review metro 2033
2033 метар објављено је 16. марта 2010. Док ово пишем, то је 30. маја 2011. Можда се питате зашто постоји преглед за 2033 метар више од годину дана од његовог представљања.
Па, Деструцтоид никада није званично прегледан 2033 метар . Имао сам вишеструке проблеме са добијањем неколико копија за рад и на Ксбок 360 и на ПЦ-у, док је Антхони Бурцх одлучио да напише рецензију након што је стигао у треће поглавље и одбио је да се више препусти.
Након што сам напокон добио игру која ради на ПЦ-у и победио је током овог викенда, осетила сам срамоту што нисмо прегледали игру. Дакле, историју треба преписати.
2033 метар (Ксбок 360, ПЦ (прегледан))
Програмер: 4А игре
Издавач: ТХК
Објављено: 16. марта 2010
МСРП: $ 59,99
2033 метар је јединствена игра, упркос томе како њени живахни, постапокалиптични визуални елементи и дизајн првог човека могу да изгледају. Као Артиом, млади Рус, рођен у подземном дому московских пост-нуклеарних преживелих, играчи морају да се крећу метроом, раширеном мрежом тунела железница и градовима претвореним у градове у којима живе комунисти, нацисти и бригаде. Ох, и повремена особа која није кретену.
Чудно, за игру засновану на роману, 2033 метар прича није баш толико детаљна. Прича је ту и прилично је пристојна, али ништа се заиста не осећа месом. Идеја света у којој су сукобљене идеологије преживјели од нуклеарног рата извукли из контекста је снажна и интригантна, али никада није истражена на површинском нивоу (што је и критика коју сам чуо о књизи) ). Волио бих јединствен и заиста занимљив свијет 2033 метар да вам се даде више меса, али само ћете доживети укус приче, никад пун залогај.
На површини, 2033 метар је стрелац од прве особе, али је такође с правом описан као хорор преживљавања и можда је један од најчешћих традиционални страхоте за преживљавање које ћемо видети годинама. Непријатељи су опасни, тачно до тачке било који сусрет у игри може убити играча. Скривена чудовишта су брза и отпорна, док су људски противници тешко наоружани и често оклопљени. У међувремену, залихе играча су константно ниске. У ствари, непријатељ замало увек има предност над Артиом, а памет је начин да се победи, а не супериорна ватрена снага.
До чега ово долази је игра која је можда једна од најнапорнијих коју сам играо у дуже време. Ни то није лоше. 2033 метар је потлачен, где се свака битка избегне кожом зуба и сваки корак напријед може довести играча у замку или у заседу због смрти. Ако сте у погрешном уму, 2033 метар уопште није забавно. То је потпуно страшно. Ако вам допусти да „кликне“ са вама, постаје опсесивно очаравајућа.
Постоје дефинитивни проблеми са билансом. То не би требало да захтева три узастопне пуцње из пушке, да би могао да убије људско биће, посебно када је сам Артиом неспособан да узме чак половина толико штете. Исто тако, само су ударци главом против непријатеља понекад награђен тренутним убиством. Већина непријатеља носи кациге, за које изгледа да захтевају три главе. На пример, снајперска пушка делује као губљење времена, пошто пуцња из главе ретко успева да убије непријатеља, а када је цела противничка снага у стању приправности, више никада нећете добити другу прилику да одаберете своју мету а да вас не жвачу. супротстављена пуцњава.
Исто тако, покушај игре да створи борбену ситуацију мачка и миш не успева у потпуности. Можете да видите за шта се игра 4А Гамес - можете да разнесете светла да бисте створили мрак, у било којој зони борбе постоји више стаза да бисте омогућили превазилажење и морате да избегавате разбијено стакло или алармни систем да бисте се тихо кретали и убијали. Нажалост, непријатељски АИ није баш опремљен да би се носио с тим. Непријатељи увек видимо се у мраку, упркос томе што вам игра каже другачије, и ваши покушаји да пређете ван терена обично заврше с непријатељем који вас просто примети без обзира на вашу позицију.
Из ових проблема се чини да је 4А варао како би игра била напетија и мислим да то не утиче на то шта игра исправно ради. 2033 метар није требати варати својим омјерима оштећења и АИ-ом како би се створила напета игра. Артиомова издржљивост је слаба и он је увек надмашен без обзира. Ако је упуцан, готово увек га своди на део живота, који може да траје до двадесет секунди да се регенерише, осим ако немате медкит за брзо лечење. Игра не жели Упуцаћете се, а ако то учините, смрт је вероватнија. За сваког обожаватеља пушкомитраљеза ово звучи ужасно. Ако сте у правом мислима, овај приступ борби - где се требате више концентрисати на опстанак него на убиство - интензивно задовољава, а сваки бијег од смрти олакшање је, док је свака победа разлог за усхићење .
