review aliens colonial marines
који програми могу отворити епс датотеке
Бежи од ове кучке
Ванземаљци: Колонијални маринци била је једна од мојих најочекиванијих игара сваке године током више од пола деценије. Моја љубав према било чему изразито повезана са Ксеноморфима, као и моје генерално велико поштовање већине Ванземаљци игре објављене током година, учиниле су ме сигурно победником у мојој књизи.
На почетку сваке године сачињавао је моју 'најтраженију' листу, али сваке године се то одгађало, доследно се тјерало уназад из једног или другог разлога. Побуне Алиенс вс. Предатор , објављен 2010, био је разигран, али разочарајући, и остао сам уверен да ћу, уз Геарбок-ове смернице и љубав према лиценци, Колонијални маринци био би то Ванземаљци игре коју сам чекао целог живота.
Човече, да ли ми недостају побуне Алиенс вс. Предатор .
Ванземаљци: Колонијални маринци (ПЦ (прегледан), ПлаиСтатион 3, Вии У, Ксбок 360)
Девелопер: Геарбок Софтваре, ТимеГате Студиос
Издавач: СЕГА
Објављено: 12. фебруара 2013. (ПЦ, ПС3, 360), марта 2013. (Вии У)
МСРП: $ 59,99
Риг: Интел и7-2600к @ 3.40 ГХз, са 8 ГБ РАМ-а, ГеФорце ГТКС 580 ГПУ (СЛИ)
Ванземаљци: Колонијални маринци познато се сматра канонским наставком за Ванземаљци , али квалитет његове кампање своди такву тврдњу на мало више од арогантног држања, јер се ова бахата фан-фантастика усуђује упоредити са једним од најпоштованијих научнофантастичних хорор филмова 20. века. Једва заслужује поређење са Баттлефиелд Еартх .
Улазите у нешто мање од пет сати и садрже врло мало на начин стварне приче, Колонијални маринци брзо се успоставља као нигде довољно приметно да буде 'прави наставак' какав тврди. Иако се заиста догађа на броду Сулацо и ЛВ-426, стварни заплет се отприлике претвара у исте уморне „Маринци се срећу са Кеноморфима, заклају се, мало се боре са Веиланд-Иутани-ом, а затим убију краљицу“ која се види у готово свим осталим Ванземаљци игра. Ликови се једва разликују један од другог, не садрже траг снажне личности и личног терора који би човјек могао очекивати од истинитог Ванземаљци прича. Уместо тога, добијамо архетипске војнике који кажу 'Хуорах' на сваких неколико минута да би вас подсетили да јесу тотално војници , и главног негативца представљеног у коначни цутцен игре.
Диалог је срамотно гадљив и не би могао бити пунији гунг-хо мацхисмо трипеа ако би покушао. Док је оригинал Ванземаљци сецирао своје посесивне стереотипе о 'мушком човеку' и показао колико крајње крхак каубојски менталитет може бити када се све распадне, Колонијални маринци ужива у свом сопственом тестостерону, радосно потопљеном у базен дубоке ултрамасцулинности. Ово је игра која недвосмислено промашује поенту Ванземаљци , што не би било тако лоше да већ није имао жељу да инсистира на томе да је то право праћење. Само Алиенс вс. Предатор: Рекуием могло би се тврдити да је лошије лоше понашање серијала.
Можда најсрамнији елемент Колонијални маринци 'прича је сплеткарење испреплетено прстом присилно у касно поглавље које, из страха да ћу узнемиравати читаоце, не могу адекватно да детаљно објасним. Довољно је рећи да прича поништава канон успостављен у филмовима, а то чини с таквим повременим непоштовањем, то постаје увреда за интелигенцију публике. Када један лик истакне кобну рупу у овој неспретној окретности, откривајућа забава заправо каже, 'То је друга прича', и никад се више не обраћа. Толико Колонијални маринци поштује сопствене идеје.
