review monster hunter generations
Греатест Хитс
Пало ми је на памет док сам писао ову рецензију Монстер Хунтер је мој Дарк Соулс . Да да, Монстер Хунтер пре Соулс игре већ неко време, али то не мења тачност саме изјаве. Људи опседнути Дарк Соулс због свог играња заснованог на анимацији и потешкоћа, али ја уживам у тим стварима Монстер Хунтер серије већ дуже време.
Осим тога Соулс игре немају мачке које се могу играти, а сада?
Монстер Хунтер Генератионс (3ДС)
Програмер: Цапцом
Издавач: Цапцом
Објављено: 15. јула 2016
МСРП: $ 39,99
За неупућене, Монстер Хунтер је о убијању великих чудовишта и ношењу њихове коже. Па, можда је и мало више од тога, али тврдио бих да прилично добро преноси идеју. Док је убијање дивовских чудовишта дефинитивно главни извлачење, играчи ће такође сакупљати биљке, рудати руде, ловити бубе и рибу и, наравно, радити са другима. Убиство чудовишта омогућава играчима да ископају одређене делове, што се заузврат може користити за стварање новог оружја и оклопа - ово покреће основну петљу за повратне информације која ће играче држати стотинама сати. Убијање већих чудовишта омогућава креирање боље опреме, што олакшава спуштање још већих чудовишта.
Прича никад није била главни жреб за већину играча, али потпуно је попуњена Генерације . Играчи више неће бити преусмерени од локалног до локала, јер ће уместо њих слободно путовати између четири центра, посећујући доста ловних окружења. Генерације служи као 'најбољи' за серију и не покушава да сакрије чињеницу. Играчи могу путовати између четири села кад год пожеле, ћаскајући и прихватајући задатке разних сељана.
у оси моделу, који се слој налази на дну и представља хардвер који формира мрежу?
Срећом, ћудљивост ликова једнако је јака као и увек. У ствари, постоје тони камена из старијих игара због којих сам се осмехнуо стварно великим током разговора са њима. Играчи са још више знања о Монстер Хунтер историја него што ћу ја бити на небу. Већина дијалога је тако бесмислена у великој шеми ствари, али личности ликова чине је потпуно вредним читања. Нови НПЦ који подучава о Хунтер Артсу један је од мојих нових фаворита. Само је превисок!
Играчи имају приступ четрнаест различитих типова оружја од којих свако има јединствени стил игре. Лично сам гравитирао Ловном рогу још од његовог представљања у серију. Прва ствар која ме привукла Монстер Хунтер свих тих година на ПлаиСтатион Портабле био је лош изглед неких џиновских мачева и чекића, па када су додали нешто што је имало сличан изглед, али је заправо инструмент који би се могао играти за извођење бафова (слично као у Бард класи у другим играма), био сам тако напунио. Савршено ми одговара.
И заиста, без обзира на ваш стил игре и склоности, ви ће пронађите нешто што вам одговара. Свако се оружје осећа јединствено од било којег другог; да, постоје неке сличности између оружја у дизајну или функцији, али не до тачке у којој било која два играју подједнако. Узмимо, на пример, Чекић и Велики мач. Обоје су гигантско оружје које треба времена да се замахну, форсирајући сваки низ напада да се пажљиво планира да би се створила велика штета. Међутим, Велики мач може одсећи репове и блокирати, док чекић може омамити чудовишта и нанети много више сирове штете. Никада не отписујте оружје; ако није за вас то је у реду, али увек покушајте.
У комбинацију је додато и ново „оружје“, Палицо, којег ће играчи недавних улога познавати као мала мачја бића која настањују земљу и могу пратити играча на задацима. Сада играчи могу игра као један од ових љупких мишева који треба да потраже задатке. Да, могуће је обавити било који задатак као Палицо. Имају сопствену линију задатака, посебно дизајнирану за њих, али ништа не спречава Палицо играча да преузме било које гинормно чудовиште из главне линије задатка.
Апсолутно волим овај додатак. Ја ћу то рећи из оног што сам видео Монстер Хунтер Кс у Јапану је та супер-висока игра Палицоса углавном ограничена на једну 'буилд'. Кроз процес извиђања и тренинга могуће је добити ону која има прилично специфичан сет вештина. Тренутно се сви труде за бумеранг Палицос јер им он омогућава да буду распоређени и, у комбинацији са одређеним другим способностима, нанесу неку пристојну штету. Не дозволите да вас ово обори; можете прилагодити свој Палицо на много различитих начина и осим ако не будете желели да будете један од најбољих играча икада, учинићете добро.
Можете чак да креирате и посебну класу подршке са Палицос-ом! Ловачки рог може да подржи буфове, а ту је и цела стратегија широког распона која ваша употреба предмета дели са другим играчима, али играње као Палицо прва је права прилика за пуноправни карактер подршке. Палицос такође нема Стамина бар, што значи да су савршени за прикупљање задатака! У ствари, многи играчи искључиво користе Палицос за прикупљање задатака због њихове ефикасности.
Још једна велика промена у оружју долази од компаније Хунтер Стилес и Хунтер Артс. Избор између четири стила у потпуности ће променити начин на који играч приступи борби. Сваки стил има на располагању различите покрете и уметност. Чак и унутар истог оружја, два Стила ће се осећати врло различито, стварајући огроман низ плејлиста. Хунтер Артс су попут супер потеза који су по изгледу често врхунски и једноставно узбудљиви за извршење.
Ок, Стилес. Имајте ме са собом док укратко објашњавам сваки од четири стила за свако оружје (осим Палицоса). Гуилд Стиле је ваш 'основни' стил који једини има приступ свим стандардним потезима за оружје и омогућава играчима да користе до две уметности. Стрикер Стиле омогућава три уметности, максимални износ, али жртвује неке основне потезе оружја.
