decade with dark souls 118139

Блог заједнице од Керрик52
Деструцтоид читач Керрик52 има широк опсег Дарк Соулс ретроспектива за коју можемо да копамо после деценије паљења ломача. Једва чекам да пребијем још стараца на крају док ме Фром Софтваре поново увлачи. Ево још 10 година авантура! — Јордан
Време не чека никакву игру, а случајно је претрчао 10 кругова око вишегодишњег Дарк Соулс , Из невероватног (али и помало ужасног) софтвера из 2011. и свачијег новог омиљеног дескриптора жанра.
То је игра која ми много значи, не само по свом садржају, већ и по свему осталом око ње. Зато се држите око ватре и читајте док пишем о свакој замисливој ствари Дарк Соулс и надамо се да неће бити шупљи у процесу.
Дарк Соулс је уредна мала видео игрица
Поигравао сам се идејом да прегледам један од Душе игре праве, али до сада сам само имитаторима дао поштено признање (више о томе касније). Делимично, то је зато што су те игре мањег обима, што их чини лакшим за одвајање и анализу. Али то је и зато што не знам где да почнем или где да завршим када причам о правим Соулс играма.
играо сам Дарк Соулс толико дуго и толико пута да ми је моје прво искуство скоро избрисано из сећања. Што се мог мозга тиче, никада није било времена у коме нисам запамтио целу проклету игру или осетио чак и трачак оклевања како се шепури у њеном непријатељском окружењу. Како сам, дођавола, могао да напишем нешто што би новајлија могла да схвати из те перспективе?
Тако да бих могао да удвостручим начин на који размишљам и да опишем игру као други акциони РПГ на западу са ангажованим системима борбе и изградње које сам играо (након Демонске душе ). Знам да је направљено у Јапану, али данас не разговарам о томе.
Држим се тог дескриптора јер је то прва ствар коју игра доноси на сто. Уместо монотоне борбе која спаја тоне ангажованих стабала дијалога, Дарк Соулс уместо тога покушава да вас урони у његов сурови свет тако што вас туче по глави и очекује да се котрљате ударцима, а затим савладате.
Постоји много тога што чини целу игру функционалном, али за мене су најважнији фактори њена детерминистичка природа и систем издржљивости. Постављањем непријатеља на иста места и њиховим поновним појављивањем заједно са вашим лековитим напитцима, игра представља предвидљив изазов. И ограничавањем ваших акција кроз трошкове издржљивости, приморава вас да схватите како да напредујете на паметан начин.
То је почетни опсег играња игре, само преживљавање сусрета. Али поред тога, имате и већи домет који виси над вама, а то је систем изградње ликова. Иако су победа у свакој борби и победа у целој игри важни циљеви на којима треба радити, сматрам да је изградња карактера најзадовољнији аспект игре у целини.
Овладавање непријатељима и областима је једна ствар, али да бисте заиста савладали игру, потребно је да искористите своје знање о свету да бисте планирали ток акције у више делова. За једноставне ликове ово није тешко, али за езотеричније оружје и грађе (посебно магију), налазим велику радост у откривању где се налази одређена опрема како бих могао да пронађем најбоље време да покупим ствари за своју изградњу .
Због тога што је ово тако задовољавајуће, увек губим интересовање за касну утакмицу, посебно НГ+. Пошто је остао само примарни циљ да преживим битке и крајњи циљ да победим игру, одмах ми недостаје изазов који је својствен дугорочном плану напредовања карактера.
Срећом, с обзиром на то да постоји више различитих школа градњи за покушај да се кооператива буде толико забавна, игра је невероватно поновљива. Занима ме колики мој однос долара према сату мора бити у овом тренутку, чак и након што сам двапут купио игру. Мора да је толико низак да би деловао као афродизијак за руководиоце компанија.
Али чак и након што сте се напунили игром након вишеструких играња, још увек остаје свет игре да покушате и разумете. Иако је то наизглед само гомила шинтоизма и генеричких фантастичних романа зачињених здравом порцијом Берсерк (традиција коју никада не одустају), и даље успева да буде тако евокативна и привлачна. Депресивно је као сав пакао, али не без величанствености и чудне глупе шале.
Мислим, шеф Пинвхеел на јапанском (Санинбаори, ИЕ Три особе у капуту) је назван по јапанској комедији Нининбаори (Два особе у капуту) где једна особа слепо покушава да нахрани другу испод капута. И не можемо заборавити на мистериозног Биг Хат Логана, названог тако по његовом заиста великом шеширу. Како је то за дубоко знање!?
