review god war ascension
Дис сх * т Кра… тос
Како напунити нешто што се већ сматрало врхунским? Нарочито када је ова марка овер-тхе-топ постала прилично позната од протеклих осам година?
То сви знамо Бог рата Кратос, главни протагониста, љута је, супер моћна машина за убијање која руши чак и највеће богове и чудовишта, чак и без наговештаја да ће икада прекршити његов очврснути ругал. Дакле, још више тога у још једној серији би било ... па, било би добро, заиста. Више Бог рата никад није лоше, зар не?
Али како је са неким осећањима за промену? Шта кажете за прошлост? Шта кажете на неку мотивацију која надилази једноставан гнев?
Као што видим, тхе Бог рата франшиза је могла напредовати на један од два начина. Или повећајте или идите дубље. Срећом, Бог рата: Узашашће ради и једно и друго.
Бог рата: Узашашће (ПлаиСтатион 3)
Програмер: Сони Санта Моница
Издавач: Сони Цомпутер Ентертаинмент
Издање: 12. марта 2013
МСРП: $ 59,99
Ова претходна прича почиње недуго након што је Кратос убио своју породицу, у време где се још увек бори са том боли. Сада је спреман да прекине везе са Аресом због овог ужасног чина у који су га преварили, а Арес има три ужасне сестре познате као Фурије , Узашашће антагонисти, да би га казнили због покушаја да прекрши заклетву са богом. Ове Фурије заробљавају, затварају и непрестано муче Кратоса. Ово успева да потакне и порасте ону бесну главу у Кратосу коју сви познајемо и волимо.
Кратос је и даље на територији у којој се налази бадасс Узашашће , али он није још увек на нивоу на који смо навикли, са благо тримерском структуром и мање у виду ожиљака. Видећете га како расте и у јачини током 8 + сатне кампање за једног играча. Није да је слаб на почетку - чак ћете бити сведоци стицања његових Бладес оф Цхаос - само што на крају игре буде толико моћан да вам не може помоћи, али не осећате се као Бог.
Програмер Сони Санта Моница урадио је диван посао уткајући своју причу у гамеплаи, правећи Узашашће осећате се више као авантура него икада раније. Приче о ритму паметно су везане за Кратосово путовање, удаљавајући нас од позорнице-кинематографске ротације претходних игара. Неки битови кинематографске приче директно се повезују у битке. Не желим то покварити ни за кога, али Сони Санта Моница је повукла једно од највећих представљања шефова и мамаца.
Пуно магије иза Бог рата франшиза је у томе како се минималан рад, попут једноставних комбинација са три дугмета, претвара у брутално фантастичне резултате на екрану. Основна механика серије је и даље нетакнута, иако нови систем за напредовање додаје елементарну магију Бладес оф Цхаос. Магија ватре, леда, грмљавине и душе стиче се на различитим тачкама приче и могу се надоградити упоредо са стандардним сечивима црвеним куглицама. Потпуно надограђени, ови елементарни магични додаци омогућавају неколико прилично експлозивних напада - оне који ће се показати корисним у завршним поглављима игре. Све у свему, осећај борбе и делује мало чвршће него раније. Ова побољшана флуидност лепо иде уз неке додатне потезе до Кратосовог арсенала.
Светско оружје, попут мачева, палица, копља и оклопа, налази се током играња и може се чак извући из руку разних непријатеља. Кратос их сада може узети и користити као своје, при чему је дугме круга посвећено њиховој употреби. Свако оружје има свој осећај и сврху. Мач је брз и лепо се уклапа у комбинације Бладес оф Цхаос, док је тешки клуб спор, иако се може напунити да јаче погоди. Штитови се могу користити и одбрамбено и офанзивно, а копља, док су коначна у снабдевању, могу се бацити како би ударили непријатеље из даљине. Само додавање светског оружја чини борбу која се осећа много разноврсније него икад раније. Игра чини сјајан посао постављања овог оружја у најбољим ситуацијама, тако да је наилажење на једно увек попут проналаска најбоље играчке на игралишту.
Дугме Р1 сада је додељено везању ланаца, изузетно корисним додатком. Притиском на ово дугме када се суочите са непријатељем који туче црвеног хала, иницира се зум у специјалном убијању - то је увек забавно. Стубови, штитници и остали трикови такође су додељени овом тастеру / функцији. Слободни сте да укључите ову дугорочну хватаљку у свој сет за кретање, омогућавајући унутрашње џунгле које изгледају фантастично и осећају се. Волио сам кад сам могао држати непријатеља, везан једним ланцем, док сам нападао друге, а касније сам повлачио тог непријатеља као својеврсну завршницу. Подједнако је забавно узимати привезаног непријатеља и љуљати их око себе попут меснате ломљиве лопте како би оборио друге непријатеље.
