exploring bioshock eleven years later
'Није ли живот у Раптуре гранд гранд?'
'Нема богова или краљева. Само човек '. Банер који је висио у атријуму терминала Батхиспхере БиоСхоцк главни протагониста започео своју авантуру прво што је привукло моју пажњу и одвукло ме у тај свет. Прво сам играо БиоСхоцк као средњошколац 2007. године. За тинејџера који је мислио да је паметнији од свих и тек је почео да чита Георге Орвелла и Аин Ранд, БиоСхоцк била је савршена игра олује за моје млађе ја.
То ми је уједно служило и као увод у ПЦ стријелце. До колеџа, већина мог играња била је на конзоли, тако да играју такве игре Деус Ек и Системски удар били су ми страни. Док БиоСхоцк Утицај на пуцаче на конзоли је неспоран, нисам могао да се не запитам да ли ће његове теме изузетности и приче о Риановој утопији без владине контроле одјекнути са мном исто након једанаест година.
Пре него што наставимо даље, требало би да напоменем да ћу слободно говорити о главним заплетима БиоСхоцк у овом чланку. Иако морам да замислим да ако сте кликнули на то и још увек читате, вероватно сте до сада играли десетогодишњу игру. Само иста, спојлери напред и све то.
Аргуабли, БиоСхоцк највише трајао је уношење РПГ елемената у конзоле. До пуштања на тржиште, стрелци конзоле користили су прилично задану формулу. Имале су тенденцију да функционишу као оригинал Зов дужности Игре: следите линеарни пут, косајте непријатеље на свом путу и гледајте како се приповедачки ритмови играју без икаквог дубоког смисла за прилагођавање.
БиоСхоцк Најузбудљивија особина за мене била је употреба генетске валуте Адам за изградњу карактера и пасивних и активних способности у првом човеку. Ово вам је омогућило да се лако ослоните на свој лични стил одабира. Ако сте се само желели фокусирати на јачање свог прикривеног и махајућег кључа, то је била потпуно функционална стратегија. Увек сам био више тип пушке и телекинезе.
Док је основни темељ за БиоСхоцк Игра је у 2018. и даље одлична, а њена борба у пракси делује мање импресивно него што се сећам. Постоји само неколицина непријатеља о којима се може говорити: више типова Сплицерс-а попут експлозивног Нитро Сплицер-а или Олова за ношење оружја, Биг Даддиес и сигурносних торњи и ботова. Њихови типови напада разликују се више него довољно, али у касној игри, сви дизајнери су учинили да повећају борбене потешкоће да би побољшали здравље непријатеља. То је више неугодно него изазовно. Чак и застрашујући Биг Даддиес постају мање претње када нађете праву комбинацију способности и оружја да их силите у неколико брзих секунди.
Риан-ово екстремно капиталистичко друштво шири се на гамеплаи. У граду у којем морате платити да бисте користили тоалет, не чуди што можете проћи кроз већину препрека - укључујући и хакирање сигурносних купола. Плаћање да се заобиђе хакерска мини-игра у почетку може изгледати као глуп потез, али дечак то брзо остари. Хвала Богу БиоСхоцк 2 заменио га је са много бржим механичаром за хаковање.
Био сам сигуран БиоСхоцк и даље бих осећао звук чак и ако је мало датура, али прави разлог зашто сам одлучио да поновим класику је био да видим како су његове главне теме и приче одјекнуле са мном једанаест година касније. Основна поставка види како се наш тихи протагонист судара на скривеном улазу у Раптуре, подводни град без закона и друштвених закона. Тамо где научнике не би спутавао морал, где поступци пословних моћника попут оснивача града, Ендрју Риан, не би били доведени у питање.
бесплатни софтвер радног времена за мала предузећа
Највећа мањкавост града требало би да буде очигледна свима који су икада прочитали научнофантастични роман о једној од тих пропалих утопија. Кад позовете само најбоље и најсјајније, треба вам неко ко ће радити срање. Цитирати БиоСхоцк зликовац Франк Фонтаине, 'Неко мора да опере тоалете'.
Недуго је прошло да град оде до паса. То је откриће Адама, генетског материјала који се налази у врсти морског пужа који се може користити за преписивање генетског кода. Стављањем крила мале девојчице зване Мале сестре, претварају се у живе фабрике Адама. Спајање омогућава да грађани Раптуре бацају стреле или бацају ватрене лопте, али чини се да ће то радити тако дуго да их је изненадио.
Гледајући то сада, Адам који се налази у морским пужевима заправо изгледа као најчуднија замисао БиоСхоцк . Чисто чудна наука постаје управо чудна. Лично мислим да би једноставно објашњавање Адамовог открића као неког неспецифичног научног пробоја могло играти боље. Осим тога, можда не бих морао да живим са снимцима како из мале девојчице истрчава колосални морски пуж.
