destructoid review overlord
Свијет фантазије без претјерано великог, стереотипног злодјела демона био би сувише лијеп, лијеп и сладак. Према Оверлорд: Подићи пакао , фантастичним областима је потребно више зла. У ствари, жеља је толико велика да игра претвара типичног антагониста демона у главног протагониста. Разиграна мешавина сатире, коментара и ужасних акцената који су произашли из обруча довољна је да одушеви и најпрагматичније играче.
Ипак, огулите кожу злогласног главног јунака и шармантних малих мињона и оно што вам преостаје је мешана торба. Док Врховни господар је пристојна збрка кроз низ мисија које имају за циљ да вас насмеју, размисле и напуне свет злом, постоје и неке нарочито узбудљиве мане. Ове мане на ПС3 платформи су прави прекидачи посла и несрећни с обзиром на обећање Оверлорд: Подићи пакао .
Притисните паузу за потпуну рецензију.
Оверлорд: Подићи пакао (ПлаиСтатион 3) )
Девелопед би 4Ј Студиос
Објавио Цодемастерс
Објављено 15. фебруара 2008
Кад размишљам о антихеројима, Рицхард Б. Риддицк ми одмах пада на памет. Риддицкови ментол КООЛ-ови, „очишћење очију“, и шаљивост због противљења моралном просуђивању увек ми пулсирају крв. Недавно ме моја љубав према заљубљеној води дошла до луке 4Ј Студиос-а Оверлорд: Подићи пакао . Врховни господар је игра контроле минионских хорди, злостављања цивила и освајања фантастичног универзума. Обично су ове ствари у мојој књизи савршене, али наишао сам на испитивање стварних намера игре. Да ли сам злобан или сам само протагониста злог изгледа? То је сукоб који заиста не би требао бити тако очигледан.
Међутим, моје сумње у квалитет злог садржаја често су гуране у страну снажним сатиричним коментарима које игра пружа. Стално жељни миниони дају тону доброг смеха и кроз свој гурмански, али и комични говор, као и своју склоност ка употреби свакодневних предмета као што су бундеве за оклоп. Поред хумора, игра преузима јунаштво, част и сенку нечије време. То не значи да још увек нисам био збуњен када сам се суочио са спашавањем села, за разлику од спаљивања.
Игра почиње уводном сценом која објашњава историју лика који је прикладно назван Оверлорд. Очигледно је да је Оверлорда неколико јунака задесило туга, а потом је убијен због својих поступака. Нема везе, јер га миниони враћају његовој претходној слави и предају краљеве играчу. Осим што су диктирали Оверлорда, јунаци су и његову торањ уништили. У овом тренутку, игра постаје обнављајући напор да се Оверлорд врати ономе што је некад био, што га води кроз свет маште. У том се процесу мора борити са љепљивим половицама, вилењацима, патуљцима и неколико изненађења.
Игра је спој стратегије и акције. Оверлорд му је на располагању неколико једноставних акција. Постоји једноставан напад, као и основни магијски систем који се састоји од укупно четири чаролије. Оверлорд може да га помеша са непријатељима земље, али то није сугерисано. Најзначајнија предност Оверлорда је његова употреба мињона. Попут грађевинских трупа у Старцрафт-у, играчи се могу закључати на базенским мријестима и извући минионе из подземља. Постоје четири различите врсте мињона, од којих сваки има специфичну употребу. Смеђи миниони су класа ратника, црвени су ватра, плави могу пливати, а зелени су улична варијанта. Сваки разред има своје посебне способности и изван очигледне употребе. Лавови се рађају унутар одређеног поклопца, а потребно је сакупити посебне кугле да би се залихе напуниле.
