review etrian mystery dungeon
Иста стара тамница, нови сјајни осећај
јира извештај о праћењу времена од стране корисника
Масхупови се често рађају искључиво из разлога који се тичу навијача, а као што вероватно можете претпоставити, резултати су помешани. На примјер, било би тешко за РПГ програмера да направи акциону игру засновану на два различита својства слагалице, али миксери су већ били учињени у прошлости.
Са Етриан Мистери Дунгеон , осећа се као шибица направљена на небу. Спике Цхунсофт и Атлус праве РПГ-ове за време живота, и Етриан Одиссеи је у основи а Мистерија наслов већ строго у смислу нагласка који пузе из тамнице.
Као што би се могло очекивати, углавном се то дешава чак и ако је формула мало датирана.
Етриан Мистери Дунгеон (3ДС)
Програмер: Спике Цхунсофт, Атлус
Издавач: Атлус
Датум издања: 7. априла 2015
МСРП: $ 39,99
Ако никада нисте играли Мистери Дунгеон наслов пре, прилично је лако објаснити, упркос чињеници да је сваки наслов прилично тежак за савладавање. То је скитница (а заправо мислим на скитницу, а не прекомерна употреба термина бузз за означавање пермадеатх-а) која се одвија углавном унутар насумично генерисаних лавиринтних локација, које имају задатак да одустану од чудовишта, зараде пљачку и изравнају похотну посаду. Потпуно се заснива на потезу и одвија се на невидљивој мрежи која се може мењати по вољи - тако да ако се не крећете, чак и ако у соби постоје непријатељи, ништа се не догађа.
Мање је то акциона игра, а више тактичка афера у којој су важне позиција и очување опреме и вештина. Ин Етриан Мистери конкретно, то је углавном због чињенице да сваки корак узима ФП (Фоод Поинтс), можете да носите само одређену количину предмета у тамницу и најстроже ограничење од свих - ваша странка мора заправо завршити или побећи из тамнице да би узмите било какву пљачку и спречите губитке злата или предмета. Ако не успете на било који начин, аутоматски спрема вашу игру и враћа се у град с репом међу ногама.
Начин на који се кретање и борба одвија је кроз систем „вођа“, који контролира једног од четири члана, а остала три се вуку. Док сте ви у контроли, може се манипулирати било којим ликом по вољи, али остали ће аутоматски започети свој посао помоћу некаквог система сличног Гамбиту. Моћи ћете и да промените формацију како бисте заштитили крхке чланове, а пошто многа чудовишта могу да убацују топове са једним метком, важно је да се навикнете на праксу.
шаблон резимеа теста у Екцелу
Састав журке такође је апсолутно важан, а ако имате два мелека са два лика, створићете свет. Наравно да бирам Шта часови ће вам потрајати доста времена да одлучите, јер постоје мноштво опција, укључујући, али не ограничавајући се на тенкове (Дефендер), исцелитеље (Медиц), дебуфере (Хекер), ратнике (Ландскнецхт), нинџе, самураје (Вандерер), плесаче , котачићи (Рунемастер) и ексцентричне хибридне класе попут краља. Ликови ЦПУ-а углавном доносе добре одлуке, али нажалост, Гамбит механичар има само преклопку за укључивање или искључивање за способности - нема компликованих формула које би требало да прелистају како би добили тачно оно што желите. Наравно, ту долази ручно пребацивање вођа, а шефови вам дају директну контролу над сваким чланом за сваку акцију.
Нема шансе да га шећером премажете, Етриан Мистери Дунгеон је тешко. У једном тренутку друга тамница , Спустио сам се степеницама у собу са пет непријатеља који су могли сваки забава са два поготка. Један од њих је моментално убио моју точку, као резултат постајао јачи, а један од њих је уследио и мој наредни лик. Убрзо након што сам схватио да је систем за ауто-ниво искључен, и нисам доделио вештине својој забави. Вратила сам се након неког брушења и мој руномастер је пушио пола собе са својим тек стеченим чаролијама пре него што су могли да се помакну, док је мој тенк задиркивао преостале непријатеље да упије штету. Било је неизмерно задовољавајуће.
Свака тамница није шала, а ви прилично морате да направите споредни ниво и изједначите избалансирану забаву, укључујући резерве. Достојанствени комад задатака који су потребни да би ускладили појединачне часове такође се морају одрадити самостално без помоћи, што на нижим нивоима тамнице може постати врло напорно. Етриан Мистери Дунгеон натера вас да радите за готово све и кажњава вас због пропуста. Са мном је то сасвим у реду с обзиром да су алати за успех довољно обезбеђени, али дефинитивно треба знати у шта се убацују.
Разлог због чега Етриан Мистери функционише тако добро, највише због чињенице да се игра више отвара. Сваки распоред у тамници се генерише насумично, али можете изградити 'фортс' да се закључају у одређеним нивоима за велику накнаду. Као секундарну корист можете тамо послати и чланове странке у приправности да тренирају са већом стопом искуства, а касније у игри они служе новој сврси држања гигантских чудовишта даље од града.
Када почнете да откључавате нове делове града, такође ћете имати могућност преуређења подручја по вашем избору ради додатних погодности, попут више резервних места на забави или додатних залиха у градској радњи. Сам град заснован је на менију, али је невероватно лако кретати се, организовати забаву, спремати, лоцирати мисије, куповати ствари и јести храну у једној тамници. Уметнички стил није баш толико импресиван када сте у стварним тамницама, али ликови модела, град и пејзажи дивно су лепи, као што је то и звучни запис.
Важно је напоменути да богата заносна прича заправо и није основни фокус толико колико стално ући у тамнице и побољшати себе. Док је у тијеку напета приповест, право месо универзума налази се у тимовима или уносима у базу података у игри, јер је већина дијалога у основи постављање таблице за више претраживања из тамнице. Заиста сам уживао у неким односима међу мештанима, али нису имали много занимљивих увида или смислених позадина.
пример тест примера за веб апликацију
Што сам више играо Етриан Мистери Дунгеон што сам се више заљубио у њу. Иако је крива учења прилично стрма и награде су прилично ниске, већ заиста добијате онолико колико уложите. То даје постојеће Мистерија фанови за које се морате држати и служи као лепа улазна тачка за новопридошле људе, све док сте вољни да учите.
(Овај преглед се заснива на малопродаји игре коју је издао издавач.)