review sonic lost world
Сониц боон!
Иако је још увек популарно сугерисати човеколики јеж Соник није имао пристојну игру деценијама, сама ова генерација је бар показала значајна побољшања. Сониц тхе Хедгехог 4 била је угодна, иако контроверзна игра Сониц Генератионс остаје заиста сјајно искуство које је на крају приковало 3Д игривост Сониц Теам-а тако темељито изазвано.
На несрећу, највећа борба Сониц Теам-а је његова потреба да константно изнова проналази Сониц формула, чак и након што је пронађено нешто што функционише. Следећи Генерације , већ примећујемо драматичан помак у стилу, овога пута игри која брише много онога што је дефинисало Сониц-ове 3Д игре и пригрлила нешто далеко сличније Мариовим авантурама последњих дана на конзоли.
Након година ривалитета против Нинтенда, забавно је видети Сониц Лост Ворлд либерално, бесрамно краду од Марио Галаки . Међутим, док Изгубљен свет није закрпа на Галаксија игре, уметност крађе делује значајно у Соницину корист. Заиста, ова игра може бити веома добра за нешто.
Сониц Лост Ворлд (Вии У)
Програмер: Сониц Теам
Издавач: Нов
Објављено: 28. октобра 2013. године (САД), 18. октобра 2013. године (ЕУ)
МСРП: 49,95 УСД
На најтеже се навикнути Сониц Лост Ворлд је концепт да брзина није све. Након година одступања од замршених платформи у корист дугих, линеарних тркачких стаза, Сониц Теам је поново представио идеју о брзини као наградама, а не као централној премиси. Постоје тренуци у којима Сониц трчи стазама и достиже супер брзину, али покушај да се игра већи део игре са тим менталитетом „Готта го спеед“ водиће у проблеме. Учење када да успорите је пресудно.
Уместо да се аутоматски покрећу великим брзинама, играчи сада морају да користе спринтер дугме, у супротном ће Сониц ходати лежернијим темпом. Нивои су препуни одсека за платформу, скривених подручја и других препрека за прављење игре далеко у складу са оригиналним 16-битним Сониц наслова, чак и када се репродукују из 3Д перспективе. Чистим кимањем главе Марио Галаки , многи се нивои састоје од неповезаних копнених маса са сопственим тежиштем, што омогућава Сониц-у да прође пуним путем и помери перспективу камере. Многи од ових нивоа заиста се могу пробијати кроз сличан начин Сониц Адвентуре или Генерације , али то би значило пропустити много тога, а понекад и напредовати теже.
( Погледајте овај простор за нашу званичну видео рецензију - ускоро стижемо! )
најбољи софтвер за претварање видео датотека
Сониц такође има приступ читавој гомили додатних трикова који делују изненађујуће добро. Класична центрифуга се вратила, а напад на удисање долази у варијантама за скок и ударање, а непријатељи захтевају различите тактике да се победе. Неким противницима ће бити потребни њихови сопствени пројектили, док ће други можда морати да спусте стражу пре него што нападну. Иако су напади код куће понекад неуредни и често повлаче играче у невољу (захваљујући двоструким скоковима и нападима који деле једно проклето дугме), додатна разноликост напада и потреба за пребацивањем тактике чине борбу занимљивијом од уобичајено маскирање дугмића виђено у другим савременим Сониц игре.
Неке вештине паркур-а додане су Сониновом сету вештина, што му омогућава да трчи по зидовима, аутоматски прелази преко малих избочења и изводи замршеније зидне скокове. Може одскочити доле, слично употреби мехурића Сониц 3 , а он може чучати из разлога које још нисам разумео. Треба вам мало времена да схватите како све функционише, али кад се једном навикнете на Соницино почетно чудно понашање кад год се спринта близу зидова и препрека, изненађује колико је заправо елегантан паркоур - чињеница да је углавном необавезна и никада чекићем гурнута у лице играча свакако помаже!
Шаптови од Сониц Цолорс узвратити и поново пружити јединствене способности Сониц-у кад се искористе. Након што је прикупио Вхисп, Сониц га може активирати притиском на икону на додирном екрану ГамеПад-а и уживати у некој врсти потешкоћа за навигацију по нивоу. На пример, класична плава варијанта омогућава играчима да померају екран осетљив на додир и шаљу Сониц звиждање преко секције нивоа. Наранџасти шлаг претвори Сониц у ракету која се може усмеравати на нове платформе помоћу жироскопских контрола. За оне који су забринути да игра неће постати само технолошки демо, Вхиспс су изненађујуће необични и потцењени у својим изгледима. У ствари, они често могу бити опционални и њихова употреба није тако абразивна као остале игре са присилним контролама додира / покрета.
Сониц Лост Ворлд сигурно захтева играчку аклиматизацију. У ствари, презирао сам то када сам први пут започео, и тек када сам се навикао на суптилне танкоће и поново репродуковао неколико нивоа са свежом перспективом, нашао сам се да се с њим забављам. Нивои углавном сјајно сурађујте с новим гамеплаи-ом, похвалите се одличним поставкама и користите брзину као награду за задовољавајући ефекат. Изгубљен свет такође је прилично проклето добар као оба 3Д-а и 2Д платформер, са контролама и физиком шокантно вешт у обе врсте играња - врло корисно, јер се неке фазе непрестано премештају између два стила до сјајног ефекта.
