review galak z the dimensional
Амуро Блу-раи
Нема довољно меких игара. Мислим сигурно, одрастао сам са Мецхварриор , Г-Име , Арморед Цоре , и Хеави Геар , међу безброј других током година, али то још увек није довољно. Никад није довољно.
Док Галак З има неких проблема, успева да одржи сан углавном жив.
најбоље место за бесплатно гледање аниме
Галак-З: Димензија (ПЦ, ПС4 (прегледан))
Програмер: 17-бит
Издавач: 17-бит
Датум издања: 4. августа 2015. (ПС4) / ТБА (ПЦ)
МСРП: $ 19,99
Начин Галак З представља се путем сезонаца, која би требало да буду постављена на начин који зрцали неку врсту телевизијске емисије. Играчи морају извршити пет мисија у сезони без умирања, у супротном ће бити приморани да почну испочетка од почетка те сезоне. То је начин да се оправда неславни елементи игре (посебно пермадеатх) и играчима пружи мало предаха за неуспех.
Иако идеја заправо функционише с наративног становишта, сматрао сам да овај стил мало фрустрираније него што би требао бити. Рогуе Легаци сјајно су управљали напредовањем, омогућавајући играчима да полако прикупљају надоградње и 'закључавају' мапе на место када желе. Слично томе Спелунки пречице су се осећале органско, као да сте истраживали џиновски лавиринтин лавиринт који је наизглед био повезан. Овде се сезоне осећају изоловано и неповезано - ви у суштини само довршавате насумично генерисане нивое једну за другом.
Ово је лакше прогутати због симпатичног аниме стила игре. То је љубавно писмо класичним франшизама попут Гундам , али успева да спакује у тону 17-битног изгледа са потписом, од налепница налепљених на бродове до дивних екрана менија са ВЦР-ом. Такође волим минималистички приступ приповедовању, јер сваки ниво може да вам пружи јединствене ситнице у свету игре, које се, тако речено, ремикују после смрти. Рекавши то, мислим да је гласовна глума ужасна, а не на „тако лош начин да је добар“. Срећом нема пуно тога.
У погледу играња, ово није стандардни двоструки стрелац - много је дубљи од тога. Након кратког водича, прилично је лако добити обешање напредних и назадних потисника, чији последњи вам омогућавају кретање кроз месец (уназад?) Да бисте наставили да се вежете. Притисак на оба омогућава вам да кочите, што обезбеђује тачно померање, као и могућност потискивања отказа кад год вам се свиђа. Ох, и можете притиснути квадрат да бисте поставили 'јуке', што има мало ефекта да ваш брод изађе из екрана и избегне метке. Стварно је кул. Погледајте шему потпуне контроле овде.
Звук такође игра фактор у игри, јер плави прстен око вашег брода приказује колико вас непријатељске јединице могу чути. Да, ваш циљ ће заправо бити избегавање борбе колико год често можете, јер опет је смрт велика ствар Галак З и она се некако игра у Последњи старфигхтер вибе да прича иде. Такође је добро да штитници могу издржати утицај околине већим делом и регенеришу се након неколико секунди, тако да нећете имати превише фрустрирајуће смрти.
Док је пермадеатх тешко погодити, можете зарадити привремене надоградње које ће вам помоћи да избегнете смрт, разменити „Црасх Цоинс“ за тренутне надоградње и лоцирати нацрте, који продавници у игри пружају сталне чворове за будућа играчка дела. Имајте на уму да, иако су ти нацрти на складишту за сваку сесију, и даље ћете морати да их купујете уз отпад (валуту коју ћете наћи у свету), тако да заиста поново покрећете без вашег имена. Тачно, тамо ће вероватно уплашити пуно људи. Иако генерално немам ништа против кривуље учења, ту је укључен и понеки тедиј - више него већина рогуеликеса.
Иако многе игре немају јасне „циљеве“, и радије би вас видјеле да истражујете својим темпом, шема усјеченог нивоа увијек не настаје у смислу корака. У неким мисијама успео сам да летим право у заиста јединствено подручје попут пећине лаве, разнесем неке бубе и побегнем са тачком скока релативно близу циља. За друге сам морао да пролетим кроз дугу мрежу пећина, пронађем досадну кутију, разнесем је, а затим одлетим натраг за пет минута, само да бих завршио ту фазу. Али за свако насумично генерирано разочарање постоји низ забавних тренутака.
Будући да ће више фракција напасти једни друге у игри, радост их је супротставити један другом и полако искористити предности из далека својим ракетама и свим дивним играчкама које сте стекли током тренутне сезоне. Не желим превише покварити трансформациони мех, али довољно је рећи да поврх свега додаје још један слој и једнако је задовољавајући колико звучи. Пробијање кроз сезону и учење свих трикова који су временом укључени пружа јасан осећај постигнућа, а ви ћете морати уложити неки посао да бисте искористили те предности.
Ја желим Галак-З: Димензија није било толико фрагментирано, јер је суштинско искуство посластица за обожаватеље сличне скитницама и свемирској борби. Чак и 15 сати касније још увек сам видео нове предмете и надоградње, што је доказ његове трајне снаге, брадавица и свега - једноставно ми је потребно тако често да правим паузе.
(Овај преглед се заснива на малопродаји игре коју је пружио програмер.)