како направити списак јава
Играње игре је тако помало бесмислено (Лордран је густо краљевство усредсређено око једног зида без пута до земље и даље ме збуњује), али мислим да је то део његовог шарма. Са дизајном нивоа који је главни приоритет, резултирајући свет није ни најмање симулациони, али ипак успева да се осећа као... мртав. Има само толико језивог смећа и чудних НПЦ-а са беспрекорним акцентима које треба открити и спријатељити (?).
Дарк Соулс је франшиза (где пребијате старце на крају)
Знам да сам мало неправедан према Демонске душе говорећи о његовом наследнику као што сам малопре говорио, али Од зар игра тренутно нема годишњицу и колико год да је волим, има мање да понуди, барем механички. Дарк Соулс је такође била игра која је Фром ставила на мапу, тако да природно има занимљивије место у историјским књигама.
Људи покушавају да све модерне Фром Софтваре наслове ставе под исти Соулсборне кишобран, који, иако звучи бесмислено (и све нетачније), је прикладан (мада лично, ја само користим Соулс-игре, Модерн Фром Софтваре наслове, игре које чувају Арморед Цоре у гробу или Не отвара се са ове стране симулатора).
Разлог зашто људи то раде је тај што је Фром Софтваре невероватно итеративан, као што би се очекивало од јапанске компаније са ограниченим ресурсима. Док би борба Сони-а и Бандаи Намцо-а за превласт над Фром-овим излазом желела да мислите другачије, све Фром је објавило од Демонске душе (осим тајних Искоријењен , који се тако лако заборавља) је у основи иста серија игара, само са најновијим ( Ак ), што је довољно механички удаљено да би о њему било вредно размишљати као о спин-оффу. Па чак и тада, наставља тону серијских традиција.
Захваљујући томе што је срж хардкорне, металне и веома депресивне акционе игре тако јака и што је Фром Софтваре тако добар у померању фокуса механике (олакшава бацање, нерфирање штитова, ефикасно уклањање издржљивости, заправо уклањање издржљивости) ово није т доводе до презасићености. Ако ништа, са Елден Ринг на хоризонту, људи су гладнији него икада за овим тајним сосом. Осим Арморед Цоре фанови, који су вероватно били празни у овој последњој деценији.
Иако механика остаје занимљива, открио сам да су ствари мало застареле тематски. Пошто је директор серије Хидетака Мииазаки добио кључеве компаније за извлачење Фром Софтваре из АА блата на ивице ААА краљевства, није изненађујуће што њихове игре покривају исте белешке изнова и изнова. Што је скоро као самоиспуњавајуће пророчанство, будући да игре говоре о бесконачним циклусима живота, смрти и патње које треба да понављају исте грешке изнова и изнова док се не умеша спољно мешање.
Као такав, немам такав утисак Елден Ринг биће другачије. Главни лик ће бити под проклетством, краљевство ће полако деградирати, борићете се са неким користећи Берсерк мачем (који некако више личи на витеза вука него на Арторијаса), биће отровна мочвара и на крају ћете се борити са старцем у пољу цвећа. Дођавола, могли би нам бацити криву лопту и овог пута од ње направити старицу. Али да ли ме брига?
Дођавола не, убризгај ми ту ствар у вене! Ниједан други студио не задовољава моју жељу за трчањем по металним пакленим пејзажима док слушам класично обучене енглеске глумце као што то чини Фром Софтваре. Заиста, колико год се чинило да је индустрија заљубљена у резултате Фром Софтваре-а, ниједан од великих момака није довољно храбар да оде до краја и направи нешто тако сјајно као Дарк Соулс (осим Теам Ниња). Индие сцена се ипак бори за добру борбу.
Дарк Соулс је жанр
Жанрови видео игара су зајебанција, ова чињеница се не може оспорити. Грешке су направљене и архивар у мени је узнемирен до данас. Али морате да радите са картама које сте добили, па хајде да причамо о Соулс-лике.
Ове игре мајмуне су након Фром-овог излаза и механички и стилски, при чему свака од њих поставља своје различите идеје. А пошто су конвенције жанра тако проклето сложене и донекле произвољне, постоји довољно простора за аргументацију за или против одређене игре која припада жанру.
