review divinity original sin 2
Остани Годвоке
Чини се чудним да данас имамо стални проток „ЦРПГ-ова“. ја сам мислила Стубови вечности био је прилично одличан, мада се никада нисам спремао да га завршим или удубим у његово ширење. Тиранни било је дивно изненађење и моја је препорука за људе који траже нове игре да се играју у жанру у којем су волели. Једва да морам започети Мука: Плима Нуменера , упркос томе што је Кицкстартер ослонац.
Унесите Божанство: Изворни грех 2 . Мислила сам да је прва утакмица одлична, али сигурно је имала својих мана, и нисам баш много следила од наставка. На неки начин ми је драго што нисам, јер сам био свјеж у ономе што је постала једна од мојих најдражих игара године било је сјајно искуство.
Божанство: Изворни грех 2 (Виндовс)
Програмер: Лариан Студиос
Издавач: Рун Студиос
Објављено: 14. септембра 2017
МСРП: $ 44,99
Божанство: Изворни грех 2 ( ДОС2 ) догађа се око хиљаду година након прве игре, елиминирајући било какву потребу да играчи схвате те догађаје како би уживали у наставку. Ово је нова, нова прича која једноставно дели исти свет и љубав као оригинал. ДОС2 Одличан посао је да се играчи узбуђују због завере на почетку - нешто што прва утакмица никад није урадила.
Уз већину РПГ-ова вођених причама, сматрам да ме више занимају тренутне мање приче од општег заплета. Иако је то још увек истина, постао сам искрено узбуђен ДОС2 заплет према другој половини првог чина. Када се истина прича ми се открила, одмах сам хтео да је унапредим. У ритму који би требао бити сличан ономе Балдурова капија фанови, на сваком кораку ћете прогонити будале и испитивати мотиве и савезе. Не могу рећи да ме је изнервирао, али представљен је на такав начин, са ликовима које сам брзо заволео да сам се једноставно заљубио на сваком кораку.
најбољи софтвер за управљање задацима за Виндовс
Што се тиче тих прича из тренутка у тренутак, сјајне су као и увек. Разговор о мојим путовањима с пријатељима (који играју своје кампање) био је апсолутна радост због тога како се чини да је сваки потез различит. Дијелићемо рјешења за наизглед бесмислене задатке и бити стално изненађени количином слободе коју игра пружа играчу. Не само да су ови попратни задатак занимљиви, већ се могу и решити толико начина да ми пуше ум.
Цомбат дјелује исто као и његов претходник, али с неколико нових преокрета. Ликови нападају у окретима, а завоји су ограничени Акционим тачкама (АП). Уместо да будете у могућности да нагомилате тону АП-а и полудите, ДОС2 ограничава сваки знак на 6 АП максимално, иако постоје вештине које омогућавају одређеним ликовима да током преокрета стекну АП. Кретање, подузимање радњи или коришћење вештина све захтева АП, приморавајући играча да заиста испланира сваки потез како би био ефикасан.
Друга промена у борби је оклопни систем. Сваки део опреме има физички оклоп, магични оклоп или обоје. Оне делују као својеврсни тампон за здравствени базен лика. Оклоп апсорбује оштећења и одолијева статусним ефектима своје врсте (физичким или магијским), све док не достигне нулу. У том ће тренутку сва штета директно утицати на здравље и проћи ће статусни ефекти. То има огроман утицај на то како играчи прилазе борбама. На пример, ако непријатељ има 100 физичких оклопа и 20 магичних оклопа, играчевом је најбољем интересу да положи неку магичну штету како би брзо убио тог непријатеља.
Генерални план игре за сваку борбу је исти: пронађите ко има најмање оружја и пошаљите им одговарајућу штету. Једном када нестану неки од њихових оклопа, употријебите нападе за контролу гужве или да омамите, замрзнете, окаменете или оборите непријатеља док не умру. То чини да се свака битка осећа као 'исто-и' и више или мање приморава играче на равномерно ширење врста штете. Сигуран сам да би тим препун магова могао да прође кроз игру сасвим у реду, али дизајн очигледно није охрабрен. Контрола гужви је толико битна (можда превише важна) и ако се трудите да срушите одређену врсту оклопа, битке ће трајати заувек.
