review star wars battlefront
Носталгија игра
Звезда смрти није таква особа која размишља Стар Варс Баттлефронт . Иконични напад на супер-оружје Емпире се појављивао је изнова у играма и то са добрим разлогом. То је кул! Узбудљиво, чак. И колико више волим ДИЦЕ-ове супериорне борбе на терену, него ваздушне борбе, Баттлефронт могао би стајати да има више мапа и модова за последњи да уравнотеже пакет.
Видела сам како људи исказују ново интересовање за игру захваљујући овој експанзији, и потпуно ми је јасно. Концепт је звук. Али, помажући да разнесем Звезду смрти неколико пута (а нисам успео ни да пружим шансу да то учиним безброј више), далеко сам мање оптимистичан у погледу ДЛЦ-а него што сам мислио да ћу бити.
Стар Варс Баттлефронт: Звезда смрти (ПЦ, ПС4 (прегледан), Ксбок Оне)
Програмер: ДИЦЕ
Издавач: Елецтрониц Артс
Објављен: 20. септембра 2016. (сезонска пропусница) / 4. октобра 2016 (самостална куповина)
МСРП: 14,99 УСД (49,99 УСД за четири проширења)
Основни ждреб овде је Баттле Статион, нови мод који може да се одигра у три различите фазе. Први има да се побуњеници одлепе у таласима ТИЕ Фигхтерс у свемиру. Избришите их све, а И-Крила која су контролисана од стране компјутера ће се појавити како би ослабила Стар Дестроиер, привремено излажући своје слабе тачке када би се бродови под контролом човека могли упалити. То напред и назад се догађају прегршт пута док није: а) пловило капут, или б) тајмер се истроши. У последњем случају, то је то - Царство побјеђује. Игра се завршава.
Али под претпоставком да се побуњеници провуку, а то често раде, Бојна станица се премешта (после не баш брзог екрана за учитавање) у унутрашњост Звезде смрти. Сада морају кренути пешке до Р2-Д2, кога једна срећна особа тада може контролисати и упутити се до места екстракције заједно са тимом. Ако Емпире може спречити да се то догоди уз јаку одбрану уз помоћ непрекидног поновног спашавања партнера, игра ће опет завршити. Тачан сценарио се појавио у мојим сесијама. Обесхрабрујућа ствар је што, чак ни као играч Емпиреа, нисам желео да се Баттле Статион прерано закључи овако. Желео сам да се настави у трећем колу - на површини Звезде смрти - и мислим да је то уобичајено мишљење.
Овде се Побуњенички савез и Царство поново сукобљавају у свемиру, али постоји већи осећај хитности. У правилним интервалима бирају се три Ребел играча који ће дићи у ваздух Звезду. Шаљу их у ровове да лете кроз одређене контролне тачке на путу до испушног отвора. Сви остали на мечу или јуре за њима да помогну или им наштете шансама, укључујући Луке Скивалкер у свом Ред Фиве Кс-Вингу и Дартх Вадер у свом ТИЕ Адванцед. Ако се уништава посада, за посао се бирају још три играча. Овај се поступак понавља док неко не успе или не истекне тајмер.
У дефанзиви, ниједна од Баттле Статион-а не осећа све другачије од оне Баттлефронт постојећи режим борбених ескадрила. Мислим да је све у реду. Међутим, офанзива је далеко узбудљивија. Стварно се осећаш притиснутом за време. То је троструко за трчање ровова, где осећате тежину целог тима и покушавате да идете довољно споро да се не срушите, али не и тако полако да вас борци ТИЕ могу угасити.
Нажалост, гледате на не баш безначајну обавезу да дођете до те тачке. Баттле Статион може да се повуче и нема начина да преузмете Звезду смрти а да претходно нисте прошли кроз претходна два круга режима. И, што више га играм, мање се чини да издржава. Изгледа ли сјајно? Да. Апсолутно.
Врло је верна и аутентична ономе што вам дочаравамо када помислимо на оригиналну трилогију. Речено је да се борбе у свемиру осећају као стил над супстанцијом. Ни Звездани разарач ни Звезда смрти не изгледају заиста 'живо'. Знаменитости и звукови су ту, али ја сам се осећао урањањем у, рецимо, Рогуе Леадер представља Битку на Иавину. Након неколико ноћи Битке, добро сам. Не осећам се присиљен да наставим с тим. Имао сам једну невероватну победу у којој сам направио разлику, и то ће остати уз мене.