Постоје и неке нове способности везане за стечене предмете који допуштају Кратосу да изабере неке уредне трикове. Најимпресивнија гомила омогућава Кратосу да манипулише временом за одређени предмет, пуштајући га да упропасти или лијечи нешто да промијени стање. На пример, сломљени мост може да се поново направи цео. Још један омогућује да се Кратос клонира да буде на два места одједном. Обоје се јако користе у многим одељцима пуззле у игри, мада се оба могу користити и у борби.
Највише добродошла Кратосова нова торба трикова уопште нема везе са борбом. Обилазење између битки увек је представљало малу потешкоћу због франшизе, али сада се Кратос нашао као да ради било шта друго осим ходања са новим вештинама покрета. Очекујте трчање и скакање, љуљање из ланаца, шутирање кроз зидове и многе друге врсте експлозива улазећи у просторије овога пута. Такође, Кратос сада мишиће преко литица и кроз рушевине попут пењача, са снагом држања због које је Натхан Драке љубоморан. И зашто ходати кад можеш да клизнеш? Кратос може да обори зидове, клизне кроз рушевине и клизне по леду и металу. Узашашће је препун нових начина кретања како би прекинуо акцију и додао мало узбуђења около.
Кратосови мозгови су тестирани заједно са његовом Узашашће много сегмената слагалице. Док неколико мање важних загонетки лебде опасно у близини незграпне територије, већина је леп изазов за ногавицу, а неколико их је луђачки конструисано, што вас тера да извучете сваки трик који сте научили до тог тренутка да их решите. Најбољи од њих додају чаробне вештине стандардним стварима, попут платформи и вучења полуга.
Пред крај игре, низ загонетки великог обима сјајно се саставља у свеукупном изазову због кога се (буквално) борите да бисте схватили шта даље иде. Након неколико суђења о опорезивању и неколико мањих награда Аха! на тренутке, све се своди на једну од најпаметнијих и најимпресивнијих загонетки на нивоу нивоа које сам икада видео. Награда за ово дело је огромна на више начина него на један.
Колико год тешке загонетке биле тешке, оне нису ништа у поређењу с неким изазовима у борби Узашашће поклона. Чак и са свим изменама на Бог рата Формула коју ова игра доноси, изазови у соби, затворени талас и даље су норма, а неки од њих су толико тешки да сам се запитао бих ли уопће завршио игру.
Чини се да је Сони Санта Моница желела да повећа изазов како би се уклопила са Кратосовом повећаном снагом и новим арсеналом, али постоји неколико пута где се осећа као да су мало превалили. Могу са сигурношћу тврдити да се никада нисам поново покренуо са контролне тачке толико пута као код мене Бог рата: Узашашће . Иако ћу признати да имам прилично лоше рефлексе и знам да нисам најбољи играч акционих игара, вољан сам се кладити да ће скоро сви имати прилично тежак тренутак с једним посебним изазовом у близини крај игре. Ако не завршите вриштати на своју телевизију, ја ћу се изненадити.
Када Бог рата био је нов, потакнути притисци на дугме током биоскопске акције су нас узбуђивали. Сада је овај механичар уобичајен, а неки би могли рећи и застарјели. Не бих ишао тако далеко да то кажем Узашашће ослања се на КТЕ-ове, нити бих рекао да марују на искуство, али они су и даље део гамеплаи-а, а они који су се надали нечем интерактивнијем овај пут могу бити разочарани. Додали су неке нове интеракције изнад стандардних напада на дугме са лицем, мада се испрекидани примери временског измицања левим аналогним штапом не осећају толико различито. Имам осећај да су тражили нешто динамичније, али то је још увек само уношење команде у заданом временском оквиру да би се наставило кроз биоскоп. Као и увек, ту је огроман, блистав спектакл који иде уз ове догађаје, тако да они бар забављају ваше очи и уши.
Изгледа да Сони Санта Моница показује како знају ПС3 изнутра и изнутра Узашашће . Кунем се да сам могао скоро да осетим напетост која произлази из мог ПС3 док сам играо ову игру, јер изгледа да је овај тим притиснуо свако дугме на максималан ниво да би направио Узашашће што запањујуће могуће.
Огромне кинематографске сцене и битке за шефа су окосница франшизе, са претходником Бог рата ИИИ имати неке од најфантастичнијих сукоба између човека и бога који су икада украшили телевизијски екран. Некако су успели да надмаше то Узашашће , са позадинама и зверима за које се чини да померају границе онога што је могуће за хардвер. Околина је нови врхунац за франшизу - учињено је неколико изванредних послова како би се овој игри омогућило много више атмосфере него било којем од њених претходника. Кроз игру ћете наћи сјајну употребу размера, чинећи Кратоса што мањим, а његове непријатеље што већим, понекад смешно. Кампања за једног играча стални је низ 'вау' тренутака за које сам сигуран да ће вам се у глави истицати годинама које следе.
