review gris
Лепотица и звер
Јесу ли игре уметност?
Охлади своје млазове, не идем том стазом. Да ли људи још увек брину одговор на то питање? Можда и јесу. Сигуран сам да не - само игре, инит? Понекад су сјајни, понекад нису. Понекад вас покупе, а други пут вас оборе. Могу бити и креативно генијални и креативно банкротирани, оригинални или изведени и, врло често, превазилазе сопствене медије као ремек-дело. Све док они излазе - а ми добијамо пуно добрих - кога је, заиста, брига?
Али износим то данас као што прегледавам ГРЕИ , нови наслов шпанског програмера Номада Студиос и објављен од стране тих несташних сниматеља на Деволвер Дигитал-у, увек са пажњом за чудне и дивне наслове у видео играма. ГРЕИ је већина дефинитивно врсту игре да би народ нагазио на браду, погледао према небу и размишљао: 'Јесу ли игре уметност'? Али, док они то раде, идемо ти и ја на путовање кроз Номадин мистериозни акварелни свет.
ГРЕИ (ПЦ (прегледан), Нинтендо Свитцх)
Програмер: Номада Студиос
Издавач: Ретурн Дигитал
Објављено: 13. децембра 2018
МСРП: 16,99 УСД
Ово је посебно тежак преглед ГРЕИ је готово у потпуности апстрактно по садржају. Ако бисмо превише причали о његовом дизајну, лику, причи и напретку, превише би одустало. Слагалица-платформер је најбоље отишла у мрак, ГРЕИ је реконструкција титуларне девојке, коју је разбила нека непозната сила или догађај. Одјевен у огртач који тече и изгубивши свој елегантан, леп певачки глас, млади Грис мора проћи кроз бизаран пејзаж, испуњен метафором, психолошком претњом и порицањем.
Игра се састоји од играча који води Гриса кроз непрестани пејзаж, преговарачке платформе, решавање загонетки и окупљање усамљених звезда ради попуњавања сазвежђа, откључавања способности како би помогао нашем јунаку да приступи новим областима. ГРЕИ ипак није метроидванија. Игра се одвија на једној великој лабиринтиној мапи, али следи линеарнију путању од већине платформи „отвореног света“.
Без ХУД-а и са нултим дијалогом, у државама које пропадају нема ГРЕИ . Наш главни протагониста са ногом не може умрети. Једина могућа препрека би била да се заглави у слагалици или да се можда изгуби у околини, мада је последње мало вероватно због ГРЕИ ' одличан дизајн мапе. Чешће него не, инстинкт ће вас водити у правом смеру, са многим решеним загонеткама и откључаним предметима, а затим води лепо на раскрсницу. Док ГРЕИ дефинитивно је више 'искуство' него 'игра', агенција за играче, интеракција и бочно размишљање. Преговарање платформе и елементи рјешавања загонетки спречавају ГРЕИ од класификације као наслова „игра себе“.
компаније укључене у интернет ствари
Већ у категорији највишег нивоа за визуалне садржаје од свог насловног екрана напред, изванредног света ГРЕИ само што прича постаје привлачнија и примамљивија како прича напредује. Комплетност ГРЕИ је једноставно запањујуће . Од првог снимка до последњег, капима прелепа анимација, паметна употреба камере и прскање боје како за атмосферу, тако и за емоционални путоказ. ГРЕИ је предивна игра, и међу најлепшим изгледима које сам играла последњих година, само се побољшава док се њена очаравајућа фигура гура на своје очајничко путовање.
Усклађивање ових визуала је подједнако невероватна оцена композитора Берлиниста - лепршаве, слојевите мелодије које динамички прилагођавају одражавању акције на екрану. Берлинистичка музика је у сваком тренутку прогоњена, уздижућа и разбијајућа срца - лако је једна од најважнијих компоненти ГРЕИ ' свеукупно искуство. Детаљ је плаћен звуком, текстурама пода, бруталним временским ефектима, па чак и невероватним дивљинама на свету савршено се уклопио у аудио атмосферу.
Као што сте можда приметили, удвостручио сам естетске дескрипторе у овом прегледу, са намером да укажем на њихову важност за авантуру. играо сам ГРЕИ у замраченој соби са укљученим слушалицама, и путовање видео играма ме је послало на ролере. Са својим мрачним темама, тренуцима пркоса и визуелном лепотом самог света - све савршено подвучено партитуром кореографираном како би погодило праве ноте тачно када је било битно - ГРЕИ никада није пропустио ритам. Остале игре су претрчале сличан пут, али често се спотакну. ГРЕИ не посрће се. Као и њен рањиви јунак, он се и даље гура напријед, од једне препреке до друге.
Признајем да сам неодређен ГРЕИ ' заплет, опис света или лук игре, али то је намерна одлука. ГРЕИ у суштини је потпуно апстрактно. Будите свесни тога. Постоје трагови, метафоре и теме, али нећете добити одговоре. Морате играти кроз игру и дешифровати њену причу за себе. Ја имам своје теорије, али, као и неки од најбољих филмова Ингмара Бергмана, интерпретација је препуштена сваком поједином члану публике.
Играо сам кроз ГРЕИ у једној сесији, а кредити ће се појављивати за око четири сата. У овом тренутку је преостало још посла, јер нисам сакупио све звезде и савладао сваку област мапе. Коначно, ГРЕИ је у најбољем случају четири до пет сати, а цена је нешто већа од 15 долара. С обзиром на моје лично уживање у наслову, феноменалну естетику, као и на чињеницу коју ћу дефинитивно преиспитивати ГРЕИ опет у будућности, мислим да ова цена има вредност. Али као и увек, ово је између вас и вашег новчаника.
ГРЕИ креативност. Паметан изглед мапе, прелепи визуални елементи и вешто изведен звучни дизајн, а сви су се омотали око тугог и надреалног часописа младе девојке од највиших врхунца до јаме очаја. Овде се нуди веома мали изазов, само неко истраживање и решавање загонетки. Али у ГРЕИ , естетика, прича и теме су кључне. То је путовање које треба искусити, а није изазов бити поражен. За годину дана затрпани играма са више од 60 сати, можда бисмо могли да искористимо кратак корак од бескрајне какофоније пресликаних икона, израде споредних задатака и ватрених окидача.
Са ГРЕИ , Номада је креирала апстрактну авантуру, заносну колико и прогањана. Усредсређујући се на свог храброг главног јунака и стварајући очаравајући, али застрашујући свет који ће је превазићи, ГРЕИ успева својом кратком, али незаборавном одисејом. Пробудите се пажљивим детаљима, шармантном естетиком и паметним дизајном, ГРЕИ је нешто посебно. Крените на путовање.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)