Неупечатљив заплет, па чак и његов очајнички повратак, могли би се опростити ако је игра била довољно добра да је поткрепи, али нажалост Колонијални маринци је ужасно искуство које почиње обећавајуће, садржајно са неимпресивном аркадном акцијом, а затим нагло избацује играча ужурбаним завршетком и апсолутно смешним завршним шефом.
У почетку, кампања се одлично сналази у стварању атмосфере. Окружења су аутентична и на ПЦ-у изгледају прелепо, уз одличну пажњу према осветљењу и прелепој презентацији напаљеног Сулаца. Монтажна напетост према првом састанку с Ксеноморпхом је осетљива, а почетни сусрет је импресиван, упућујући играча против брзорастућег рода 'Луркер' који се скрива у гнезду заштићеном смолом и покушава више напада напада. Ова прва борба је застрашујућа и садржи све што би се очекивало од застрашујуће Ксено битке. То је такође први и последњи пут Колонијални маринци икад успешно покуша нешто тако.
Након ове прве борбе, игра се поставља у формуларни и потпуно безумни стрелац који случајно избацује Ксеноморпхсе и подстиче ништа више него најосновније тактике трчања и пушка. Битке су жалосно једноставне, а праћење кретања никада није потребно, јер танки ходници и широки отворени простори негирају потребу да се икада пронађу нападачи. Сами ванземаљци задовољни су да упадају директно у ваше метке, с повременим случајним, глупим маневром за скок да вам дају утисак да су свесни опасности. На неким нивоима ће чак бити и смрзнути на свом месту, потпуно статични модели карактера који само чекају да буду снимљени.
Тренуци који су могли бити одлични падају потпуно равни на лице због подцјењиве презентације и потпуног неуспјеха извршења. Један стеалтх сегмент, у канализацији пуној слепих и експлозивних Ксеноморпхс (који ходају као да се држе у пуно измета), обећава да ће бити напете ствари, али непријатељи су толико глупи да су у основи безопасни, а 'прикривање' се састоји од једноставног ходања по тмурном ходнику. На битку са утоваривачем снаге наговештава се од самог почетка игре, али кад једном коначно уђете у неугодну ствар, једноставно поново гурате дугмад у нејасном правцу свог непријатеља изнова и изнова док не умре. Тада је последња битка против Алиен Куеен, која се састоји од притиска неколико тастера на машини - и то је буквално све што радиш.
Иако су окружења и модели на први поглед импресивни, све се распада након што се почну кретати. Анимације су мутне, неуредне и непотпуне, с тим што Ксеноморпхс неспретно нестаје у куглицама од полуотопљене киселе крви када их убије или запне на сцену пре него што крене у сјајне грчеве. Неке анимације транзиције изгледају потпуно изостале јер се карактерни модели тренутно искључују за више верзија оштећених у биткама у обичном приказу играча. Савезничке НПЦ-е остављају на сличан начин желећи, а води их А.И. што их редовно тера да уђу у зидове или лутају по соби, помало изгубљени. Савезнички ликови нестају и поново се појављују пред вама из облака плаве светлости ако се толико померате неколико метара испред њих, тако да је неспремна ова игра да анимира било шта ако не мора.
Ксеноморфи и маринци често не препознају једни друге, а непријатељи трче директно поред колега у покушају да нападну активног играча, одајући осећај лоше скриптиране пантомиме, а не вероватне сцене битке. Једном када су Веиланд Иутани плаћеници представљени, акција успорава на мучно пузање, покушавајући да буде стрелац по крилу упркос недостатку система за заштиту. Распуцане пуцњаве осећају се као најгоре од осредњих стрељачких игара првог човека из 90-их година, а неизмерно неинтелигентна опозиција била би готово забавна да није такво узнемирујуће шамарство.