За максимално уживање не дозволите никоме да вам поквари велике тренутке Бог рата: Узашашће за тебе. Пронађите највећи екран и најгласнији звучни систем који можете, подигните га и зароните.
Чак се и изван фантастичног шефа бори против А сјај никад не престаје да буде импресивна. Визуелно, игра обично лебди у само прелепој, али често се креће до прелепог вилице, стварајући игру која би једнако лако могла забавити гледатеље. Од сјајних текстура, глатких анимација и ултра-реалистичног осветљења, постоји сјај и сјај који се изводи током целе игре што га чини савршеним слањем за ПС3.
бесплатни ДВД риппер за Виндовс 8.1
Међутим, неколико је тучњава којима је недостајало лака. Један од највећих су испусти звука. Проблем је био очигледан у нашим претпрегледним сесијама, касније у објављеној демо верзији, а сада и у коначном коду. Понекад се у критичним тренуцима неће чути музика, позадински звучни ефекти или чак примарни звук. Гледање масивних врата како се сруше без пратећег звучног ефекта било је смешно, али мање је пријатно имати кључне емотивне тренутке које је марио музика која се заустављала. Чини се да се то највише догађало током учитавања или спремања у позадини.
Остале мање бубе успеле су да се увуку из дубине, иако су мале облине у иначе глатком искуству. Сваки пут када би Кратос клизнуо низ мердевине, клизни звучни ефекат се не би зауставио све док је остао на мердевинама, чак и ако се клизио. Понекад би се непријатељи мријестили иза баријера или се такође затекли у кутијама са предметима. Један графички пропуст имао је целу сцену и ликове поцрнео, а приказивали су се само осветљење и ефекти честица. Ово је био један од најлепших изгледа игара које сам икада видео.
Моја једина права захвата за предвиђене ефекте је ефекат подрхтавања екрана, који је на неким местима био прекривен. Све, од тутњаве земље до великог покрета чудовишта до удара оружја, тресе се екран. Понекад комбиновани ефекат ове три завршава вртоглаво, посебно у сегментима у којима је Кратосово присуство на екрану мало. Покушај да се надгледају Кратос и његови непријатељи док се све тресло понекад је био фрустрирајући. Открила сам да морам паузирати и скренути поглед са екрана како бих добила лежајеве.
Осјећам се лоше у вези с тим питањима Узашашће била је узбудљива укупна вожња. То је попут хватања за шкљоцање котача на једном кратком сегменту најбржег, најлуђег, најузбудљивијег роллерцоастера икада. И попут одличног подметача, хтећете да се вратите на још једну вожњу.
Иако је мрежни мултиплаиер нови концепт за франшизу, драго ми је да то могу рећи Бог рата: Узашашће вишеструки играчи нису неки уврштени у неред који је био укључен да би могли ставити тачку на метак. Мултиплаиер ин Узашашће је изненађујуће дубок и освежавајуће јединствен. Једва чекам док се ова игра не спроведе уживо, тако да могу смањити и разбити још неколико лица.
Почећете са мишићавим, али иначе празним шкриљевцем ратника када први пут ускочите у њега Узашашће је мултиплаиер. Завезивање вашег савеза једном од четири бога - Зеусу, Аресу, Хадсу или Посејдону - помаже у одређивању вашег лика, при чему сваки избор доноси сопствене снаге, слабости и способности.
Ваш избор вас такође покреће на дну стабла вештина на које ћете се попети док се борите у биткама и стичете искуство. Искуство зарађујете, победом, наравно, али убијање стрија и други изазови ће вас наградити и бодовима. На пример, Лаборови, који су 'заповести богова', дају вам веома специфичне циљеве које треба да нокаутирате док се борите. Они вам омогућавају да три пута нападнете статуу у фази, а успешно окончање доноси и искуства искуства и откључавање оклопа.
Ово искуство ће ићи не само у ваш лик и његове способности, већ и у његов оклоп и оружје. У зависности од савеза бога, развијањем овог стабла вештина постепено ће откључати још јединственог оклопа и предмета које ће користити у будућим борбама. Искуство такође иде у зарађивање Релицс-а, који су пасивне способности које вам дају велике борбе. На пример, Релиц оф Регенератион поново напуни магичну траку играча за сваки успешан грајп или бацање.