Авионски стил, који ми је најдражи, мења традиционални напредни колут за ваздушни борбени зрак. Изводећи овај маневар у чудовиште трезори играча у ваздух, омогућавајући ваздушне нападе и потенцијално монтирање монструма. Играчи који су раније играли Инсецт Глаиве биће упознати са овим потезом. Коначно, Адепт Стиле награђује оне који заиста знају своје време чудовишта и углавном је резервисан за квалификоване играче. Ударање у тренутак напада док је у Адепт стилу доделио рањиве оквире поред бонус напада, доступне само након савршеног додавања.
Хунтер Артс такође игра велику улогу у прилагођавању. У зависности од одабраног стила, играчи могу одабрати до три различите уметности које ће користити у мисијама. Ако се направи штета, ствара се мерач уметности, а одређеним уметностима ће бити потребно дуже да се повећају у поређењу с другима. Многе уметности су јединствене за специфично оружје, али постоји и низ подухвата које свако оружје може да користи.
Експериментирање са различитим стиловима и уметностима додаје толико променљивих у плаистилес. Раније су играчи имали много опција због различитих оружја. Сада могу бити два играча која користе исти тип оружја у основи различит у начину на који приступају мисији. Количина флексибилности у креирању лика који одговара твој плаистиле је апсурдан и свакако је добродошао.
Проширене могућности прилагођавања чине ово једним од најбољих Монстер Хунтер игре за скок у нове играче. Нешто ће вам говорити, верујте ми. Такође је најбржи у низу, са лудим ефектима честица који прате Хунтер Артс. И даље ће вероватно бити потребно неко онлине истраживање да би нови играчи у потпуности схватили све, али Генерације обавља пристојан посао објашњавања основне механике придошлицама.
Што се тиче нових чудовишта, уплашим се обожавам их . Сваки од четири светска света има своје чудовиште потписа и сви су врхунски. Не само да се свађају, већ и да гледају! Први пут када се сусретнете са њима је за разлику од било чега другог. Посебни дозиви иду на Гаммотх-а, гигантског вунастог мамута и Мизустуне-а, који играчу може нанијети јединствени статус „буббле“ који може учинити ствари, у најмању руку клизавим!
Супер специјални вик на моје ново омиљено чудовиште, Малфестио. Малфестио је љубичасто сово чудовиште које може бити апсолутни бол за решавање, али је тако проклето цоол. Начини сова су савршени! То може збунити играче, преокренути контролу или чак ставити их да спавају својим снопом спавања. Наглашавање на статусним болестима уместо директне штете савршен је пример онога што чини Монстер Хунтер тако посебан. Свака борба биће јединствена и боље се припремите за оно што је пред нама. Ох, а Малфестио сет оклопа и оружја изгледа апсолутно најбоље.
Девијантна чудовишта су врста чудовишта касне игре која ће се углавном односити само на најстроже. Девијанти се понашају и изгледају другачије од своје стандардне верзије, а уопште је много теже скинути се. Награда је подједнако велика, јер нуде посебне занатске предмете за предмете које вероватно никад нећу видети у животу.
Ако сте ветеран серије, овде можете много уживати. Хунтер Артс и Стилес су довољни да потпуно промијене све, а нова су чудовишта задивљујућа, али постоји и више од тога. Пре свега, сада можете да задржите А уместо да га додирнете да бисте се окупили.
Пустите то да потоне накратко.
Ако сте нови, то вам се чини као ништа, али верујте ми, то је једна од најбољих промена ове итерације. Осим тога, виђање неких старих лица и посета старим локалитетима може бити тако носталгично. Моја прва игра је била Слобода на ПСП-у, и када је у стању да истражује шумски и брдски крај, који се данас назива Вердант Хиллс, осећа се дивно. Упркос томе што имају само четири света центра, има доста мисија за посету и поновну посету.
Нису све промене сјајне. Пошто је толико блиставих ефеката повезаних са Хунтер Артс-ом, камера је мало зумирана према лику, а брзина кадрова је закључана на 30. Након репродукције Монстер Хунтер 4 Ултимате на мом новом 3ДС-у при 60 сличица у секунди, технички сам био веома узбуђен због будућности франшизе. Међутим, ово је корак у том одељењу. Можда нико други неће приметити или бринути, али сигуран сам.
Наравно, шта би Монстер Хунтер бити без играња на мрежи са пријатељима. Упркос уклањању мини-хрвачког хрвања, убијање чудовишта путем интернета је једнако добро као и увек. Играње са четири ловца, који сви користе стил ваздушног ловца, хистерично је за гледање. Сви лете кроз ваздух и забијају чудовиште попут лудог; немогуће је да се не насмијеш! Исто тако, одличан провод може бити и играње других људи као Палицос. Желите ли уклонити Гаммота као мачке? Иди напред! Само молим вас, не одбацујте Палицоса као бескорисног члана тима. Они су законити.
Ово је дефинитивно најбоље Монстер Хунтер игра коју сам играо. Постоје тонови задатака, како на мрежи тако и ван ње, чудовишта су нека од најбољих икад , а изгледа да ће угодити и придошлима и ветеранима. Ово се заиста осећа као албум 'Греатест Хитс', осим са прегршт нових синглова који су добри као што је бенд икада био. То је попут приказивања клипа с неким чудесно оригиналним сценама баченим за добру меру.
Ако сте икада желели да се опробате Монстер Хунтер , почети са Генерације . Аспект уџбеника није ништа бољи од уобичајеног, али много је вјероватније да ће се свидјети широј публици са ширином опција прилагођавања и садржаја. Ако сте у потрази за ситним играма које већ волите, са пуно нових ствари које ћете открити, Генерације ни тамо се не разочара.
асции на инт ц ++
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)