review kodu game lab
Након што сам учествовао у креативном процесу неколико индие игара, стекао сам приличан укус за прављење игара. Сада осећам да се нећу потпуно заситити све док не направим игру сама. Постоји само један проблем - не знам ништа о програмирању. Пролазио сам кроз то Гаме Макер 7 током свог слободног времена има много туторијала, али још увек не знам много тога што радим и зашто ради оно што ради. Због тога кад ми се пружила прилика да је погледам Коду Гаме Лаб за Деструктоид, скочио сам на њега.
Направљено је Мицрософтово одељење за истраживање Коду Гаме Лаб са жељом да свим људима омогуће да праве сопствене игре користећи КСНА. Потрага за стварањем креативне слободе да и најмања деца омогуће стварању игре сопственом игром је, по мом мишљењу, племенита. И хеј, ако је дете довољно једноставно за употребу, можда бих могао да га искористим за прављење одличне видео-игре. У најмању руку, можда бих могао да однесем нешто драгоцено од искуства.
Сад кад сам провео доста времена нередујући се с овим програмом, да видимо да ли могу то исправно:
КАДА (миш) (леви клик) (скок текста), ДО (креирање) (преглед) ( Почетна )
Коду Гаме Лаб (Ксбок 360 Цоммунити Гамес)
Програмер: Мицрософт Ресеарцх
Објављено: 30. јуна 2009
МСРП: 400 Мицрософт бодова / 5,00 УСД
Мицрософт није глуп; Почетна не може бити једноставније за разумевање и коришћење. То је једноставно као разумевање концепта „КАДА (нешто се догоди), ДО (нешто“). КАДА и ДО су константе, а све остало можете да уредите по жељи срца. Програм је омотан око врло поједностављеног система менија који је означен лако разумљивим сликама и речима како би вам помогао.
До сада је најгори дио искуства. Постоје три нивоа туторијала за почетак, али колико сам могао да кажем, били су невероватно корисни. На пример, први од вас тражи да програмирате лик тако да га можете преместити левим аналогним штапићем, али након што вам дате ова упутства не улази у детаље о томе како бисте требали да радите то . Готово не знам, остао сам мало лепршати док нисам схватио да морате да притиснете И на истакнутом знаку да бисте уредили његов код. Вероватно бих имао још више проблема после ове тачке да се нисам забрљао са њима Гаме Макер тако много.
Особа која нема искуства са било којим програмским језиком или програмом за прављење игара, у почетку ће морати проћи и много експериментирати пре него што схвати шта тачно треба да ради. Много тога је само по себи разумљиво, али и даље се осећа противно идеји да Почетна требало би да му приступају све старосне групе. Овај недостатак смера на нивоу уџбеника и шире може довести до тога да млађи скуп изгуби интересовање за оно што раде.
Срећом, као што сам већ рекао, начин на који Почетна представља КСНА олакшава учење да када једном прођете кроз фазе учења, прилично ћете добро знати све што је потребно да бисте сами почели да правите игру. Ако сте заглавили на путу, има доста пре- правио игре, нивое и шифре карактера / предмета за проучавање.
Можете или градити на неком од унапред припремљених нивоа или започети са празним светом. У сваком случају, притиском на тастер за повратак повући ћете мени за уређивање (а други притисак на њега омогућиће вам да тестирате шта имате). Одавде можете постављати ликове, цртати пејзаж, правити воду, стварати брда и долине и бркати са општим подешавањима своје игре. Већина подизборника долазе као точкови који вам показују све могућности. Постоји огромна количина образаца који се користе, што се тиче пејзажа, што олакшава стварање јединственог света за игру у којој се игра одвија. Естетика на крају седи назад у великој шеми ствари, али лепо је поседујте алате за стварно полирање изгледа ваше игре.
