lethal league blaze excites competitive casual me
Ако су бејзбол маскоте фризуре, да ли то значи да је Баллхеад Раптор'с фурсона?
Попут деконструкције шонираног главног јунака, дивим се такмичарском духу, али много сам лежернији него хардцоре играч. Одушевљен сам од покушаја да се попнем на лествице и научим нове ствари о интернету насупрот играма у којима уживам. Али увек сам превише застрашен да бих, на пример, покушао да додјем сребрни ранг Стреет Фигхтер В . Никада нисам размишљао да уложим толико времена и енергије у традиционалне такмичарске игре када сам их имао.
Ја углавном волим да се такмичим у партијским играма иако немају исту предност с њима, јер моји губици нису толико обесхрабрујући. Постоји нешто у вези са већином такмичарских игара због чега се осећам као да их не вреди играти осим ако нисам посвећен играчима који ме досадују. Било би забавно развијати те вештине, али моја интересовања и страсти су већ раширене у толико много игара, сумњам да компромис вреди за некога попут мене.
Ови сукобљени интереси су велики разлог зашто желим да борбене игре имају боље модусе за једног играча заједно са чврстим такмичарским сценама на мрежи. Али никада нисам нашао игру која задовољава обоје само играњем на мрежи ... све док Смртоносна лига Блазе Пребацивање прекидача пре две недеље. Није савршен порт (и даље ћу победити мртвог коња Свитцх Онлине иако сам управо купио три месеца Свитцх Онлине за ову игру), али то је узбудљива игра са високим плафоном који ме одушевљава за још један потез. На страну техничке недостатке, то је најближа ствар коју сам икад играо из свог искуства из снова као конкурентски цасуал.
које су моје корисничко име и лозинка за рутер
Било би тешко да било која игра задовољи и лежерну и такмичарску игру без лако доступне кривуље учења коју је тешко научити. Иако се борите против других играча, ваши напади делују само са лоптом. Једном када погодите лопту, наноси штету ономе коме је додирне, осим ако је не удари. Тако остајете усредсређени на лопту током целог меча, што је много мање захтевно од рецимо памћења оквира оквира и планирања борбених потеза попут шаха у стварном времену.
Голе основе Смртоносна лига су скоро једнако једноставне Понг . Ударате лопту, циљате да изненадите противнике и избегнете да гравитациони погон од 200+ МПХ буде у лице. Пламен Напредне технике су слично јасне, додајући различите начине за манипулирање кретањем лопте или кажњавање исхитрених противника.
Како лопта постиже веће брзине, одмеравање хитова постаје мање спретност и више ритам игра, али са више експлозија. Ако ту суперзвучну лопту не погодите довољно брзо, могло би се усмјерити на пола туцета у различитим смјеровима и постаће много теже временом извршити свој контранапад. Ако покушате да погодите ту надзвучну лопту такође брзо, његов држач може лако парирати вашем ударцу и разбити вам лице.
Што дуже одбојка траје, прецизније одмеривање времена и постављање лопте захтева, а више штете наноси. Једном када лопта достигне максималну брзину, сваки наредни ударац постаје сам по себи импресиван подвиг који је наглашен заглушујућим тутњавама и насилним дрхтањем. Те експлозије прекидају само буне, бацања и специјални напади који могу убацити ваш ритам у смеће уколико не држите оштроумност. Одузимање победе у овим интензивним тренуцима је узбудљиво, али нећу добити Нобелову награду за мир јер сам вам рекао да се непрестано победи осећа сјајно.
А ипак, губици ме некако остављају подједнако одушевљене. Чак и губитак на другим партијским играма обично ме оставља равнодушним него сталним ентузијазмом за још један погодак победе. На крају велике брзине одбојка, чак и ако завршим, осећам збуњеност и страхопоштовање. Како су ударали лопту уназад док је она заслепљујућом брзином поскакивала свуда? Како су скинули тај комбинезон? Поздрављам се због мојих највећих губитака, што би била много смисленија геста да нисам увијек играо сам у својој дневној соби без микрофона.
