preview aliens vs predator
( Напомена уредника: Нисмо само (радна) вест са вестима - такође објављујемо мишљења / уводнике наше заједнице и запослених као што је овај, иако будите свесни да се он можда не може ускладити са мишљењима Деструцтоида у целини или како нашег маме су нас одгајале. Желите ли објавити свој чланак као одговор? Објавите сада на блоговима наше заједнице. )
Као што сте вероватно прочитали на блогу АнусМцПханус, Дтоид УК је добио прилику да игра ново Ванземаљци Предатор игра прошле недеље; с обзиром да је играч за једног играча већ покривен фокусираћу се на мултиплаиер.
Морамо испробати неколико модова за више играча, први је „Деатхматцх“ (нема награде за погодити о чему се ради), а то је бесплатно за све који вас постављају као свог изабраног лика (било да су ванземаљци, предатор или морнар) против свих друго.
С обзиром на то да три врсте играју тако различито, можда ћете брзо претпоставити да би то учинило да мултиплаиер постане неуравнотежен, али грешите. Разлике између класа стварају ново искуство, с тим што морате пазити да се ванземаљци пењу по зидовима чекајући да вам одгризу главу, Предатори који скачу около желећи да им разнесу лопте својим ласерским топовима и маринци који војници спремају да пуцају све што се помера.
Други режим, Предатор Хунт, поставља све играче као маринце, осим једног који је изабран као Предатор. Циљ Предатора је убити све маринце у датом временском року (с тим да ће убице имати више времена као Предатор), а маринци с друге стране морају убити Предатора, а онај који тврди да ће убиство постати Предатор.
Трећа врста игре, Инфестација, слична је Предатор Хунту јер сви почињу као маринци, иако је једна особа одабрана за ванземаљца. Овај пут свако ко је убијен од стране ванземаљца постаје ванземаљац и придружује се њиховом тиму све док један маринац не остане покушавајући да преживи против шанси да задњи човек стоји.
Са ова два начина, брзо научите да остајете заједно, маринци који се покрену сами, желећи да буду херој, највероватније ће бити убијени. Иако је могуће да могу самостално извући ванземаљца или предатора (под условом да су довољно вешти), то не би био лак подвиг.
Коначни тип игре који морамо испробати, Сурвивор Моде је у основи Хорде мод који поставља 4 играча као маринаца против таласа за таласом ванземаљаца и наравно сваки талас је јачи од претходног. Највише сам уживао у овом типу игре; почело је прилично лако, посебно за мене откад сам имао Паметну пушку (коју неки од вас могу препознати као из филма Ванземаљци ) иако се број странаца повећавао, игра је постајала све напетија и нашао сам себе и Дан како разговарају једни с другима више него икад, упозоравајући једни друге странце да смо пропустили и саветовали једни друге о локацијама оружја и тако даље, заиста сам уживао то.
Марине
Када играте као маринац, оружје попут сачмарица или граната и набоја (пакети здравља) расипа се око нивоа, тако да никада не постоји тачка у којој ћете бити потпуно без стрељива и очајнички требати здравље. Морнар такође има нападе мале, који се могу користити да се склоне од блиских непријатеља или да их оборе (и у случају да их Предатор обори), дајући вам прилику да пуцате на њих, а да они не удари.
Као што нам је рекао један од дизајнера, када играте као маринац, требало би да направите најбоље спотове на нивоу и увек будете свесни свог окружења, јер ћете уочити непријатеље у близини рано да вам пруже најбољу шансу за опстанак.
Лако је заборавити да као маринац имате приступ додатном здрављу, тако да кад сте нижи можете погодити И (или Троугао или ПС3) и можете вратити здравље које сте изгубили ако имате довољно пакета. Као брод, здравље је подељено на блокове, ако изгубите део здравља, обнавља се цео блок, али ако изгубите цео блок, то није мали бонус.
Играти као маринац било је добро искуство, пазити на непријатеље који имају потпуно различите способности значило је да то не могу сматрати типичним ФПС-ом. Морала сам другачије да размишљам како бих могла да будем корак испред њих, на пример да морам да пазим на своје окружење јер друге врсте могу да путују на начине на које нисам могао.
Предатор
Предатор има приступ четворици оружја које су се расуле около, али се могу видети црвеном бојом из било које тачке нивоа. Дискови се могу пуштати и омогућавају вам да их водите около док лете кроз ваздух. Такође се рикоширају са зидова, тако да ако сте успели да погодите непријатеља са једним, а у близини је још један, можете да покушате и да пошаљете диск како се пробија кроз њих. Котач за плазму, оружје дугог домета које као што знате захтијева енергију за употребу и стога га је потребно напунити када га нема. Можете додирнути десни окидач (или Р2) да бисте активирали брзу експлозију и такође се могли укључити у непријатеље да вам дају бољи циљ. Друга два оружја су копље које је такође бачено и мине које можете да посадите у нивоу који експлодира када неко пређе преко њих.