Сећам се да сам то мислио У већини био је сличан Соулсу (мислим да сам га помешао са Недостојан ), али када сам га заиста играо, схватио сам да је то само по себи, иако је веома депресивно и делимично глуми витеза који се бори против чудовишта. Упоредно, нешто слично ДаркМаус је очигледно налик на Соулс, али успева да има сопствени идентитет због своје перспективе одозго надоле и коришћења видних линија.
Постоји тона игара о којима бих могао да причам овде (посебан поздрав за Ниох јер сам екстра хардкор по цену да не будем депресиван), али желим да се фокусирам на две игре које сам прегледао раније овог месеца, Салт & Санцтуари и Богохулан .
Не само да ове игре имају наставке у раду против којих ће се борити Елден Ринг (што је праведно Дарк Соулс 4 што се мене тиче), али мислим да су то игре које су се приближиле представљању дизајнерских циљева Фром Софт-а ван самог студија.
Салт & Санцтуари помно прати Дарк Соулс нацрт, ефикасно преводећи скоро сваки аспект у 2Д. То је импресивна игра, посебно за само двочлани тим. Ипак, није све преживело транзицију неоштећено (као што је способност играча да се креће око шефова), али постоје и други аспекти као што је потрошни материјал који се може допунити који су директна побољшања формуле. Дођавола, Фром Софтваре их је на крају и сам имплементирао Ак у мањем степену.
С обзиром на то колико је игра добра за оно што јесте, осећам да је једина ствар која је спутава буџет. не мислим Салт & Сацрифице ће у великој мери засенити свог претходника, јер верујем да је и даље само тим од две особе. Али помисао да само мало повећају производњу би значила много. Само додавање гласовне глуме би то подигло за поен или два.
И то нас доводи до Богохулан , који смањује обим и сложеност формуле како би пружио једноставније, али занимљивије искуство. Ако С&С је 70% РПГ и 30% метроидванија, дакле Богохулан преокреће те вредности. Има мање разноликости у свом окружењу и има посебан фокус на својој теми кривице, али проклетство ако не успе да извуче максимум из онога што намерава да уради.
Уметнички стил и гласовна глума савршено су у складу са сабласном природом амбијента, који је металан колико год подешавања долазе. Скоро сваки екран игре могао би да послужи као омот албума. А ни игра није поколебана, јер иако напушта мерач издржљивости, ипак успева да представља меснати детерминистички изазов и намеће нека оштра правила како би приморала играча на мајсторство.
Иако је све теже и теже пратити различита издања, и даље сам узбуђен да се на тржиште појави више оних који воле Соулс, чак и ако доприносе тематској презасићености коју сам раније споменуо. Желим да ме игре ангажују, а тежак изазов је добар начин да то урадим, под условом да постоји довољно дубине да ме мотивише да наставим даље.
Улога тежине у игрицама, валидност њеног одсуства и важност снажног дизајна за подршку заслужује сопствени текст, али знам сигурно да су сложени борбени и РПГ системи, чудни светови и сурова правила оно што ме је привукло на Душе-игре и њихове деривате.
Дарк Соулс је случајна (и усрана) борбена игра
Наравно, овде има још тога за разоткрити, пошто елементи за више играча превазилазе само сарадњу и необичне асинхроне елементе. Ту је и питање инвазије на туђу игру да би им покварио дан, што је тако ризичан додатак игри.
како отворити .бин датотеку на Виндовс 10
Мало сам подељен по питању инвазија, као Дарк Соулс 3 наљутио ме на њих јер су се појавили само да би уништили задругу, али мислим да их генерално подржавам чак и ако су неправедни, пошто додају тако незаменљив елемент насумице у игру. Приче које бих могао да вам испричам о чудацима против којих сам се борио и као освајач и као домаћин покушавајући да искористе мешавину герилског ратовања, езотеричне грађе и моћиганкингпријатељство за победу би могло да испуни сопствени блог.
Заиста нема ништа слично томе, јер ћете због РПГ механике увек наићи на некога ко ради своје. Барем када имате посла са насумичним ПВП-ом. Једном када се задубите у организовани ПВП, из софтвера се на крају нагнуо Дарк Соулс 2 & 3 , наћи ћете се да се удавите у септичкој јами мета смећа које ставља рефлектор на климаву ПВП механику.