Срећом, има још тога Звезда смрти од тог усамљеног начина рада и нове мапе борбених ескадрила. Ту је и ... Експлозија! Да, само Бласт. Из било којег разлога, ДИЦЕ је прескакао модове за ово ширење, па је тимски Деатхматцх. Прилично ми се свиђа Бласт, посебно са новом мапом постављеном у ходницима станице. Детаљи, као што је компактор за смеће, су сви тамо, баш као што бисте и очекивали. Из филмских сетова је све добро прилагођено, ако је мало мање визуелно занимљиво него Баттлефронт егзотичнијих локалитета.
како направити гомилу у јави
Ова мапа препуна је брзо покретних експлозивних врата и скучених соба, савршена за прискакање како би извели напад изненађења. Моје главно дружење је оно које се односи на игру у целини, а то је ограничење резултата - прениско је. Кад уђем у Бласт утакмицу, могло би се завршити (ако се још није завршио), а онда ћу се пребацити у нешто друго осим Бласт (попут Баттле Статион!). Пуно се чека у екранима за учитавање, због чега је тешко наставити играти након чак неколико кругова.
Нова брзина то мало мења. Оружје (К-16 Бриар Пистол и ТЛ-50 Тешки репетитор) има алт-ватру уместо зума, а држање притиснуто узроковаће да полако ходате и напуните хитац способан за убиство једним ударцем. . Ако сте пропустили, вероватно сте мртви - ове експлозије моментално прегријавају ваш пиштољ, остављајући вас рањивим. Нисам довољно тачан да бих се добро снашао с њима, али дизајн делује у светлу Баттлефронт друго оружје. Не осећа се пренаглашеним. Што се тиче нових Звезданих карата, ту је Ласер Трип Мине, то је управо оно што бисте очекивали, осим бонитетне способности да се ишчупају радарима играча, и стационарни Медиал Дроид који шаље експлозије лековите енергије за вас и ваше саиграче.
Цхевбацца и Босск даље развијају експанзију као нови херој и негативни лик. Обоје су моћни у правим рукама. Цхевие може да баци експлозивне вијке (до осам по пуцању када му се обележје уклони), он може да вришти да спреми пријатељске близине у близини, а може да разбије земљу и да обрише редовне војнике ударним таласом. Он је звер, као што би требао бити. Једино је разочарање његов дизајн, који изгледа као да је застарио остатку Баттлефронт .
Ловац на главе Босск је још бољи. Мислим да ми је он од свих најдражи. (Луке и Вадер уживају у својим светлосним сноповима и великим скоковима, али њихова преживетљивост оставља много да се пожели.) Сваким убиством Босск враћа мало здравља, и све док играте паметно, можете га држати живим у недоглед . Управља Релби-В10 способним да испали мноштво микро-граната које експлодирају при контакту, а кад се нађе у уској тачки, може скочити док баци далекосежну отровну гранату Диокис. И на крају, он има топлотни вид који, када је активан, такође повећава стопу хлађења, оштећења и брзину спринтања. Предатор је потпуно укључен! Једина мана је то што је тешко рећи пријатељима осим непријатељима само на основу њиховог топлотног потписа, а ако неко баци бљескалну гранату, у невољи сте.
Укратко, постоје високи и најнижи нивои Звезда смрти . Са неколико експанзија доле и само једним левим за кретање, очекивао сам нешто веће. Ако не више од хеадлинера, Баттле Статион-а барем више компатибилности режима са новим мапама. Нема изговора. Мислио сам да ће то бити лако продати - а вероватно ће то некима бити и с обзиром на његову урођену носталгију - али излазим из ње осећајући се изневјереном. Узети са остатком сезоне, Звезда смрти помаже заокружити шире искуство, али тешко бих га препоручио као самосталну куповину. У овом тренутку бих отишао све или ништа.
(Овај преглед се заснива на финалној верзији ДЛЦ-а коју је пружио програмер.)