само неколицина непријатељских типова. Ангажман на главним бродовима, заштитни знак класичних свемирских стрелаца, никада се не приближава значајном обиму, а врсте мисија се уклапају у прилог једноставној одбрани Атлас или неки цивилни летелица од таласа непријатеља који лете са супротних страна мапе. Такође, не постоји опција за више играча са тим што је игра више усмерена на инспиративну конкуренцију путем интернетских плоча за лед за постојеће мисије кампање.
Неколико мисија истичу се као маяра оригиналности и један су од незаборавних инцидената у којима сам играо. Нећу их покварити овде, али друге, веће, свемирске игре (или можда) СОЛ наставак) добро би било искористити таква искуства као инспирацију.
Надаље, компанија Сеамлесс показала је импресивну количину подршке након изласка. У року од неколико дана објављено је неколико дизајнерских одлука на које бих се жалио у овом прегледу, а једна прилично неугодна мисија преписана је и преписана у потпуности , уз беспрекорно заустављање генерисања потпуно нове имовине. СОЛ дефинитивно је не за њих је била 'брод-то-и-заборави'.
Настојим да избегавам да узмем у обзир цену приликом прегледа игара, посебно са ценама као течним као што је то у доба продаје Стеам-а. Игра једне особе за 60 долара могла би бити мучна игра другог човека, а „причекаћу док то не буде (к износ новца“) је један од најнемирљивијих коментара које играч може дати, било да знају или не.
То је рекао, СОЛ: Излазак се продаје за вртоглавих 9,99 УСД на Стеаму, пре него што продаја. То је врхунска количина садржаја и рафинираности у поређењу с многим такозваним 'троструким А' продукцијама које се продају шест пута више. Свако ко тражи добру свемирску борбу требао би се испробати. Чак је и демо!