Многе битке имају неку врсту 'хватања' због које се осећају другачије него претходне борбе, али често се чини као да се неке битке требају покушати два пута, јер претходно познавање специфичних услова олакшава им посао. Важно је и мудро бирати битке, јер ступање у битку са непријатељима само један ниво више може значити брзо брисање партија. Као и код скоро сваког РПГ-а на којем играм, покушавао сам да избегнем већину борбених ситуација користећи убеђивање када сам могао. То ми је често остављало мање искуства него што бих требао имати, јер за успешну провјеру увјеравања нема награде за КСП.
најбољи иоутубе претворити у мп3 апликацију
Божанство: Изворни грех 2 дефинитивно не држи вашу руку, што има више нагоре него не. Волим осећај откривања ствари сам. Чак је и одређена механика једва објасњена, ако је уопште препуштена играчу да то схвати. Већина њих је, попут заната, једноставна и откривају се природно. Други, попут пуцања, сигурно би могли користити снажан увод да правилно опреме играча. Без обзира на то, осећај „Охх, сад схватам! То има смисла!' је узбудљиво без обзира на то када се и где појављује.
У окружењу се осећају тако невероватно живо, захваљујући великим делом гласа. Свака линија дијалога има говорну глуму. Ако вас то не узрујава, имајте на уму да је ово гигантски РПГ са више дијалога него што можете да му отргнете немртви прст. Приповједач обавља сјајан посао, посебно коментаришући ствари неизговорене између ликова. Наравно, нису сви гласовни глумци невероватни, али врло мало њих се напада агресивно и лоше искуство у целини је фантастично.
То такође помаже у укључивању играча у причу. Често желим да слушам гласовне глуме, па сам му дозволио да игра, за разлику од брзог читања и клика да напредујем као што то обично радим. Узео сам време са собом ДОС2 прича више од већине и стварно ценим овај темпо. Можда се чини као мали, безначајан утицај, али помогло ми је да боље схватим и уживам у причи. Чак су и мање споредне приче, које су права звезда већине ЦРПГ-а, осећале сјајније и важније због времена и преданости дате писању и гласовној глуми.
Још увек постоји пуно малих проблема који ме и даље муче док играм. Управљање залихама је боље од претходника, али продаја ствари је велика бол у гузици. Веома је важно имати некога ко има „Бартер“ вештину да максимизира добит, али осигурати да ствари пребаците пре продаје у инвентар праве особе је драг. Слично томе, понекад разговори започињу с наизглед насумичним чланом странке, а ако им се не догоди онај са Увјеравањем, наћи ћете се у ситуацији коју бисте лако могли избјећи. Чак је и претрага роба за нову опрему (што је готово нужност сваки пут када се одређујете) постала слогом јер је поређење предмета са другим члановима странке немогуће без активне контроле.
Читаву игру можете играти кооперативно, и то је лако један од најбољих начина да се доживи ДОС2 . Пријатељ и ја започели смо кооперативну игру у режиму части, што значи да је игра готова - нема учитавања и покушаја поново. Спој детекције коопераната и интензитета Хонор Моде је сјајна комбинација којој се мало игара приближавају. Како нема ограничења на то где један играч може отићи или шта може учинити, увек је експлозија чути 'авв схит, излетео сам пола града овде', док се прикрадате иза неког случајног НПЦ-а да бисте украли васкрсења. Играње са пријатељем (или два или три) је мој преферирани начин играња и лако се видим како понављам кампању више пута са другима.
Постоји чак и Дунгеон Мастер мод који омогућава играчима да стварају целе кампање на Тамнице и змајеви . Бићу искрен - на овај начин ми је далеко изнад главе. Тешко је коментарисати било шта осим дубине, што значи да је тога има пуно. Ја сам виђено он је у деловању на ливестреамс, али су се само поиграли с њим. Невјероватно је да то уопште постоји и сигуран сам да ће се људи који зароне дубоко у тим прилагођеним кампањама задовољити.
Божанство: Изворни грех 2 је савршен пример како креирати наставак. Требало је оно што је прва игра урадила добро и надокнадио је док је поправљао многе неугодности оригинала. Слобода овде није за разлику од било чега на шта сам наишао дуго времена и игра је у томе боља. Свакако постоје неке ствари које се поред разних грешака и даље не осећају како треба, али ово је лако један од најбољих РПГ-ова модерног времена.
(Овај преглед заснован је на малопродајној верзији игре коју је издао)