Огроман осећај раскида осећа се током играња кампање. Кретање играча, пуцање оружја и ванземаљци никада не осећају као да припадају истој игри. Снимате Ксеноморпх, али нема осећаја утицаја, играма недостаје визуелна и аудио могућност да се осећате као ти уствари убио свог непријатеља. Ништа не носи гравитацију, нема осећаја тежине. То је исти осећај који сам имао приликом играња алфа верзије игре у сесијама прегледа, пре него што је програмер успео да дода званичне звучне датотеке и анимације како би све повезао заједно. Колонијални маринци је скуп аудио-визуелних елемената који плешу један око другог, али се никада не повезују.
Онда су ту мали детаљи или потпуни недостатак истих, колико је издао колико је неисправан целокупни производ. У првом поглављу морнарички брод упада у хангар у оном што би требало да буде драматично и узбудљиво визуелно окружење. Тешко је остати заручен, међутим, када пилот непомично сједи у свом пилотском кабину, руке чврсто везане уз бокове попут Плаимобил фигуре. Други пут, момак Марине провјерава свој трацкер за кретање, али екран пратилаца је потпуно празан и нијем. Ови потпуно занемарени аспекти су сами по себи мали, али се комбинују да би се редовно укинули било какви покушаји стварања убедљивог искуства.
До сада, све што сам рекао односи се на ПЦ верзију. На конзолама је искуство запањујуће горе, а недостају му чак и прелепа окружења као незнатна милост уштеде. Верзија игре Ксбок 360 пуна је грозног кидања екрана, равних текстура и блокантних артефаката који покривају површине. Љуљачка се и прекинуте цеви не крећу толико са плафона, колико се померају са леве на десно у сегментираним блоковима, не успевајући да нам правилно покрећу флуидну анимацију. Конзоле спајају све проблеме који се виде на ПЦ-у, са додатним „побољшањем“ гротескне графике.
Ако мислите да ће вам заједнички посао повећати вредност забаве - задржите ту мисао. Кооперативна игра је у најбољем случају мисао, бацање до три генеричка маринаца у микс, са сопственом трзајућом анимацијом и пропусте. Чланови тима крећу се у мучним скоковима, а постоје проблеми са више корисника који покушавају истовремено да отворе врата и нису у могућности да пуцају ограничено време. Изван могућности за оживљавање, нема тимских интеракција, што придоноси осјећају аркаде читавог пакета. Задруга, што је индикативно за проблеме ове игре, грубо је утиснута у срж игре без мало пажње према кохезији или здравом разуму.
како одабрати радио дугме у селену вебдривер
Ако се било шта похвалим, рећи ћу да игра има леп систем изравнавања. Како играч накупља КСП и рангира, нови прибор се може набавити за оружје. Искуство се зарађује убијањем непријатеља и довршавањем изазова - специфичних циљева који се требају постићи у било којој фази игре, попут пуцања одређене количине Ксеноморпхса који пузе по зидовима. Оно што овај систем заиста кликне је чињеница да га преноси у мултиплаиер и цо-оп, што омогућава јединствено искуство у свим модовима. Штета што је ово једини 'обједињени' аспект игре.
Кампања је исмевање франшизе, али мултиплаиер омогућава далеко боље искуство. Не а Добро један, али приметно супериорнији. Уметање једног људског тима против савеза Ксеноморпхс-а, такмичење на мрежи прети напето, темељно забавно искуство. У многим основним областима недостаје, али бар се приближава нивоима прихватљивости далеко изнад средстава соло авантуре. Постоји неколико прилично стандардних типова игара, од једноставних сметњи до модуса заснованих на снимању и задржавању и елиминацији, и сви они раде онако како сте очекивали. Прави окрет, наравно, лежи у играчима који се претварају у непријатеља.
Када играте као маринац, задржаћете своје искуство и токове који су стечени током кампање, и на тај начин можете бити наоружани пулсним пушкама, сачмарицама и низом пиштоља. Када примете непријатеља на домету, маринац ће доминирати играчима Ксеноморпх-а, па ванземаљци морају добро искористити отворе, стропове и сенке како би се распали и на крају уништили опозицију. У рукама играча који знају шта раде, обе стране су се изненађујуће добро уклопиле, а у томе су им допринеле и три играчке Ксено класе које се похваљују.
