pregled robocop rogue citi
Има ли витеза под сјајним оклопом?

Након што ја играо демо оф РобоЦоп: Рогуе Цити раније овог месеца, споменуо сам да никада нисам гледао РобоЦоп наставака. Због препорука из коментара на тај чланак, коначно сам погледао РобоЦоп 2 , и драго ми је да јесам.
Немојте ме погрешно схватити, није био тако добар као оригинал, али је ипак имао вредне делове. Највећи проблем је, међутим, његово решавање. Проводи доста свог времена извођења постављајући занимљиве наративне нити које све почињу да се спајају, а онда то само завршавају битком за шефа. Крај.
РобоЦоп: Рогуе Цити има много проблема, али има и много спектакуларних успеха. Главна међу њима је чињеница да граби много висећих нити РобоЦоп 2 и коначно им даје резолуције које заслужују. Међутим, постоје лоше вести. Програмер, Теион, такође признаје и поставља за РобоЦоп 3 , и не могу толерисати било кога да легитимише ту грешку. Требало би да избришемо ту грешку.

РобоЦоп: Рогуе Цити ( ПЦ (Рецензирано), Ксбок Сериес Кс|С , ПС5 )
Програмер: Теион
Издавач: Нацон
Објављено: 2. новембра 2023
МСРП: 59,99 долара
Као што сам алудирао, РобоЦоп: Рогуе Цити је игра која пада између РобоЦоп 2 и РобоЦоп 3 . Она повезује лабаве крајеве првог и води у догађаје другог. Укључује истоименог киборга који самостално покушава да држи град Детроит на окупу док се сналази у чињеници да је његов творац, Омни Цонсумер Продуцтс, највећа пријетња за град.
Ако нисте упознати са серијом, ради се о полицајцу Алексу Марфију којег, након што су га брутално убили насилници, васкрсава као незаустављиви киборг морално банкротирани ОЦП. Поштујем 1987 РобоЦоп због своје нијансе. У првом плану, то је забаван филм са Р-оценом за целу породицу. Међутим, то је апсолутна лазање тема које укључују (али нису ограничене на) оно што нас чини људима, опасности од прекорачења вођеног профитом и улогу органа за спровођење закона у модерном друштву. То је заиста добра ствар, а глупо име заправо игра у његовим корпоративним темама.
Увек сам веровао у то РобоЦоп , слично као Супермен , био би тежак предмет за аутентично прилагођавање медију видео игрица. Лик је камион за смеће на ногама. Он је практично незаустављив. Поврх тога, његова највећа брзина хода је „шетња“. Међутим, Теион је ово погледао, помислио да је то супер, и некако је створио ефикасну игру око тога.

Тестиси
Када пушке изађу, РобоЦоп: Рогуе Цити је фокусиран на то да се осећате незаустављиво као Алекс Марфи. Постоји врло мало визуелних повратних информација о оштећењу, чак и када вам граната експлодира под ногама. Прво право упозорење да ваш оклоп почиње да пуца погађа када сте на 20% здравља.
Пиштољ Ауто9 са којим сте стално опремљени никада не понестаје муниције и никада не престаје да буде ваше најефикасније оружје. Хитац у главу увек убија осим ако непријатељ не носи кацигу, и у тим случајевима, можете га само упуцати у курац за тренутни напад. Главе експлодирају као зреле диње, прскајући маринара сос на све стране. Ако се осећате дрско, можете да зграбите насилнике и баците их на њихове пријатеље или их ударите како би их послали да куглају низ ходник. Можете зграбити суседне предмете са експлозивом и бацити их у групе насилника. Постоји и мноштво вештина које можете надоградити и које вам дају неке заиста окрутне додатне борбене способности.
То је претерано, и то је сјајно. Међутим, постоји ризик да након неког времена постане устајало, јер изазов очигледно није главна брига. Већина ваших борбених опција је непотребна, прављење РобоЦоп: Рогуе Цити јасно глуп стрелац.
Али уместо да узме креативне слободе са Марфијевим способностима, Тејон је заузео паметнији приступ игри: не ради се само о пуцању.

Оружје, оружје, оружје
РобоЦоп: Рогуе Цити има више заједничког са Деус Ек него стандардни филмски ФПС. Иако постоје делови игре у којима се углавном само пробијате кроз линеарна окружења, често сте ослобођени у отворенијим областима где проводите време истражујући, истражујући и довршавајући споредне задатке.
Има много тога да се допадне када је у питању Рогуе Цити'с наративним. Иако је потребно много ритмова приче из филмова, веома ефикасно се фокусира на Алекса Марфија који се бори са својим идентитетом. Много тога укључује да покушава да докаже своју хуманост, унаточ многима који га називају производом који се суочава са застарјелошћу. Током овога, он се бори са својим сећањима у облику „проблема“, што је дотакнуто у другом филму, а затим никада није решено. Као играч, ви бирате у вези са његовом везом са ОЦП-ом и са ким ће Марфи да се повеже. Можете се држати устаљеног карактера Алекса Марфија или једноставно користити РобоДицк ако желите. Постоји више завршетака на основу ваших одлука.
Можда су ликови ти који нарацији дају право куцање срца. Марфи је детаљно истражен, али он такође комуницира са оригиналним ликовима од којих сваки има свој лук. Чак и секундарни ликови, попут многих Марфијевих колега официра, добијају имена и личности. Људи којима помажете, чак и они који се мало појављују, често се појављују касније у игри, што вам даје стални осећај познатости.
Дијалог је пун карактеристичне духовитости филмова, са сатиричним сценама попут дилера дроге који објашњавају понуду и потражњу некоме ко снижава њихове цене. Има блажих сцена, као када Марфи помаже полицијском доушнику да пронађе филм у продавници за изнајмљивање. Као и приче на којима се заснива, има много тога да се копа.
како писати тест случајеве из захтева