Будући да здравље и одређено оружје захтевају енергију за Предатор, тачке пуњења су тачкано око нивоа, представљене малим шестерокутима на екрану, а пуњење траје неколико секунди, тако да сте и у овом тренутку рањиви. Као и маринац, Предатор може допунити своје здравље у тренуцима потребе, на уштрб енергије.
Као Предатор, пуно сам се користио скривајући се, што ми је пружало пуно прилика да зграбим друге играче и употријебим трофејно убиство на њима, осим играча који су ме примијетили на њиховом радару. Открио сам да различите начине вида не користим често (углавном сам се држао нормалног погледа), али можда је то зато што сам се толико фокусирао на спринтерство да покушавам да испланирам следеће извршење, да су ми једноставно заборавили. Сигурно сам користио и значајку за скок, јер је то често био најбољи начин за бијег и дозвољавао ми је да понекад останем скривен од маринаца.
Блокирање се показало важним, без обзира за кога год играте, јер су се многи играчи покушали приближити и мени и брзо и тешко ударили. Блокирајући напад од њих, успео сам да их искористим и снажно их погодим.
Након слетања два или три успешна напада заредом, биће вам плава редак, што значи ако можете да извршите потез убијања, наравно који су специфични за странце и предаторе. Можете добити и брзо ако успете да изађете иза некога. Ако сте видели приколицу 'Убиј потезе', добро ћеш знати на шта мислим када кажем да су те убистве прилично језиве, и уверавам вас да видео не приказује неке од најгорих. На пример, као странац, можете потопити зубе у главу маринца, иако то не показују сви. Ове убице подижу чај на нови ниво и омогућавају вам да се поносите на своје убилачке начине. Међутим, они нису увек најбоља опција, јер убиства могу потрајати неколико секунди и за то време сте рањиви на нападе. Сећам се једне прилике у којој је играч користио убојити потез другог играча, па сам отишао иза њега, чекао да заврши и тада сам исто учинио њему. О да, круг живота.
Уживао сам играјући као Предатор; кориштење његовог арсенала било је забавно и спринтати се скакањем како би се обишли мјесто, иако у почетку необично, добро је функционирало. Убрзо сам сазнао да бих као Предатор требао бити крут и тактичан, користећи скокове да бих стигао до добрих места за откривање непријатеља, уместо да жури да покушам и убијем кога могу, а затим да побегнем.
Ванземаљац
Ванземаљац, наравно, нема оружја које би могао да нађе у нивоу, једноставно се ослањајући на канџе и реп (и остале ствари у трофејским убијањима).
Како је Дан рекао, брзина је једна од највећих предности Алиена. Још једна предност за Алиен-а је чињеница да се може попети на готово било којој површини, било да је зид или кров.
Нажалост, на почетку, комбинација ове две предности може створити прилично недостатак, јер је лако дезоријентисати се током скалирања зида (посебно када је нападнут), мада је игра пружила одређену помоћ користећи крижање да би показао правац тлу је у било које време. Уз то речено, путовање по земљи је било лако као ванземаљац, али то није начин на који ћете желети да путујете у већини случајева.
Боја крижа одражава да ли се тренутно налазите у сенци или не, а његова величина одражава да ли можете да скочите на површину на којој се налазе или који су корисни додаци. Ванземаљац такође има могућност регенерације здравља током времена, тако да никада нећете морати да пронађете место за поновно пуњење или држање дугмета, омогућавајући вам да једноставно покушате да побегнете када је смрт близу, да бисте могли да преживите.
Играње као ванземаљац углавном ће вас укључивати у лупање околине, брутално убијање људи и затим прелазак на следећу мету. То је била једина врста код које сам осетио пуњење и нападање чим угледате непријатеља (под условом да није у групи).
Открио сам да је Алиен најмање уживан у мултиплаиеру; мада је то највероватније, јер треба дуже времена да се навикнем него на друге две врсте.
Све у свему
Иако је играчу једног играча било пријатно, могао бих рећи да ће главни извор уживања у игри бити из мултиплаиер-а и био сам у праву. Три врсте су толико разнолике у игри, чак и ако људи сматрају да им је једна омиљена, они ће се ипак вратити на друге две, јер играње као различите врсте пружа вам различито искуство у мултиплаиеру. Постоји пуно типова игара које ће се свима свидети и изненађујуће је избалансирано; иако чека да се види да ли ће се то променити након пуштања игре.
Као искуство у више играча, можда није најчишће и исполирано, али дефинитивно нуди већини ФПС-а нешто другачије, и оно што нуди, чини и добро.