Поставка из 1960-их година испуњена је оном послератном вирозом америчког изузетка. Овакав изглед се и данас користи, али у 2007., у играма смо видели много мање тога. Испасти није баш троструки Ахемотх какав је постала, па се идеја о лудој особи обученој попут бизнисмена из 1950-их који љуља оловну цев код вас чинила много јединственијом.
Одушевљење је пуно прича које треба испричати, од којих је најзначајнија борба између Риана и Атласа / Фонтаинеа. За већи део игре навели сте да верујете да је водитељ Фонтаине Футуристицс одавно мртав, да је он попут многих других ликова онај о коме ћете чути само у аудио записима како бисте добили увид у то како је Раптуре изгледао пре свега отишао у пакао. Затим долази онај познати заокрет.
Сазнајете да све време нисте контролирали своје акције. Атлас, шармантни Ирац који вам је једини савезник у свему томе, заправо је Франк Фонтаине. Тајно вас контролише од почетка користећи окидач „Бисте ли љубазни“.
структура података графа ц ++
Лик играча је заправо незаконити син Ендруа Риана, којег је Фонтаине и компанија послао на површину да послуже као промашај уколико им буде потребан адут против Риана. Ово вам служи као лакше објашњење за то како сте били у стању да употребите батисфере да путујете градом, као и да оживите себе у Раптуре вита коморама. Раније је речено да би било ко у Риановом 'генетском парку' могао да користи такве уређаје, али ако је његово тело и крв чини га мало лакшим за гутање.
Откривање да не контролирате своје поступке доводи до најупечатљивије сцене на вашем путовању. Контрола се одузима од играча док Риан користи вашу окидачку фразу да би вас приморао да убијете. Тачније, насилно га онесвестиш са голф клубом. Кроз све ово гледате како се Риан скоро укоријенио да бисте превазишли ваше програмирање и доказали да сте човјек, а не роб. Највише разочаравајуће, преосталих неколико сати играња после Рианове смрти најмање су делови за памћење БиоСхоцк . Уз помоћ опомињућег доктора Тененбаума, једног од научника који стоје иза стварања Малих сестара, крећете се у правцу против Фонтаинеа. На жалост, Фонтаинеу недостаје суздржаност Риана. Одлази више као зликовци стрипа у стилу железничких пруга.
Велики заокрет БиоСхоцк и даље делује допадљиво свих ових година касније, али се неке одлуке у игри не слажу са идејом да смо све време робови Фонтаинеу. За почетак, ако лик играча нема прави избор у својим поступцима, зашто вам се онда даје могућност да саберете или сачувате мале сестре? То је само стисак, али могли бисте помислити да ће Фонтаине само убити сиромашне девојке да бисте добили највише Адама. То је мала одлука стављена у ваше руке, али вам даје илузију избора. Ако сакупите превише девојчица, такође ћете добити „лош“ крај - ужасно изван места где се враћате на површину и преузимате свет користећи своје новонађене моћи од спајања.
Иако БиоСхоцк Заплет је дефинитивно и даље забаван као пакао, видимо само борбу за моћ између два највећа кретена који гладују Раптуре. Сматрам да жудим за причом пре пада града. То имамо укус у БиоСхоцк Инфините је сахрањен на мору ДЛЦ, али не бих очекивао пуно више у овом тренутку.
Из тог разлога, сматрам да су мање приче из аудио дневника у игри као узбудљивији наративни залогаји БиоСхоцк . Сваки део града у који уђете фокусиран је на неколицину ликова и страхоте са којима су били присиљени да се суоче у Раптуре. Жена којој је пластична операција припала безумног др. Стеинмана, или породица која је изгубила ћерку само да би открила да је трансформисана у Малу сестру. Тренуци попут ових се истичу.
На пример, Форт Фролиц је мој апсолутни омиљени део. Луди умјетник Сандер Цохен заробио вас је у овом дијелу града, накратко вас одсјекавши од Риана и Атласа да бисте извршили неколико убојитих налога за њега. Пре него што кренете, Цохен се спушта степеницама да би вас поздравио, у којем тренутку можете одлучити да га хладнокрвно испалите или будете весели. Он је један од ретких ликова који се није заглавио иза неких врата или зида спречавајући вас да директно комуницирате са њима. Ако га задржите живим, чак вам пружа и прилику да га поново сретнете касније у игри.
Моје путовање кроз Рианову утопију било је занимљиво. БиоСхоцк и даље је једна од мојих најдражих игара свих времена, чак и ако је старост учинила мање импресивном. Без овог првог корака тешко је замислити да бисмо стекли такве игре Нечасни које се тако јасно виде БиоСхоцк шаблон. Не верујем да смо видели последњу из ове серије чак и ако БиоСхоцк Инфините није освртао тако љубазно као на оригинал. Надајмо се да ћемо ускоро моћи добити још једну причу о ускрснућу, јер сигурно се чини да смо је закаснили.