Сада, никад нисам био за борбене игре, као кратак сусрет са ПСП-ом БлазБлуе игра ме је потпуно искључила из жанра. Али Соулс-игре су одјекнуле у мом такмичарском духу и навеле су ме да се бавим стварима у стилу борбених игара. Окушао сам се у инвазијама Дарк Соулс , али се уморио од тога јер су проблеми са везом и равнотежом умањили забаву.
За мене је то било добро Дарк Соулс 2 ипак, који случајно има најмање ужасног ПВП-а у серији. То није висока трака, али промене у механици и поузданије повезивање, плус мета која се стално мења, коју су донеле исправке грешака и ДЛЦ, учиниле су ме великим улагањем.
Проводио сам сате и сате у дуелу са људима и учествовао у борилачким клубовима, што је мој омиљени резултат отвореног дизајна за више играча. Уз помоћ Присм Стонес-а за означавање сигурних зона, урезивања говора, насумичних награда за испуштање и АоЕ исцељујуће топлине пироманије, играч домаћин може да постави и одржава борилачки клуб у коме ће други уживати.
То је само по себи невероватно, али када се сетите глупих ситуација које настају када стигну неки насумични освајачи, то је једноставно фантастично. Или ће слегнути раменима и укључити се у битку, или ће се претварати да то раде, пуцајући из ватреног оружја за домаћина, а затим ће бити изнуђени у плими одмазде док се борци уједињују да заштите свог пријатељског домаћина. Додајте друга глупа срања као што су косплеери, вицеви, покушаји, случајни магични застој и забава једноставно не престаје.
Једина стварна борбена игра која ме је тако увукла је Абсолве , мешавина Дарк Соулс и Божја рука , због чега је природно постала моја игра године 2017. И пошто је свет неправедан, није ухватио ФГЦ и умро је за отприлике годину дана. Срећом, програмери у Слоцлап-у су успели да прођу и имају свој нови кунг-фу беат-ем-уп Сифу на путу.
Дарк Соулс је заједница чудака уједињених својом патњом
Колико год да је понекад тешко поверовати, увек постоји друга особа иза лика која покушава да вам забије бодеж натопљен тамом у гузицу током инвазије. И зар не знате, сви ти људи имају животе које понекад проводе радећи ствари везане за то Дарк Соулс . И тако добијате кавалкаду креатора ПВП монтажа, креатора дрека, водича, рудара података, ловачких паса, модера и брзих тркача који чине заједницу.
Осећам чудан осећај другарства са свима који играју ове игре. Морате бити барем мало чудни да бисте се вратили по још када вас игра разбије од првог минута и чини занимљиву гомилу. Сам труд који неки људи улажу у своје видео снимке ових дана је запањујући.
који је најбољи софтвер за уклањање шпијунског софтвера
А пошто их има толико, ако се придружите заједници у овом тренутку, размажени сте избором. Можете провести онолико сати конзумирајући ствари везане за игру колико и сами играјући је!
Узимајући само модове као пример, постоји око пола туцета модова за конверзију кампање за које су људи направили Дарк Соулс 1 – 3 да би другима пружили осећај њиховог првог играња, мешањем садржаја и подметањем очекивања.
Играо сам само један од ових ( Припремите се да поново умрете ), што се није променило много, али пошто проводите толико времена савладавајући основну игру, свака промена у њој делује страно и узбудљиво. Тхе Циндерс мод За Дарк Соулс 3 је у суштини сопствена игра у овом тренутку по ономе што сам чуо. Очигледно, програмер није био задовољан само ребалансом неке слабе опреме и одлучио је да примени сопствену механику. И оружје попут ракова!
Дарк Соулс је прозор у прошлост софтвера
Случајно је мој допринос заједнице укључивао мој први скуп блогова овде на Деструцтоид-у, јер сам одлучио да копам у Фром Софтваре-ову историју РПГ-ова и авантуристичких игара у првом лицу. Оно што је почело као једноставни прегледи развило се у потпуни текст Лет’с Плаис док сам проналазио све више и више веза са Дарк Соулс поделити.
Не бих очекивао да ће ико издржати чисту глупост коју треба преживети да би играо ове игре, али оне имају свој шарм. Њихова прва утакмица, Краљево поље има част да буде први РПГ на ПлаиСтатион-у (у Јапану) и представља својеврсно техничко чудо упркос томе колико је ружан. Кажем то зато што емитује 3Д садржај (година пре Соул Реавер изашао) на исти начин као Дарк Соулс ради. Дођавола, иде још даље и штеди непријатељске падове чак и када се телепортује на различите спратове.
