ubisoft backtracks division 2 raid matchmaking stance
Баш као и сваки модерни ММО
како отворити јнлп датотеку виндовс 10
Кад је Убисофт објавио да је први Дивизија 2 рација не би имала повезивања, упркос томе што је претходно рекла да би 'свака активност имала то', био је шок. Зашто отуђити људе из најпопуларније ендгаме активности?
Пре него што људи одговоре са 'али требало би да буде тешко', објаснићу вам како то делује у готово сваком ММО-у током последње деценије. У основи, програмери су прво избацили лакшу верзију рације која служи као нацрт шта следи. Затим једну до две недеље касније долази 'права' верзија, која обично покреће трке 'прве' света док екипе покушавају да разазнају све нове тактике угуране у теже издање. Задовољавајуће је, укључено је више нивоа хипе-а и одлично се снашао за игре попут Финал Фантаси КСИВ . Неколико игара има супротан приступ (тешко прво па лако касније), али било како било, скоро увек постоје вишеструка подешавања потешкоћа.
Тај концепт долази Дивизија 2 после масовног повратног ударца који је присилио програмера да реагује. Промена је врло детаљно описана у новом смећу са закрпама, уз фразу: „Додана је потешкоћа са причом због напада на Националном аеродрому у Вашингтону“. То је све део наслова Упдате 5, који је тренутно на тестирању, а играчи који учествују потврдили су да ће рација имати концесију за подударност.
Ово је сјајна вест. Сада повремени играчи могу видети целу игру без бриге о понекад изазивању анксиозности и високој стандардној пракси „тражења групних“ алата, а хардцоре играчи и даље стјечу своје тешко искуство с подешавањем тешкоћа без приче. Вин-вин. Надам се да је ово златни стандард који иде напред.
Можда Бунгие може следеће деценију стари ММО / ливе сервис уступити за следећу концесију Судбина 2 ?
Одељак 2 наслова Ажурирање 5 (Реддит)