Као и обични Ксеноморпх ратници, играчи могу бирати рангиране Спиттере и прикривене Луркерсе, од којих се сваки може похвалити могућностима прилагођавања и новим нападима који ће се откључати како напредују. Марине и Ксеноморпх редови се евидентирају појединачно, тако да ћете морати да прикупите убијање и успешно остварите циљеве као странац пре него што приступите напредним потезима извршења, генетским мутацијама и глупим козметичким променама. Током игре, један играч Ксеноморпх-а такође може стећи право да игра као Црусхер - огромно чудовиште способно да провали своје жртве и нанесе страшну количину штете. Било да сте на вашој страни или вас гањају, Дробилице су прилично забаван додатак.
Лоша страна је да, док играње као маринац понекад може бити угодно искуство, Ксеноморпхс углавном није забавно користити. Крећу се полако, чак и кад су мутирани за брже кретање, окружења нису довољно замршена да би се нашло много добрих скровишта, а напади су прилично неимпресивни и благи. Свакако, постављање Спиттера на добру локацију и лансирање киселине на плијен створит ће вам сјајну линију убистава, али то не мијења чињеницу да сте управо тамо сједили, непрестано бацајући споро покретне глобусове гооге док неко коначно не пронађе и убије ти. Колико год било болно рећи ... Стварно не волим да играм ванземаљца.
Као и у кампањи, игра се сложена анимација - камера не може да се носи с њом када ванземаљци трче по зидовима, чак и са перспективом треће особе, а неке анимације, попут Спитеровог скока или бројних напада извршења, немојте ' Изгледа да су готови и уместо тога изгледају неспретно. Ксенонски прелаз са зидова на плафон је незгодан, непредвидив посао, а понекад ће створења пасти с које год површине да се прилепе. Општи несклад између акција играча и света око њих донекле је негиран од стране динамичнијег противника, али и даље га има у изобиљу.
Мултиплаиер понекад приступа нечему што личи на забаву, али у целини, то једноставно не вреди платити. Отприлике је упола нижи него што је пронађени онлајн мод Алиенс вс. Предатор , што је далеко јефтиније и више полирано. Поред тога, ванземаљци се осећају смртоносније у напорима Побуне, и много више Ванземаљци пре него трома, конвулзивна створења која Мењач покушава да оживи.
Ванземаљци: Колонијални маринци је више него разочарање. То је потпуно депресивно. Не могу рећи да ли је то резултат недостатка буџета, ужурбаног развоја или чисте непажње, али имати храбрости да се ово представи као потпуна малопродајна игра је неопростиво. Једноставно није готов, и сигурно није достојан да га се сматра легитимним праћењем Ванземаљци . Као прича, то је неупадљиво, препун клишеја и подвлачења. Као игра, она је некохерентна, безначајна и оштро непотрошена. Требало ми је више од пет година да напокон играм ову игру, а мање од пет сати да не осећам ништа осим шокиране празнине на ствар Прво бих је преузео са грозничавим ишчекивањем.
бесплатни софтвер за опоравак података виндовс 10
Мултиплаиер повећава залихе игре, али не много. Свакако недовољно да би вредело неко време Ванземаљци вентилатор, кад постоје јефтиније, професионалније произведене алтернативе. То се чини оданошћу аматера, а не као главно издање које се емитује у продукцији од 2006. године и представља се као важан додатак историји научне фантастике. То посао с, управо, и то се доживљава као игра развијена за постизање тог једног ниског циља - да једноставно радимо, постигнемо минимални минимални квалитет потребан да се избегне да буде означен као недостижан. Резултат је нешто што се заиста може играти, али без обзира на то срчеће у својој грозности.
Прво, Колонијални маринци изненадила ово животно Ванземаљци вентилатор са својом незнатном грубошћу. Тада ме је наљутило. Сада ... Само сам веома тужна. Не осјећам се као да то завршавам обавезном референцом за филм.