review progress world warcraft
фаза имплементације у животном циклусу развоја софтвера
Заправо сам спреман
Свирам Ворлд оф Варцрафт више од 10 година. Сигурно су се моји дани окончали озбиљно Катаклизма , али пратио сам свако ширење од његове бета фазе 2004. године, и играо сам сваку класу у игри - и повремено, служећи као предавач у неколико савеза. Током тог периода, видео сам да је већина мојих пријатеља одустала, а сада сам лутам пустињом Азерота.
Али то је сасвим у реду са мном као ВоВ и даље је једно од најбољих ММО-а до сада, чак и ако су многи његови архаични елементи надмашени недавним пројектима. Таман кад помислим да сам ван, опет ме вуку унутра.
Слично је Нинтендовој стратегији привлачења носталгије уз класике 'Алола Формс' Црвено & Плави Покемоне, па и Близзард циља на вашу љубав Варцрафт . У сржи сукоба су Гул'дан и Иллидан, два главна места која су сада закључана у борби с претњом пламтеће легије у позадини. И попут класе јунака Витеза смрти увелико се везао за причу Гнев краља Лиха и касније омотавање Артхасове приче, додавање класе хероја Демон Хунтер-а (само друга класа хероја у преко 10 година) је савршено уклопљено.
Постоји мали улов ако желите да га направите - потребан вам је ниво од 70 нивоа на том серверу - и морате да поседујете Легија само ширење, и ви сте у игри. Ловци на демоне почињу од нивоа 98, а до краја трајања мисије од приближно три сата, достићи ћете 100 (припремљени како бисте једном започели успон на нову капу од 110 нивоа Легија правилно је ван). Поврх тога, можете добити повећање промотивног нивоа на 100 за новог или постојећег карактера, тако да је то преклето одличан стартни скок ако се одлучите за пар (поготово ако потакнете исцелитеља, јер ћете имати приступ у све три примарне улоге тројства).
И како сам пропустио часове јунака. Двоструко скакање и клизање демонским крилима низ џиновску провалију је журба, а након што је нова прича испричана и урађена, вратио сам се у стара подручја да истражим и завртим. Ловци на демоне су брзи и вероватно најзабавнији што сам икад имао са класом мелаје ВоВ . Специфични уређаји за оштећења имају приступ цртици (која се може користити у ваздуху), која се представља као борбени (кључни) бек или измицање, а резервоари тенкова имају огроман скок. Понекад се не бих ни монтирао, само бих се закуцао или скакао.
Такође имају гомилу лукавих сила попут Спецтрал Сигхт, која може открити прикривене непријатеље и видети кроз зидове, као и пуцати ласерским сноповима из њихових очију. Глупа је, али таква је и идеја о бићу које троши демонско срце да би стекло своју моћ (процес који се прошири у новом Илидановом роману). Ласери за очи такође ме подсећају на Девил Јин из Теккен тако да побеђује на више нивоа.
Фокус на само две спецификације (танкирање и оштећење или, ДПС) је усмерен, али као једна од многих класа у овом тренутку то је само опција. Рећи ћу да, иако је ДПС заиста забаван, фокус тенка и није толико занимљив као што је био витез смрти приликом представљања Вратх . Иако не можете заиста рећи да ДХ нема праве алате за посао, с пуно АОЕ (област дејства) и генерација мржње са једном циљом, чак и пре него што стекну све своје таленте (до нивоа 110).
Још један бонус класе хероја је додатна прича. Потрага се одвија пре тренутне временске линије, у Мардуму, Схаттеред Абисс. То је још узбудљивије од приче о витезу смрти, испуњене малим налетима шефова и постављеним на свеопшти рат између више фракција. Невероватно је како Близзард може да створи нешто таквог обима, чак и ако се налази у инсталираној, контролисаној зони која је одвојена од главног света игара.
Овде се такође осећам повезано више него са мном Варлордс . Улазе главни играчи попут Иллидана (наравно), као и Маиев Схадовсонг и Силванас, и има више гласовне глуме него икад раније. Мотор је још увек невероватно застарио (враћа се на ВоВ тешко је понекад после играња Финал Фантаси КСИВ на хигх-енд машини са новим ДирецтКс надоградњама), али анимације су још увек детаљне, посебно у погледу способности демонске трансформације. Краткостене за прву особу такође раде сјајан посао тако што ће се ваш лик осећати важним упркос чињеници да сви добијају исту причу. ММО су далеко напредовали с напредакима попут фазе, то је сигурно.
Као неко ко је био део сервера који је прво покренуо Иллидан Бурнинг Црусаде , сјајно је видети моју омиљену експанзију поново прегледану (знам да вам је велика предност овде Вратх , и то је у реду). И у смислу ревизије прошлости и виђења култних локација попут свода чувара (на Брокен Ислес, нови Легија зону која је данас смештена између Калимдора и Ускршњих Краљевстава. Постоје и неки масивни догађаји са уводним подацима који су ме узбуђивали да видим куда иде, без услова 'алтернативног универзума' који Варлордс имао. Чини се да је укључено више улога, а неколико великих ликова је већ угризало прашину.
Тренутно је доступна само нова класа ловаца на Демон (и причу), а гомила догађаја ће се појавити у наредних неколико недеља. Ворлд оф Варцрафт: Легија стиже касније овог месеца, и тада ћу моћи да тестирам нови 100-110 процес изравнавања, као и нове тамнице, навале и ПВП елементе. Будите у току!
(Ови прикази се заснивају на малопродаји игре коју је издао издавач.)