Главни 'ликови' Почетна су његови имењаци, који су плутајуће механичке главе. Размишљао сам о томе да ће они бити једини ликови који се могу програмирати за играча који контролише, али био сам пријатно изненађен када сам открио да постоји преко десетак других механичких створења од којих ће правити играчеве ликове, негативце и НПЦ-ове. Међутим, оно што конкретно можете урадити са сваким од њих је помало ограничено. Сви они имају одређени скуп ствари које могу и не могу да се програмирају, а кратак резиме је дат када се лик превуче на мени. Већина ових ограничења има смисла; карактер рибе не може се програмирати да се креће изван водених подручја, док се блим и тањир могу кретати кроз ваздух и на Кс и И оси. Али ту су и неки чудни, попут једног карактера који може бити програмиран да скаче.
Док бирате знакове и објекте, можете притиснути А да бисте поставили 'празан' знак или И да бисте отворили листу примера кода за то. Ако одаберете један од ових примера, лик ће се налазити у игри са кодом који је већ програмиран. Можете да направите изненађујуће сложен АИ за своје ликове. Могу се програмирати да реагују на неке врло специфичне ствари, било да су у питању боја, звук или програмирана емоција. На крају експериментирања имао сам непријатељског типа који ме је напао јер сам била корњача, а корњаче су их наљутиле. Због тога је корњача изгубила здравље и постала неспособна за пуцање, што би заузврат учинило тужном. Корисни лик који је програмиран да реагује на тугу корњаче тада би потрчао на моју страну и упуцао непријатеља, усрећујући корњачу поново срећном.
Са негативне стране ствари, контрола је била клизава и непрецизна. У почетку сам мислио да је то само моје усрано програмирање, али чак и играјући готове нивое, осетио сам да ствари могу много да се потегну Почетна систем нема владавине. Да, тачно је - нема начина да се погледа или уреди прави текстуални код, што је срамота. Био би то врло леп корак у процесу учења да бисте барем могли видети шта сте урадили у његовом чистом облику. Ако купујете Почетна верујући да можете направити игру упоредо са бољим играма у заједници, вероватно ћете изаћи збуњени.
Још једна несрећна ствар овог програма је то што, до сада, људи могу само делити своје креације са људима на листама својих пријатеља. Ово је за мене био највећи проблем и можда ће одвратити пуно људи. Надамо се да ће дељење на светском нивоу бити имплементирано негде у будућности, тако да сви могу слободно да размењују своје идеје. Заиста не видим да овде има неких правних проблема; ако неко копира копију Супер Марио Брос. Ниво 1-1, још увек не би погледај ствар попут оне којој се одавала почаст.
Као нешто што би требало да буде више од пуког уређивача, Почетна може се осећати превише поједностављујућим и рестриктивним за многе људе. Али ограничења су постојала из разлога: да ствари не буду превише компликоване. Образовање за све људе је најважнији концепт који гурају Почетна , али чак и уз сва своја ограничења, постоји довољно места да вам омогући да смислите нешто своје, било да је у питању тркачка игра, 3Д платформер или стрелац за скроловање. Можете чак да манипулишите подешавањима покрета камере и знакова на такав начин да се може створити 2.5Д бочни клизач, пуцач од прве особе или игра са фиксним екраном.
За малу суму од пет долара, Почетна вриједи погледати за оне који желе једноставан начин да науче КСНА или који желе мало више креативне слободе него што то могу већина уредника нивоа. Ако нисте сигурни, пробно преузимање је временски демо, али у потпуности представљено. Требали бисте бити у прилици да се петљате са њим довољно дуго да бисте у било ком случају донели одлуку.
Што се мене тиче, ја заиста волим оно што нуди. Осећам да би мало дете заиста могло научити како код функционише уз помоћ овог система, а пружање свима да се изразе кроз медиј за игру је прилично проклето сјајно. Свакако ми је помогло да боље разумем унутрашње деловање видео-игре. Сад кад сам експериментирао са многим мојим идејама о играма Почетна , Могу узети оно чему ме је научио Гаме Макер ако желим. Али можда бих се држао тога Почетна још мало, само да видим како се у пракси гради прво моје идеје.
Резултат: Н / А
случајни број између 0 и 1 ц ++