Оно што ме највише фрустрира код губитка у традиционалним борбеним играма је осјећај као да уопће не могу играти. Не само да сам заглављен у дугој комбинацији, већ и појма да не могу напредовати, бити миран или се чак повући и сећам се својих мисли без да моја противница буде строго кажњена и имобилизирана од стране мог противника. Да будемо праведни, ова опасна казна претње чини изузетно борбеним играма на високом нивоу. Али из перспективне перспективе, осим ако не могу играти са пријатељима на сличном нивоу вештина, то изузетно оштро окружење на мрежи спречава повремене изгледе да игра исту игру.
Ин Пламен , ништа вас не може имобилизовати осим губитка залиха и чекања да се рунда заврши како бисте могли да се поново заселите. Не само да је Пламен довољно једноставно да лако могу схватити која је моја грешка била кад добијем КО'д, чекање да се поново одморим даје ми времена да размислим уместо да паничарим, да притиснем дугме и да се као резултат тога фрустрирам.
Пламен Борбе ме толико исцрпљују без обзира на њихове резултате да сам гладнији него што сам икада био у успону. Нажалост, и даље сам гладан Пламен нема рангиране утакмице; само брзе утакмице и лобији. Као и многи онлине насупрот играма, играчи добијају произвољне ЕКСП и нивое за играње и освајање утакмица. Још увијек нисам сигуран утјече ли то на одигравање утакмица, али моји противници су досљедно демонстрирали сличне напредне технике као што сам ја користио и учио. У најмању руку, који год алгоритми за подударност били на месту ме потискују против постепено јачих противника.
Упркос томе како могу рећи да су се моје вештине временом побољшавале, с нестрпљењем бих тврдио да су моје победе биле 100% моје. Насумична појачања појаве се током сваког меча, и док се већина њих може украсти и вратити натраг ко год их први добије, многи лако могу дати рунду ономе ко први позове. Упркос томе, родили су се ретко да су утицали само на око 10% до 20% мојих утакмица на мрежи. Доле сам с разноликошћу коју додају, али волио бих да имам могућност да их искључим за случајне подударности.
Бесплатни играчи за више играча сматрају се још једним кривим учесником Парти Гаме Схенаниганс ™-а, али иако је већина мојих онлине утакмица била од 3 до 4, играчи су ме осећали једнако фер као и дуели. Зато што првенствено комуницирате са лоптом или ко је додирне, играње са додатним играчима не чини свакога да се нађе на највећој претњи. Та лопта не дискриминише. Једном када активира Свијет, може спустити три противника отприлике једнако лако као и један.
Највише збуњујуће добијање бесплатних за све јесте када играчи пасу на лоптицу која се споро креће, а која наноси штету чипу у најгорем случају. Кад његова брзина постане опасна, хитови су се толико разбуктали да никада не морам питати шта се догађа. Уместо тога, ове паузе омогућавају ми да размислим о томе шта ће се догодити и на шта ћу ја одговорити. Пламен Најкритичнији тренуци елиминишу фрустрацију незнања зашто губим, увек ме позивајући да направим боље следећи пут. А онда следећи пут будем бољи и тргујем ЛЕП песак ДОНЕСИ ТО с мојим противницима пре него што им поново разбијем лице.
Смртоносна лига Блазе можда је много једноставније од свиђања такмичарских игара на високом нивоу којему сам дуго дивио. Али његова мала баријера за улазак, грозна механика играња и показивања високих улога чине и моје победе и моје губитке подједнако корисним као што сам одувек желео од таквих игара. Ако сте у истој чудно одређеној ниши као и ја у којој се волите такмичити, али само на пријатељски начин као што је тренутна генерација Покемон ривалске ликове, топло препоручујем Смртоносна лига Блазе .
Ох, и ако ово читате, Инквизитивни Равенцлав? Чекам нашу утакмицу. Донеси то.
заменили сте подразумевани мрежни пролаз на мрежи