review god wars future past
Прича о принцези Кагуји
како добити брзе књиге бесплатно
Када су последњи људи чули за то Год Варс: Будућа прошлост , његов титл је био Бог ратова: ван времена . Каква год да је права мотивација за промену, мислим да је нови, тренутни поднаслов мало прикладнији.
Свирање Год Варс осећа се као да закорачите у прошлост, на више начина него на један. На неки начин, Год Варс је заокрет путовање у прошло доба дизајнирања игара, поглед на много ранији период историје, па чак и подсећање на неке врсте да старе ствари нису нужно лоше.
Год Варс: Будућа прошлост (ПС4 (прегледано), ПС Вита)
Издавач: НИС Америца (НА / ЕУ), Кадокава Гамес (ЈП)
Програмер: Кадокава Гамес
Датум издања: 20. јуна 2017. (НА), 17. јуна 2017 (ЕУ), 22. јуна 2017 (ЈП)
МСРП: 49,99 УСД (ПС4), 39,99 УСД (живот)
Прошло је неколико година од када је Кадокава последњи пут покушао своју руку у тактичким играма са иновативним, али фатално компромитованима Природна доктрина , а изгледа да се покушај компаније да се опорави од тог искуства на неки начин вратио се основама. Резултат је изразито традиционалнија врста тактичког РПГ-а, који је лако могао да буде савременик Финална фантастична тактика .
Овде се појављују сви потребни елементи. Ликови се поравнавају на мрежи заснованој на изометријској перспективи и мере размере и ефекте напада у распореду плочица. Они се измјењују према брзини, а могу бити и рањиви нападима изван свог лица или с вишег тла.
алтернатива ццлеанер-у за Виндовс 10
До сада је тако Тактика Огре 'осећај се протеже до напредовања карактера у игри, које је дефинисано разредима послова. Сваки лик игра домаћин три посла: главни посао, под-посао и „јединствен“ посао који се не може променити, често говорећи са самим ликом. Основни послови попут ратника и свештеника брзо се диверзификују и разгранавају у специјализоване класе попут самураја или монаха, а затим још даље у напредне професије „конфуцијански“ или „херкулејски“. Са пословима који одређују и раст статистике и ширину расположивих вештина које се могу откључати и побољшати помоћу „Јоб Поинтс-а“ зарађених у борби, постоји пуно потенцијала за играче да прилагоде шминку и приступ своје странке, док јединствени послови задржавају осећај индивидуалности која се понекад изгуби у играма са овим стиловима система.
А ипак, мало тога је нешто што раније није виђено. То није нужно огроман проблем, већ је већина истинских новина која се могу наћи Год Варс стоји одвојено од своје механике.
Заиста, можда ћете доћи за забаву - ако је мало генеричка - тактичка игра, али разлог да пожелите остати је у нарацији. Уместо толико уобичајеног - то је да се клишеи преузимају на средњовековне мачеве и чаробњаштво који подупиру толико тактичких РПГ-а, Год Варс иде све до коријена митске прошлости Јапана, укључивањем ликова и елемената из Којики , Најстарија преостала историјска хроника у Јапану, као и хронике Схака, Јапански историјски Буда. Скоро хиљаду година стари су митови и приче описани у Којики детаљно о Јапану, пре него што су људи одлучили да га зову „Јапан“, и прикажите страну јапанске историје и културе која се ретко покрива у медијима која излазе из остатка света.
Речено је, адаптација је прилично лабава, преносећи свет прошлости Јапана у фантастично царство Мизухо-а, препуно божанства (преузето из врло старог имена за Јапан). Подељено између краљевстава Фуји, Изумо и Хиуга. Заокупљена природним катастрофама и сукобима, свештеница Фујија, Лади Тсукуиоми, једном је жртвовала своју ћерку Сакуиа вулканом, доводећи до периода смирености. Тринаест година касније, немири поново долазе на земљу док се Тсукуиоми друга кћерка, Кагуиа, излази из затвора да види свет и пронађе неке одговоре. Помажу јој пријатељи попут камене сјекире Кинтароу и мноштво других ликова чија сте имена можда чули једном да украшавају Схин Мегами Тенсеи демон или означавање а Наруто ниња магиц спелл. Овде су ликови које треба изравнати, опремити и кретати по плочи како би се борили подједнако против човека, звери и бога.
најбоља мобилна шпијунска апликација за ипхоне
Све то додаје добру цртицу јединственог укуса зборнику, а у томе му помаже разнобојна клесарска уметност која глатко прелази у потпуно анимирани видео. Међутим, о стварној графичкој игри мање се пише о кући, јер је јасно дизајниран да изгледа најбоље на преносивој платформи.
На крају, иако је помало разочаравајуће кад Кадокава иде са тако 'сигурним' дизајном за повратак на тактичко РПГ бојиште, има довољно Год Варс: Будућа прошлост причање и атмосферу да га препоруче некоме у потрази за новим Тактика -стиле титле.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)