forspoken programer kaze da demo nije reprezentativan za potpuno izdane nadam se da je u pravu
пример апстрактног интерфејса у јави

Сада смо само месец дана
Видели сте меме, вероватно сте играли демо : све што треба да урадите је да сачекате и видите да ли Проречено заиста је средње колико се чини.
С тим у вези, Проречено креативни продуцент Раио Митсуно је недавно изашао и покушао да баци мало воде на ватру, напомињући да демо заправо не представља пуно искуство. Разговарам са Гематсуом , Митсуно је рекао ово о ТГС демо буилд-у:
„Само ради додатног контекста, рекли сте да сте играли демо Токио Гаме Схов у октобру. Дакле, то је био специјално направљен демо играња само да би се дао осећај за механику паркура и магије. Тако да је то била нека врста потраге за дохватом у смислу шминке, као, уради ових пет циљева и онда се бориш са шефом. Дакле, комплетна игра заправо није тако дизајнирана, већ је само креирана за то демо искуство.'
Искрено, тиму би вероватно било боље да овај демо уопште не објављује јавно, већ да обложи визуелне елементе како би продао игру. Доста лудо Проречено је удаљен само месец дана, јер би требало да дебитује 24. јануара на ПЦ-у и ПС5.
Реакција против писања посебно је била фасцинантна, јер су неки људи на мети свих звезда Ејми Хениг и Герија Вите. Реалност је да Форспокен заправо дели заслуге за писање између пет различитих људи: а у интервјуу којем сам присуствовао раније ове године, Скуаре Еникс је наговестио да су Хениг и Вита урадили само један облик иницијалног третмана приче, након чега су предали највећи део посла зеленом тиму.
Проречено „Писање је вероватно нешто што ме највише занима, јер желим да видим да ли пева даље од шала које смо до сада видели. Па, докле год постоји „прекидање добацивања“, тако да могу да преживим тако дуго.
шта радити са ц ++-ом