Већину времена играч највише користи минионе у активностима слагалице у игри, која се готово увек састоји од чишћења крхотина или ношења предмета на телепорт торња. Овде игра почиње да пропада на ПС3. Контроле у Врховни господар су нестабилни, а камера може бити јако неугодна јер се љуља и окреће на погрешним местима. Постоје два начина за контролу минионске хорде. Први од њих је једноставно заглављивање окидача у правцу предмета који нас занима. Већином времена, мињони ће прикупити одговарајући предмет, осим што непрецизност маневра може довести до неколико погрешака у којима ће миниони ићи за гомилу тањира уместо вреће с благом. Срећом, постоји механизам за закључавање за лакше постављање, али лош проналазак пута и обично глупи АИ још увек могу довести до катаклизмичних штуцања. Кад постигнете све како треба, игра је заиста забавна, али када миниони почну да се крећу као кокоши са одсеченом главом, игра се тек почиње распадати.
Играчи такође могу ручно да управљају минионима правим аналогним штапом, што је потребно у одређеним деловима игре. Овај процес је обично тежак, јер миниони не реагују добро на ову шему контроле или се аутоматски закључавају на погрешним објектима на доследној основи. Касније, када су доступна сва четири сета миниона, игра постаје прилично застрашујућа за контролу због природе играња. Већина загонетки до краја игре захтева различите групе мињона који раде различите ствари. Иако је бирање тога који је налог за наручење једноставан поступак, њихово управљање околином постаје ноћна мора управљања миром, посебно ако су присутни непријатељи. Гадан пад брзине кадра који прати ПС3 порт затим још више погоршава овај процес и може довести до неких врло незадовољавајућих закључака.
Оверлорд: Подићи пакао има компоненту за више играча на мрежи, али сву срећу покушавајући да нађете некога за играње. Неуспешно сам покушавао сатима, а чини се да ако постоји неко ко је вољан да игра, нема баш пуно интернета. Срећом, иста три начина рада која се нуде путем интернета доступна су путем подијељеног екрана. Нема ништа посебно интригантно у вези са модусима. „Клање“ су два Оверлорда и миниона једни против других, док је „Пљачка“ само вежба прикупљања злата. „Преживљавање“ је једини занимљиви расположиви режим и то је само сарадничко искуство убијања непријатеља који се појављују на екрану. Технички проблеми који су се појавили током једног играча изузетно су изражени у дељеном екрану. Игра се успорава и често пуза, чинећи га практично немогућим за одигравање.
Визуелно, Врховни господар показује своје доба. Оно што је некад било свеже сада изгледа лоше по данашњим новијим стандардима. Износим то само зато што изгледа као да је игра управо савршено пренешена из верзије 360. Ако је било шта детаљније ажурирано или детаљније, очи су ми то пропустиле. Иако су визуални материјали помало неугледни, музика, гласовна глума и звучни ефекти су и даље довољни.
Нови садржај доступан у овој верзији за проширење Врховни господар само су нове мисије и напредна ковање. Ковач је свакако побољшање у односу на последњу верзију, јер омогућава играчима веће прилагођавање оклопа и оружја. Велика промена је додавање нових мисија и елемената приче. Садржај не пружа ништа задивљујуће оригиналној игри. У ствари, нове ствари су заиста небитне ако већ нисте уживали Врховни господар или њеног играња, што је разумљиво имајући у виду колико је технички ометана ова верзија игре.
Кад се све обрачуна, Оверлорд: Подићи пакао је повремено забавна игра која је ретко ангажована, али увек смешна. Мирис игре има тенденцију да засјени већину својих проблема, и то је велика штета. Оверлорд: Подићи пакао је посебан по својој сатири, али је инфериорна игра на ПС3 платформи. Ако се игра није љубила као локомотива или ако је минионе било лакше контролирати, могао бих видјети себе како уживам у искуству. Исто важи и за садржај за проширење. Одлично је имати те нове елементе, али тешко је заиста угристи за њу када игра делује тако лоше.
Оцена - 6,0 ( Могу видети људе који заиста неизмјерно копају са хумором који уживају у овој игри. Истом брзином, игра се осећа старачки и јадно контролише. Дефинитивно посудите ако никада раније нисте играли претходну Оверлорд игру. )
како се користи спавање у ц ++-у