Најочитији елементи хорора за преживљавање могу се пронаћи уз оружје и муницију. Као и све добре хорор игрице, ваши ресурси су далеко од обиља. Још више забрињава, оружје је често непоуздано, са слабим мецима, нетачним нишанима и обилним повратним ударима. Како напредујете кроз игру, можете набавити боље оружје, али чак се и најбоље надоградње осећају импровизовано, попут креација у облику кашика од људи који су дали све од себе да направе пиштољ који се неће распасти.
Што се тиче муниције, сваки метак се осећа драгоценим. Ово је окарактерисано мецима 'војне класе' које можете наћи легло током цијеле игре. Војна муниција је смртоноснија од обичне, фабричке муниције, али су и због ње веома цењене. Као такви, војни меци постали су валута метроа, и ако их одлучите користити у борби, ефективно пуцате на непријатеље. Без својих војних метака, не можете купити залихе или надоградњу оружја.
Срећом (а то је можда резултат закрпе), увек има довољно нормалне муниције да посао буде обављен ако сте темељни пљачкаш. Лешеви непријатеља обично имају све врсте метака везаних за њихова тела, а на било којем нивоу су нагомилани разни предмети. Евоцира се задовољавајуће грабљење игре играња улога 2033 метар играња, осим за разлику од РПГ-а, не добијате цоол опрему која би могла да повећа вашу статистику или изгледа лепо - све што пљачкате је витално до преживљавања.
Чак и истраживање мање опасних подручја изазива ваше решење. На пример, вашој батеријској лампи је потребно редовно пуњење извлачећи батерију и напумпајући је да би створили више енергије. Постоје разни излети на минирану површину Москве, за шта је потребна употреба гас маске. Као и у свему у овој игри, од вас ће се морати преживјети на основним залихама, филтрима који бришу, како би зрак у вашој маски био свјеж. Свака секунда проведена на површини осећа се као корак ближе потенцијалној смрти, и то сјајно, на осебујно нервозан начин.
2033 метар даје вам довољно за опстанак, али само вам икада даје голи минимум. Осјећај 'правећи се' прожима целокупно искуство, а све то додаје невероватну атмосферу која је постављена. Без обзира да ли се борите са неонацистима или мутираним кртицама, ово је интензивна и прилично застрашујућа игра. Никада не можете гарантовати да вас следећа акција неће убити, па чак и рана борба против бандита са дном храњења може да траје веома дуго да се победи док стално мењате положај и покушавате да се надметате на ухваћеном непријатељу.
Та атмосфера крвари и у не-борбене делове. Кроз линеарну причу игре наићи ћете на разне станице метроа, које су формирале своја друштва и идеале. Можете куповати нове залихе, унапредити причу или само слушати импресивну количину разговора у које улазе НПЦ-и, извирујући из овог бедног, безобзирног света. Станице метроа заиста имају осећај као да се обраћају животу, иако живот очајнички виси о нити. Стварно може бити тешко урањање ноктију, а неколико игара то чини беспрекорно 2033 метар .
Помаже и да игра изгледа прилично запањујуће. На ПЦ-у постоје широко раширени оквири који се не могу решити помоћу опција у игри (али су поправљив, ако се уклоните), а анимација ликова оставља мало жељеног, али окружења су изузетно детаљна и непријатељска чудовишта су посебно одвратна и узнемирујућа. И ја волим гласовне глуме са истинским руским акцентима који одлично раде на комуникацији са утемељеним осећајем карактера. Употреба музике је ретка, али када се деси, готово увек је евокативна и оштра.
најбољи софтвер за компресовање видео датотека
Ваше уживање у 2033 метар зависи од ваше спремности да вам дозвољава да игра поднесе предмете. Жели да се игра на одређени начин, а ако не будете желели да удовољите захтевима, бићете избачени на дупе. Више него било који други стрелац, не играте се као моћан херој. Ви сте младић, ненаоружан и једва наоружан, који је непрестано, неумољиво, свјеж од среће.
Таква игра засигурно није за свакога. Они који могу ући у њега, међутим стварно улазимо у то.