Борба се повлачи директно из игре за једног играча, мада постоје мање разлике везане за сваки савез, и можда је већи фокус на одбрани, блокади и парирању. Сви ликови имају лагане и јаке нападе, сви могу блокирати и лансирати, а сви имају потезе хватања и финишаре. Специјални напади специфични за сваки предмет вежу се за сваку од три врсте оружја, а користе се притиском на Л1 и ударањем или лаким или јаким тастерима за напад. Овим моћним потезима је причвршћен тајмер за хлађење, као и посебни напади 'божјег предмета' специфични за савез.
Чини се да сви савези имају приступ истом оружју - чекићима, мачевима и копљима. Али магија, снаге, слабости, специфични отпори и друге статистике су везане за ваш савез.
Борбе су брзе и блиставе Узашашће је мултиплаиер, баш као што је то случај у кампањи за једног играча. У основи, ако сте се икада питали како би било бацити гомилу Кратос-ових типова у једну просторију како би се борили против тога, ово ће вам послужити као одговор. Оно што је у вези с борбеним системом је колико је он приступачан - било ког ко је играо било који Бог рата игра ће моћи да то покупи и почне да сече.
Играо сам против других чланова штампе неколико сати пре лансирања, пролазећи кроз различите мултиплаиер моде у неким све конкурентнијим борбама. У раним мечевима бесплатних за све, који се називају 'Фавор оф тхе Годс', сваки је ратник морао да се убије, да би видео ко ће постићи 8.000 бодова (ти убијаш да жртвујеш тела свом изабраном богу). Чинило се да су они који су најбрже резали победу рано, али мислим да су ефикасно блокирање и паметна употреба других способности, попут моћних чаробних чаролија, на крају победили.
Ово се развило у тимску верзију Фавор оф тхе Годс са четири на четири, при чему је први тим који је освојио 8.000 бодова фаворита. Ови мечеви су били брзи и луди - замислите три или четири играча једног тима беспоштедно одсецајући у једног корнера противника, са Узашашће ватрени ефекти осветљавају екран. Неки би могли рећи да флексибилност напада чини радњу помало тешком за праћење, али моја стратегија најбржег њихања све док се очишћен ваздух чини да ми добро служи.
Снимање заставе настављено је са тимовима четири на четири, при чему се примењују улоге у стандардном моду. Била је то лепа промена темпа са утакмица слободних за све, мада су фазе у којима су се ови мечеви одржавали интересантне. Други начин зван Суђење богова има играче који се удружују да заједно иду против таласа непријатеља како би видели колико дуго могу да преживе.
Изгледа да се Сони Санта Моница мало забавила сценографијом за више играча. Свака је накрцана пуно играчака као што су мријесно оружје и додаци за напајање; портали за здравље и магијска пуњења такође су разбацани. Додајте у луке за телепортинг, комоде, ватре, катапулта, ватрене бомбе, ватрене ватре и још много тога, и имате осећај лудог типа забаве који одржава борбену светлост и забаву. То је као да се налазите у дивљем, атрактивном тематском парку са постављеним кутијама за играчке без дна. Све је постављено управо тако да нико не би могао схватити да то схватају превише озбиљно. Ово је учинило да сам сваки пут више него срећан да скочим назад у неку другу рунду.
У ретком случају када имате прилику да разгледате позорнице, увидећете колико детаља је уложено у њих. Поред разних препрека које сви представљају, постоји и нека врста секундарног циља за сваког. Било да се ради о бомбардовању људи у даљини или о неком огромном циклопском оку, никад није досадан тренутак.
Мултиплаиер је тренутно свуда, али нема много игара које нуде брзе, доступне борбе засноване на мелеју Узашашће чини. Тацкед он? Једва. Узашашће ' с мултиплаиер је храбар потез који се исплати велико. То је игра сама по себи, вредна цене пријема на интернет за играче који траже нову врсту изазова. Љубитељи игара попут Цапцомових Повер Стоне биће одушевљени.
Узашашће имали изазова који су долазили из свих праваца од раног почетка. Неки од основних механика франшизе су се мало уморили током последњих година, што је играче довело у питање потребу за другом титулом. Поврх свега, неки су доводили у питање потребу за претходном причом. Највише од свега, идеја додатка за више играча првобитно је поклонила фановима вокалне серије. Али, попут Кратоса, Сони Санта Моница је голим рукама пребољела сваки од ових изазова да нам донесе игру која је толико фантастична да би се сви који су их икада питали морали осећати лоше због тога.
Бог рата никада није изгледао или играо боље од овога. Кратос никада није био овако дубок или занимљив. Поставили су траку толико високо да немам појма како ће они успети да то прате. Сони Санта Моница би требало да буде поносна. Фанови серије требало би да буду поносни.