the memory card 08 a twist classic
Метроид: Нула мисија
Преиспитивање игре (посебно класичне) врло је ризичан подухват.
С једне стране, дизајнери не желе да упропасте оно што је игру учинило класичном за почетак, обично само ослобађајући готово савршено дизајниран клон оригинала и додајући нови и побољшани графички лак овде и тамо да ствари остану занимљиве. Али да ли је овај визуелно побољшани приступ превише досадан? Зашто прерадити игру само да би била мало љепша?
С друге стране, у страху да ће нова верзија бити превише слична оригиналној, програмери ће се понекад превише мењати, претварајући ремаке у готово непредвидљив неред, са неуредним ажурираним контролама и бесмисленим новим мисијама. Зашто прво поправити оно што није покварено?
отворите .јнлп фајл прозоре 10
У основи, преправљање класика је у већини случајева ситуација без губитака.
Па, да ли је чак могуће да ремаке буде боље, испуњеније искуство од оригинала? У случају Метроид: Нула мисија (Гаме Бои Адванце римејк оригиналног, невероватно класичног Метроид ), одговор је сјајно (и изненађујуће) да!
Следећи индукцијски уређај за Меморијску картицу је изузетно неочекиван тренутак игре при крају самог краја Метроид: Нула мисија то има само користи од снажних сећања играча на оригиналну игру. Прочитајте за савршени пример ремакеа (ох тако) у праву.
Неопходна подешавања
Као што је поменуто раније, Метроид: Нула мисија је ремаке оригинала Метроид , овај пут са лепим, лепршавим Гаме Бои Адванце сјајем! Иако је највећи део игре исти, неке мапе, непријатељи и оружје су промењени како би играчу понудили мало ново искуство.
Сви знају шта се дешава прво Метроид : играчи контролишу главног лика и ловца на интергалактичке главе, Самус Аран, јер она (надамо се да сви знате да је Самус до сад она) путује по планети Зебес у нади да ће потражити и уништити злобну Мајку Мозак.
Много различитих зрака, ракета, бомби и тенкова за енергију касније, Самус стиже на своје коначно одредиште, комора мајке Браин у Тоуриану (један од Зебесових под-нивоа).
Битка са Мајком Браин једнако је бесна и хаотична као у оригиналној игри, када меци и пројектили лете према Самусу из свих праваца.
Као у првом Метроид , победа над Мајком мозга подразумева разбијање стаклене кутије вашим ракетама и пуцање док она коначно не буде поражена. Уместо да буде награђена тренутном прославом победе, цела комора око Самуса започиње самоуништавајућу секвенцу и Самус је приморан да се попне на огромни, високи силос у неколико минута, како би безбедно побегао на свом броду.
Овде анђели добро урађених ремакеа почињу да певају своју величанствену песму чудесности! Следећи тренутак са Меморијске картице догађа се као „крај“ Метроид: Нула мисија се игра.
Тренутак
У првом Метроид Након што играч победи над Мајком Мозак, попне се у комору за рушење и побјегне у Самусов брод, игра је готова и кредити се преврћу. Не само да су играчи били задовољни победом над огромном, прилично изазовном игром, већ су и шокирани када су открили да је Самус заправо жена.
Ин Метроид: Нула мисија , како Самус лети на свом броду, завршетак је врло сличан првој игри (али са знатно побољшаним стилом стрипа). Овог пута, међутим, долази нова врста шокантног тренутка.
који је најбољи алат за уклањање малвера
Наравно, играчи се обраћају носталгичном открићу да је Самус скинуо одело и изложио свој 'имовини' свету, али уместо да се игра заврши, редослед се наставља на ...
Док је Самус летео кроз свемир, огромни батаљон свемирских пиратских бродова окружује је. Одједном, без упозорења, ратне машине почињу да пуцају на сиромашног, исцрпљеног Самуса.
Пошто је поприлично најслађа жена у целом свемиру, Самус брзо избегава нападачку ватру и усмерава се ка далеким звездама, Свемирским гусарима, у потјери.
Баш као што Самус мисли да је чудесним путем избегао оно што је могла бити сигурна смрт, огромни ласерски сноп пуца из ниоткуда, пробијајући брод ловца на главе и шаљући Самуса да се сруши натраг на површину Зебеса.
Иако је њен брод уништен, Самус, срећом, није убијен, само је привремено срушен у несвести. Кад се пробуди, схвати да јој је одузет Повер Одијело (и све оружје и надоградње које долазе с њим) и да је потпуно беспомоћан, са само слабим пиштољем за нужду у руци.
Изненађујући играча још више, игра сада постаје потпуно разиграна, с тим да је Самус у свом „Зеро Суит“ потпуно неспособан да ради ништа осим да у правилу трчи, скаче и пушта свој пухасти пиштољ (Пев! Пев! Пев!).