Заправо, Изгубљен свет има неколико најбољих нивоа дизајна у читавој серији, представљен осећајем кохезије и флуидности за који је Сониц Теам тако ретко показивао било какву способност. Без обзира да ли зипкате низ светова у облику цеви, крећете се неким шкакљивим секвенцама или се борите против Смртоносне шесторке у избору једноставних, али енергичних борби са шефовима, има много тога за волети, под условом да кренете на нови начин играња.
Међутим, ово је човеколики јеж Соник игра, а чини се да никада не можемо имати један од оних без неколико огромних упозорења. Заиста, док Изгубљен свет може се похвалити неким најбољим радом Сониц Теам-а икад, али и неким од најгорих. Као и обично, проблеми се јављају када игра покушава бити превише паметна за своје добро и одступи од онога што гарантовано делује. Дакле, игра је препуна неких гадних, лоше дизајнираних срања која прети да униште сву добру вољу коју су зарадили њени квалитетни тренуци. Ко год је дизајнирао летеће нивое, на пример, требало би да буде институционализован, а постоје редовни одељци на којима се види да Сониц неспретно скаче по ситним облацима са камером који пружа страшно погрешну перспективу.
Док је значајна већина нивоа углађена и забавна, постоје ненамјерни и лежерно дизајнирани они који непрестано прете да ће пребацити своје грозне главе. По заслузи Сониц Теам-а, украо је нешто друго од недавно Марио игре - могућност прескакања секција ако вам недостаје довољно пута. Након неколико смрти, скуп крила ће се појавити као пикап, који ће вас одвести до следеће контролне тачке. Није потребно за већину игре, али током оних секција где углови камере или лоше осмишљене идеје прекривају плејер, они могу представљати ваљану опцију.
Још једно дуготрајно питање такође смањује укупну забаву - проницљива потражња за нивоима који ће се поново репродуковати пре него што се откључају нови. Изгубљен свет одржава стопу животиња спасених од непријатељских робота или Еггманова подметања, а нови нивои се неће откључати док не прикупите довољно њих. Можете проћи кроз већи део игре без бриге о томе, али кад једном започнете са последњим фазама, захтеви се повећавају и вероватно ћете бити присиљени да играте кроз претходне фазе док не постигнете произвољни резултат. Апсолутно нема разлога за то; чисто је продужити време рада вештачким средствима. Срећа је да су многи нивои довољно добри да издрже више трчања, али то је и даље љепљива и недовољна ствар.
Изгубљен свет , као и многи Сониц игре, натерали су ме да викнем од љутње и да одустанем од фрустрације. За разлику од већине „модерних“ рата, међутим, и то се редовно враћа у моју корист одличном структуром нивоа и узбудљиво темпом. За сваки грозан сегмент који не успе, постоје најмање два која успевају. Док сам љутито викао на игру, пуно сам се више насмејао са одушевљењем. Морам још једном нагласити да нови став игре мало загрева, али чим кликне са вама, тешко је мрзити.
Помаже у томе што је игра лепа за гледање, носталгична визуелна дејства која спајају модерно са ретроспективом. Већина непријатељских робота редизајнирана је из класичних Генесис игара, док су детаљи околине извађени из неких од најбољих у серији. Међутим, сваки Бадник или сет сет добио је довољно значајан ремонт да постане много више од јефтине сточне хране, а на екрану је довољно оригиналних идеја да се покаже колико је мисли и бриге ушло у естетски стил. Смртоносна шесторка, Сониц-ови нови антагонисти, потпуно су репрезентативни за то, сваки је храбро схватио и за разлику од свега што нам је серија раније показивала, а ипак се чинило да се уклапа у свет неприметно - сигурно далеко од мрачних и пригушених створења серија се толико често неспретно трудила у Соницин светли и живописни универзум.
Соундтрацк је, међутим, права звезда емисије. Са избором невероватних, веома незаборавних мелодија, Изгубљен свет музика је веома заразна и још једном изазива осећај носталгије, а притом остаје потпуно оригинална. Шта год да су радили да би извукли ове фине трагове из дрвене конструкције, они то морају наставити да раде!
Сониц Лост Ворлд могу дивље да се окрећу од сјајног до грозног на капљу шешира, али када се један корак одмакне и погледа читаву продукцију, види се пуно више од љубави него мржње. Свакако, гаднији елементи спречавају га да буде заиста сјајан део који је могао да буде, али искуство је довољно добро тамо где бих очајнички молио Сониц Теам да настави радити оно што је овде почело. Молимо вас , нема више очајних помака у тону и нивоу дизајна, нема више драматичних нових преинака. На фундаменталном нивоу, Изгубљен свет апсолутно ноктију, и чини оно што је Сониц требао радити давно, давно.
соапуи интервју питања и одговори доц
Све што треба је вријеме за усавршавање и Изгубљен свет могао постати почетак нечег лепог.