Добар пример начина на који Фром Софтваре функционише и сањарења о својој прошлости је начин на који су два велика змаја Краљево поље серија је реинтерпретирана у Дарк Соулс . Коначни шеф Краљево поље 2 (Гуира) је поново употребио свој дизајн за Блацк Драгон Каламеет у Дарк Соулс ДЛЦ. Ово је потом одговарало Сеату у основној игри, који је реинтерпретација коначног шефа Краљево поље 3 , овог пута изгледајући знатно мање као Гундам.
Оно што ме је заиста мотивисало кроз све ово био је осећај открића. У поређењу са модерним насловима, који се одмах обрађују, нико не брине Краљево поље , Схадов Товер или Етернал Ринг . Морао сам да претражујем интернет у потрази за свим информацијама које сам могао да пронађем, а затим сам открио остало. Можеш играти Дарк Соулс исто тако, али искушење да се нешто детаљно погледа увек постоји.
Завршио сам са одабраном колекцијом мапа, ручних скенирања, нејасних водича и преузетих верзија сада мртвих веб локација са којима сам веома задовољан. Чудан је осећај имати дигиталне реликвије прошлог доба о којима нико не брине, што вам помаже да некако разумете гомилу нејасних јапанских игара. Ако је неко заинтересован да крене овим истим путовањем и треба му подстицај у правом смеру, знате кога да питате.
Дарк Соулс је такође карташка игра из неког разлога
Тражио сам изговор да причам о Дарк Соулс карташка игра, тако да можемо и завршити на томе. Знам да постоји и комплетна игра на плочи, плус карташка игра за Блоодборне (са друштвеном игром у изради), али их нисам играо, пошто је прва глупо скупа, а друга подржава само 3-5 играча, тако да нисам могао да оправдам куповину. Али играо сам Дарк Соулс карташка игра два пута (са другом особом, ни мање ни више), па хајде да причамо о томе.
Бити карташка игра заснована на Дарк Соулс , природно је глупо, тешко и гранично неправедно. Али то је веома паметно тумачење језгра Дарк Соулс петља у облику картице. Ви бирате шпил класе који садржи опрему и чаролије повезане са класом, плус картице издржљивости потребне за њихово играње. Овај шпил представља ваше здравље, тако да вас свака штета или одигране карте приближава смрти.
Ви (и евентуални додатни играчи) затим бирате руту која вас води кроз неколико карата сусрета које на крају воде до шефа којег морате победити да бисте победили. Али имате пет одмора вредног времена да бисте победили, тако да је мудро урадити што више сусрета да бисте освојили и обезбедили плен, који можете да умешате у свој шпил да бисте побољшали своје здравље и пружили вам више опција током битке.
Занимљиво је да те одморе такође можете потрошити покушавајући да се борите са шефом, јер вас умирање само лишава плена који још нисте обезбедили. Обично је глупа идеја да се рано борите са супер јаким шефовима, али опција постоји и понекад имате само среће.
Забављао сам се играјући основну игру и експанзију, али ми је то било претешко, јер не можете да сачувате свој шпил док трчите шефа нити можете да излечите без хералда. Било је забавније неколико пута када смо победили, али чак и са добром количином плена, тешко је имати стратегију осим да играте шта год да имате и молите се да је шеф АИ шпил љубазан.
Једна ствар која ми је била занимљива је када сам се играо са експанзијом. На тај начин ћете се суочити са селекцијом Дарк Соулс 1 газде, али све остало је и даље Дарк Соулс 3 средства. Као да се играте Дарк Соулс филтриран кроз 3 , што мислим да многи људи доживљавају, пошто 3 је очигледно најпопуларнија игра у серији.
Овде бих кукао о непостојећем Дарк Соулс 2 представљање, али док сам писао овај део сазнао сам да је заправо направљено друго проширење за које нисам знао! Један који има нову механичку инвазију и четири Дарк Соулс 2 шефови. Чак је и на залихама код локалног продавца, тако да ћу ово завршити и наручити. Мораћеш да направиш своју сопствену шалу о Тхе Дарк Соулс оф деценије, идем одавде до Елден Ринг је спреман да потроши сво моје слободно време.