console command famicom disk system
Промовисана из блогова наше заједнице
(Објашњавајући све мини конзоле, и службене и незваничне, фасцинантно је чути шта је заправо НЕС у Јапану, осим не стварно. Али, не слушајте ме како причам о томе шта је Фамицом Диск Систем био или није. ' т. Научите се на љубазности Адзукен . ~ Марцел Хоанг)
Нинтендо Ентертаинмент Систем био је значајна конзола у Северној Америци. Оживио је несташно тржиште након пада видео игара 1983. године и створио екосистем конзоле у којем данас уживамо. Без тога, индустрија би била сасвим другачије место. Барем с ове стране језерца.
У Јапану је НСЗ био познат као Породични рачунар, који се чешће назива Фамицом, а на тржиште је стигао две године пре НСЗ-а 1983. Ако се никада нисте укопали у његову библиотеку, могу вам рећи да је скоро потпуно одвојена конзола од НЕС-а: сличан хардвер, али потпуно јединствена личност. За невероватан пример, погледајте понуде Конамија које никад нису успеле да се пробуде. Овде смо добили класике попут Млади Мутанти Нинџа корњаче игре, Градиус, против, и Цастлеваниа , али пропустили смо огромну мноштво сјајних наслова.
Од Ганбаре Гоемон серија, до портова аркадних наслова попут Пародиус , чудне лопте попут Моаи-Кун , па чак и Конами Ваи Ваи Светски серија која је масирала ликове из њихових најбољих наслова. Доврага, Конами је чак имао слободу да креира сопствени прилагођени чип мапирања који им је омогућавао да праве графичке излоге попут Лагранге Поинт . Као што рекох, тамо је био потпуно другачији свет.
Још једна велика разлика коју су две регије имале било је пуштање Фамицом Диск Систем-а који овде није имао сличне партнере. То је, у суштини, дискетни погон који се на Фамицом повезао користећи привржени РАМ прилог који је био прикључен у порт за касету. Ставите диск унутра, слушајте га како скаче и скаче у свет унутар света.
Нема златног диска Зелда ? Разочарање. (Извор слике: Википедиа.орг)
СВЕТ У СВЕТУ
Прича о дисковном систему почиње величином уложака Фамицом, не физички, већ у ономе што би могла да држи. 1983. године, Фамицом касета је могла да држи негде између 8кБ и 32кБ података, што је данашњи стандард ситно ситни. На пример, ова веб страница није могла да стане на један од тих кертриџа. Такође су били забрањиво скупи и за потрошаче и за издаваче. 1986 године Нинтендо је пружио алтернативу у систему Фамицом Диск.
Фамицом диск је могао да држи негде у реалности 112кБ података и био је знатно јефтинији од кертриџа. Уз све то, киоски су подељени продавницама широм земље, што ће корисницима омогућити да на своје дискове напишу нове игре по цени од око 500 јена (отприлике пет канадских ланаца). Ако је неко завршио игру или јој се није свидјела она коју је купио, могао би је поново написати за јефтинију игру од нове игре. Они су такође били двострани, а неколико игара користило је само једну страну, тако да су се две игре могле копирати на исти диск. Ја лично имам копију Супер Марио Брос. која има Отхелло копирано са стране Б. Неке су игре биле ексклузивне чак и за киоске, попут Целу ноћ Ниппон Марио Брос. , верзија Супер Марио Брос. заснована на популарној радио емисији.
Када је говорио о писању игара на диск, систем је такође био у стању да сачува корисничке податке на дисковима. Резултат тога су биле игре попут Легенда о Зелди и Метроид , који је овде имао резервну батерију на плочи или гломазан систем лозинки, али на ФДС-у се то могло једноставно записати директно на диск. Већина је игара користила ову функцију, чак и ако је била само за спремање високих резултата.
На слици: Фамицом је тврдио своју доминацију над Фамицом дисковним системом. (Извор слике: Википедиа.орг)
ПРОНАЂЕН НА МАГНЕТНОМ ДИСКУ
Диск систем је негде у царству видео 230 издања на њему. Пуно запаженијих наслова, попут оба Легенда о Зелди игре, Метроид , и Цастлеваниа 1 и 2 , претворени су у уложак и пуштени у Северној Америци, али било је и неких који тај скок никада нису направили.
Наравно, било је Супер Марио Брос. . Стварни' Супер Марио Брос. , на западу познат као Изгубљени нивои , што је за западну публику оцењено превише изазовно. На његовом месту добили смо окренуту верзију Иуме Коујоу: Доки Доки Паника са својим главним ликовима пребачен на Марио и банду. Већина западњака није ни свесна прекидача; наше Супер Марио Брос. само изгледа чудно за серију. Доки Доки Паника, с друге стране, остаје заробљен на диску, али то је прича за други дан. Било је и игрица попут Гранд Прик Фамицом и његов наставак, 3Д Хот Ралли . Из Конамија Аи Сенсхи Ницол и Био Мирацле Бокутте Упа , последњи је такође пуштен на касету, мада је та верзија прилично ретка.
Највећа разлика када је у питању библиотека била би у присуству визуелних романа, жанра који се овде никада није ухватио. У Јапану је, међутим, било мноштво људи, али мало их је икад слетјело на пластични уложак. ФДС је, са друге стране, био жаришна тачка, чак је и Нинтендо допринео жанру играма попут Фамицом Тантеи Цлуб и Тиме Твист серија. Недостатак НЕС-а који је еквивалентан ФДС-у могао би бити разлог зашто ове врсте игара нису чак ни понуђене у Северној Америци, осим необичних изузетака, Принцеза парадајз у Краљевству салате .