Негде се дешава злочин
Међутим, упркос свим начинима на које Рогуе Цити импресионирало ме, тешко је пропустити колико је цео производ неспретан. Чак и са становишта презентације, то је крајње недоследно. Сцене дијалога имају анимације које се враћају на игре од пре више од једне деценије. Неке од сцена су прилично добро урађене, док друге изгледају ужасно. Многи ликови су препознатљиви факсимили оних у филмовима, али гласови су често неуобичајени, као да се глумци напрежу да покушају да их имитирају.
Петер Веллер понавља своју улогу као РобоЦоп , међутим, што је добро урађено и чини се тако исправним.
Играње оружјем такође има тенденцију да постане помало смешно. Све је нагнуто да се осећате што моћније, што се понекад манифестује на чудне начине. Можете зграбити непријатеље, на пример, и то доводи њихова лица право до екрана где можете видети њихова неспретна и одвратна лица. Грабилица, генерално, има домет од неколико стопа, тако да ако притиснете дугме (рецимо током успореног дела) и непријатељ је на неколико корака од вас, биће вам увучен у руку од стране невиђена сила. Рагдолл је смешан, а анимације животне средине нису много боље. Сматрао сам да је све ово забавно и пријатно, али ако сте навикли да играте високобуџетне игре великих издавача, недостатак углађености може изгледати као знак лошег квалитета.

Ви ово називате ГРЕШКОМ!?
Најгоре од свега су, међутим, технички проблеми на које сам наишао. Нивои звука су свуда, а неки ликови звуче тихо и далеко када разговарају са вама. Открио сам да је велики напредак ако сам слушао преко слушалица. Оно што је највише одвлачило пажњу су проблеми са струјањем текстура које сам стално имао. Тло испред мене би представљало мрљу текстура ниске резолуције које полако долазе у фокус док сам зурио у њих. Током дијалога, кад год би се снимак преокренуо на другог лика, неко време бих био третиран њиховим меким, замућеним лицима док делови њихове коже не би почели да се приказују у вишој резолуцији.
Предузео сам различите кораке за решавање проблема да покушам да поправим ово, како са поставкама игре тако и са сопственом графичком картицом, и ништа није имало ефекта. Често могу да превидим проблеме са перформансама, али ово је било толико досадно и ометајуће током целе игре. Нисам сигуран да ли овај проблем постоји на верзијама конзоле. Можда ће то чак бити поправљено у неком раном закрпу за игру. Али то је покварило моје искуство.

Дођи тихо, или ће бити... невоље
рекао сам унутра мој преглед оф Рогуе Цити да сам био радознао да задржим квалитет присутан у демо-у. Свакако је тачно да постаје неспретнији како се креће ка врхунцу, али чудно, никада не губи фокус. И даље успева да изненади током свог рада, а увек постоји нешто ново што ће вас задржати. Плашио сам се да ће окружења постати мање интересантна, да ће прича почети да се жури или да ће игра на крају изгубити свој истраживачки аспект, али то се никада није догодило. Осећам да се једна од најбољих параметара игре појављује веома близу краја. Све се правилно затвара.
на много начина, РобоЦоп: Рогуе Цити је бољи наследник првог филма него било који од његових наставака. Мислим да је једина мана коју ће многи фанови наћи то што га је направио релативно мали програмер и подржан од мање истакнутог издавача. Има много мање сјаја него што би се преклапало у типичној „ААА“ игрици, али то такође чини очигледним да се види страст која је ушла у то.
На то се некако своди. осећам се као РобоЦоп: Рогуе Цити је сјајна игра. Да користим очигледну референцу: купио бих то за долар. Могу да видим себе како поново играм кроз његових 15-20 сати, не нужно да проверим ствари које сам можда пропустио, већ једноставно да поново искусим свет који он представља. Знам да скоро да личи на нешто што спада у отпад, али ако можете да погледате поред његове грубе спољашњости и откривених шавова, можда ћете видети срце које куца испод. Теион је урадио фантастичан посао са ресурсима које су имали, али они су само људи.
(Ова рецензија је заснована на малопродајној верзији игре коју је обезбедио издавач.)
8.5
Велики
Импресивни напори са неколико уочљивих проблема који их спутавају. Неће свакога запрепастити, али вреди вашег времена и новца.
Како постижемо гол: Водич за рецензије Деструцтоид