review fossil fighters
Ек-смрад
Некад сам волео диносаурусе. Одрастао сам гледао Земља пре времена скоро свакодневно, а стварно сам желео да будем палеонтолог баш као и Алан Грант. Ако је у њему била видео игра са диносаурима, то сам доживео Турок , до Диносауруси за изнајмљивање до Дино Црисис , само ради гледања диносауруса у акцији.
Наравно, играо сам оригинал Фосил Фигхтерс на Нинтендо ДС. То није било изванредно, али било је барем оригинално преузимање формуле за прикупљање свих њих и борбе. Копање фосила за оживљавање диносауруса звучало је сјајно на папиру, али механика копања није била ни најјача, заморна. Тако сам прескочио наставак, али сам одлучио да трећој игри у низу пружим још једну прилику за преглед. Можда Фосилни борци: Граница обновила бих љубав према створењима.
Сад јебено мрзим диносаурусе.
о грешци, наставите следеће у ктп
Фосилни борци: Граница (3ДС)
Програмер: Ред Ентертаинмент, Спике Цхунсофт
Издавач: Нинтендо
Објављено: 20. марта 2015
МСРП: $ 29,99
Фосилни борци: Граница је трећа игра у низу објављених наслова Нинтендо који су летели испод радара. Многи би рекли да је ово Покемон рипофф, али то није фер, као Граница има далеко једноставнију механику која разликује формулу на свој начин. Не постоји никаква еволуција осим обожавајућег диносауруса по имену Нибблес, а свако створење има дефинисан скуп од осам потеза који се откључавају проналажењем сваког дела његовог фосила. Постоји много мање елементарних типова бића са којима се можете суочити. То вам омогућава досадно искуство.
Играчи преузимају улогу младог мушког или женског чувара који пази на локације за копање, са задатком да возе погодно по имену „Боне Бугги“ око копања фосила диносауруса како би их оживио као вивосаурусе, као и штитећи паркове од луђачких вивосаура и несташних. особе. На путу упознајете неке 'Палео Палс' од којих можете одабрати једно по једно да се боре заједно са вама са својим вивосаурима. Прича је прилично лагана све док не дође на пола пута када се врло лик др Др. Роботника појави са злом шемом коју морате да зауставите.
Борба се осећа веома другачије од осталих игара у жанру, јер се два Пвоја вивосаура аутоматски боре заједно са вашим. Слично Покемон можете бирати између четири потеза од осам откључавих по борцу и кога непријатеља да нападнете. Током анимација за нападе можете користити ограничени број „снимака подршке“ да бисте повећали статистику свог вивосаура за тај заокрет. Фотографије за подршку укључују већу одбрану, брзину, шансу критичних удараца или пуњење здравља; Пуцњи за подршку су критични за борбу. Већину свог времена ћете потрошити гледајући вашу битку за Палео Палс док одлучујете како да користите снимке подршке за утицај на битку, што није превише ангажовано.
Вивосаури изгледају сјајно на екрану, а њихове анимације напада заправо показују како се повезују са непријатељима, за разлику од тога Покемон Све што није основни карактерни модел иако изгледа врло назубљено и ружно због 3ДС-ове датиране графике. Количина вивосаура у игри је мала, а већина их је управо препозната од најпрепознатљивијих диносаура попут дугуљастих стабала, грабежљиваца, Т-река и трицератопса. Постоји само толико пута да можете гледати исте вивосауре како раде исте покрете пре него што се уморите од мучног чекања и понављања, тема за трчање Фосилни борци: Граница .
како отворити извршну јар датотеку
Између битака возићете се на разним локацијама за проналажење фосила за ископавање и оживљавање. Копање фосила контролише се употребом оловке на екрану осетљивог на додир за употребу бушилица и чекића, што значи пискање. Ограничена количина времена се даје на основу тога коју сте батерију опремили за ваш Боне Бугги, јер можете купити веће батерије које дају више времена. Откривање фосила је заморно као у оригиналној игри и не може се упоредити са узбуђењем ухваћења Покемон Сваки комад фосила вашем вивосауру даје нови потез, а сваки део има ретку варијацију која даје другачији потез. Они се могу мешати и подударати онако како сматрате прикладним пре одласка у сваки парк.
Вожња Буггијима се чини прилично споро, чак и са потпуно прилагођеним возилом, а само се икада заиста осећа забавно у касној игри у којој можете прегазити брзе аутомобиле да бисте покушали скочити кањон. Постоје неке гранд прик пробне трке у којима морате да се такмичите, а које су једнаке вожњи са једног на други крај парка, а врло су једноставне. Чини се да су трке за гранд прик укључене само да вештачки продуже игру, јер је прилично плитка.
јава основна питања за интервју и одговори
У почетку сте приморани да уђете у свако копати место само да бисте се морали вратити на њега чим кренете на догађај који се догађа. То се дешава више пута и служи само за продужење времена репродукције. Исто би се могло рећи и за метак са подршком, који је по броју ограничен, али може се поново напунити након битке возећи се до станица у сваком парку, иако се статистике вашег вивосаура аутоматски ресетују након сваке битке.
Више пута сам се нашао у биткама у којима је потешкоћа одједном дошла до изражаја, наши вивосаури нису се поклапали када су битку непосредно пре него што су непријатељу лако обрисали под. То је довело до брушења на турнирима на које можете ући у сваки парк. Турнири се састоје од три или четири борбе у низу са ограниченим бројем допуњених пуњења, а знатно су лакши од било које касне игре. Срећом, на доњем екрану постоји опција 'ауто' која омогућава рачунару да преузме ваш вивосаур као и ваш Палео Палс.
Било ми је лакнуће када нисам морао ручно да брусим, али не бих смио бити лакши да сам стално играо игру! Рекао бих да је око 10 сати моје 26-сатне игре било досадно, аутоматско брушење. Они који такође желе да играју са својим пријатељима, желеће да потраже помоћ на другом месту, јер се игра на мрежи састоји само од рангираних битака према странцима, мада можете видети и оцену пријатеља. Локални задругар омогућава само играчима да заједно улазе на локације за копање, мада то нисам могао да тестирам, јер су потребне две конзоле и две копије игре. Чини се да је генерални мултиплаиер прилично запетљан.
За игру која је очигледно усмерена на децу, потешкоће у шкрипцу и млетју у каснијем делу игре нису заиста имале смисла, нити су учили децу да победе у својим биткама са оним што значи средња стероидна навика. Фосил Фигхтерс: Граница осећа се као основна идеја игре окружене сатима понављања само за вештачко продужење дужине. Борбе нису забавне, вожња је досадна, графика није лака за очи, прича је предвидљива, ликови су сви тропи на основу њихове етничке припадности; у свету Фосилни борци: Граница забава је изумрла.
(Овај преглед заснован је на дигиталној копији игре коју је издао издавач.)