Боотлег Фамицом диск. Имајте на уму разведена слова на логотипу, која се користе да поразе систем физичке аутентификације система. О овом диску се ништа друго не може приметити. Јок. (Извор слике: Тиницартридге.цом)
ВХИИИРРРРРРР! КЛИКНИТЕ!
Па, шта се догодило с системом Фамицом Диск Систем и зашто овде никада нисмо видели нешто слично? Одговор на оба ова питања је прилично сличан. ФДС је основан како би се обрачунао са забрамбеним трошковима РОМ чипова, а до 1986., када је ФДС објављен, цене су већ падале. Када се прилика за стварање регионалног еквивалента чак и представила, то је у суштини било непотребно. Амерички Нинтендо такође је био изузетно параноичан у погледу пиратерије и продукције других произвођача, а ФДС је прилично лако опонашао. Његова технологија провере аутентичности била је чисто физичка, с одређеним словима на „Нинтендо“ логотипу на дну сваког диска су јако увучене, само су за читање дискови имали сличне увлаке. Као што можете замислити, произвођачима буотлег није тешко копирати такав фактор облика.
У Јапану се то одржавало дуже време, а последња игра слетила је 1992. године. Варијације Фамицома издале су партнерске компаније попут Схарп које су уградиле дискове. Међутим, након 1988. године, издања за њега постала су много ређа, што је омогућило да систем полако бледи.
Није помогло да је и сам ФДС склон неуспјехом. Најчешћи од њих је погонски ремен који се окреће катрану с годинама и хабањем. Имам једну од горе наведених конзола Фамицом Твин, а за погон је потребан нови каиш. Раздвајање и стављање новог појаса је релативно једноставно, али поновна калибрација мотора и глава за читање / писање након тога је шкакљив део. Док нормалан дискетни запис пише своје податке у кластерима, Фамицом диск се записује узастопно у спиралу, што значи да се глава и мотор морају синкроно кретати да би се подаци правилно очитали. Пребрзи или преспори резултирају грешкама у читању, а то значи да се игра неће учитати. Нинтендо у Јапану би поправљао ове јединице до 2004. године, али ових дана сте сами. Након нечега попут 8 сати са унутрашње стране једног од ових уређаја, осећам да их сада знам изнутра и споља.
Сами дискови су такође крхке ствари, као и све магнетне залихе. Као и свака дискета, постоји ризик да ће се обрушити; потпуно обрисани подаци због губитка магнетизма. Такође није било клизања на стандардним дисковима, тако да су крхотине могле ући унутра и проузроковати проблеме. Анегдотски, од свих наслова које сам купио за ФДС, само једна страна једног диска није успела за мене, али могућност увек постоји.
ка вс кц у тестирању софтвера
Хардверско паметно, није било огромне разлике. ФДС приступа додатном звучном каналу који је био сакривен на Фамицом-у (и делимично уклоњен из НЕС-а), који пружа звучне записе попут Метроид са мало додатне дубине. Занимљив, али тешко значајан. Чињеница да уређај често мора да премешта податке са диска у РАМ уложак такође значи да сада свака игра има времена учитавања. Већину игара треба учитати само једном или два пута, али то је и даље изразита мана медија.
Мој лични Фамицом Твин. Има уграђен диск диск.
ЗАДЊА ЛЕГАЦИЈА
Штета што Фамицом Диск Систем никада није стигао у Северну Америку, јер је то био сјајан и забаван уређај. Као и Фамицом, његова библиотека има укус који га издваја од сличних конзола дана. Касније ће и Сега и НЕЦ покушати да дуплирају успех ФДС-а са Сега ЦД-ом и ЦД-РОМ² / Турбографк-ЦД-ом. Обоје би тачно предвидјели долазак промене оптичких медија, али ниједан од њих није успео да заиста испуни успех ФДС-а. Сами Нинтендо готово да су имали оптички погон за Супер НЕС, али је он славно отказан. Потом су издали 64ДД за Нинтендо 64, који је тешко флопнуо, али то је прича за други дан; дневно где имам 1500 долара за увоз једног. Хоћеш да ме приметиш?
Ако имате средства за увоз система Фамицом Диск Систем, а имате укус за 8-битне наслове прошлости, препоручујем вам да то учините. Дисковни систем пружа физичко искуство као ниједан други. Са друге стране, упозорио бих да поред историјског знатижеље и уредног уређаја, постоји врло мало практичних разлога за његово поседовање. То би била другачија прича ако су познати важни наслови Зелда остао је закључан на оним жутим правоугаоницима, али готово свака значајна игра била је пренесена на кертриџ. Чак Назо но Мурасаме-Јоу касније је објављен на Нинтендовој услузи Виртуал Цонсоле као Мистериозни дворац Мурасаме прочишћавање тог малог драгуља.
Чак и даље, постоји нешто у чему се чује како се БИОС екран покреће, урезује пластични диск, а затим се чује диск који завршава до коначног клика. Било је то главна страна искуства Фамицом у Јапану и то је искуство које су западњаци попут мене пропустили.
Овај чланак је првобитно објављен на мом личном блогу, Одељење за жалбе игара.