Самус је тада приморан да се ушуња у јазбину свемирског пирата како би покушао да смисли начин да преузме све своје ствари и пронађе пут са ванземаљске планете. А овај брлог није мали, брзо завршен додатак главној игри. То је огромна, масивна структура која нуди сате додатног времена за игру већ дубокој, пуној игри.
Користећи све тактике прикривања које може савладати (то је тачно, прикривено!), Самус на крају открива све своје изгубљене предмете, победи против још тежег и застрашујућег финалног шефа (високи Мета Ридлеи) и купи брод Спаце Пирате, који коначно побегне назад у свемир.
После свега тога се та игра коначно завршава, запечаћујући Метроид: Нула мисија као сигурно један од највећих ремакеа у историји видеоигара.
Овде можете погледати изненађујући 'крај' игре:
… И проверите прве минуте „прикривеног“ играња са Самусом који му је одузет Повер Повер Суит овде:
Удар
Чак и након што сам данас репродуковао овај драгуљ игре, стварно не мислим да је оригинал Метроид могао је бити преправљен и боље. Озбиљно, Метроид: Нула мисија је толико близу савршеном ремакеу колико игра икад може добити. Све је предивно познато, али са правом количином прилагођених карата, већим газдама и доданим ставкама, чинећи да се све осећа савршено свјежим и бескрајно заиграним.
И тај нови завртан крај? Ох, како сам могао заувек да кажем поетично о томе!
Не могу то да кажем довољно, али неизмерно помаже да је ово ризично, генијално проширење додато у игру као незаборавну и класичну као Метроид . Размислите о томе: ако би мања, мање позната игра била преправљена новим и знатно побољшаним завршетком, да, и даље би била цоол, али да ли би имала исти утицај? Одговор је дефинитивно не.
Завршетак оригинала Метроид је један од најзапаженијих завршетака у историји видеоигара. Ко се не сећа победе над Мајком мозгом, тркањем са планете Зебес и откривањем Самуса заправо девојчице? Узевши овај иконични тренутак и додајући огроман преокрет, играч се баца у петљу која се савија.
А дизајнери нису били нимало лењи када су уврстили овај продужени завршни низ. Уместо да лако додате једноставну додатну борбу са шефом или обновите рани део игре, иновативни елемент стеалтх-а први пут се уводи у Метроид игра. Овај додатак је шокантан за себе, али имати успех у 2Д игри са бочним помицањем није ништа мање импресивно.
Веома подсећа на класичну игру Фласхбацк , тајна секвенца на крају Метроид: Нула мисија је дивно дизајниран (измицање ласера и играње истинске игре мачака и миша са Спаце Пиратес-ом је задивљујуће!), дах свјежег зрака у Метроид игра и, што је најважније, експлозија коју треба одиграти. Озбиљно, замишљено размишљам о томе колико је ново и другачије било играти овај део игре први пут.
Играње на страну, оригинал Метроид није био познат по својој дубокој, жанровски дефинираној причи (ловац на главе потукао је џиновски мозак на ванземаљској планети - то је било поприлично), али продужено Метроид: Нула мисија Завршна секвенца заправо иде толико далеко да објашњава порекло самог Самуса и успоставља чврсте везе са митологијом у ГамеЦубе-у Метроид Приме игре. Док истражује јазбину Спаце Пиратес-а како би преузео своје одијело, Самус открива да ју је одгајао Цхозо (птичја трка са јаким везама за главни ) на истој планети коју је све време истраживала, Зебес.
Када сам први пут свирао Метроид: Нула мисија Заиста нисам много знао о томе, осим чињенице да је то ремаке оригинала Метроид . Додјавола, чак је и пуштање игре било мало тихо, уз потпуно маркиране нове итерације серије, Метроид Приме и Метроид Фусион , крађу рефлектора из 'једноставног' римејка.
Никад нећу заборавити да сам завршио игру и заиста помислио да је игра готова након што сам побегао од Зебеса, након што сам победио Мајку Браин. Мислим да сам чак и поставила Гаме Бои Адванце у крило да гледам како се кредити мењају.
Непотребно је рећи да сам био више него пријатно изненађен што сам доживео не само преокрет, већ и читав, изненађујуће огроман, разигран додатак ионако невероватној игри.
Метроид: Нула мисија заиста подиже траку за оно што се може извести у ремакеу и, посебно, тренутку оригинала Метроид прича се завршава и започиње додатна прича једно је од највећих изненађења у историји видеоигара: оног којег ћу се радо сећати целог живота.
Сачувај датотеке на меморијској картици
шта је план тестирања у тестирању софтвера
- .01: Повратак Баби Метроида ( Супер Метроид )
- .02: Племенита и жртва Палома и Порома ( Финална фантазија ИВ )
- .03: Сусрет са психоом Мантисом ( Метал Геар Солид )
- .04: Наследник Давентрија ( Кинг'с Куест ИИИ: Насљедник је човјек )
- .05: Пеи'ј је заробљен ( Поред добра и зла )
- .06: Опера Финал Фантаси ВИ )
- .07: Напад зомби паса! ( Ресидент Евил )