review castlevania the adventure rebirth
како отворити датотеку кључа у Виндовсима
Једна од мојих новогодишњих резолуција је да наставим са потјером, па ево.
Ако волите традиционално Цастлеваниа игре, купуј Цастлеваниа: Адвентуре РеБиртх одмах. Уживаћете. Супротно уобичајној претпоставци, није ремаке древног старог Гаме Бои-а Цастлеваниа игра. Такође је много дужи и значајнији од осталих РеБиртх игара које су до сада објављене. Ако волите игре попут Супер Цастлеваниа ИВ и Цастлеваниа: Рондо оф Блоод , ће вам се свидети Цастлеваниа: Адвентуре РеБиртх . То је рекло, ако вам се не свиђа ниједна од ових игара, такође ћете и мрзити ову игру. Уноси неколико промена у Цастлеваниа систем, али не много, и сигурно није довољан да удовољи не-фановима.
Што се тиче осталих вас; оних који никада нису играли а Цастлеваниа игра или о њима немате мишљења, момци треба да погодите скок. Ту се нећу бавити потјером и заправо објаснити оно што је традиционално Цастлеваниа игре какве јесу, за боље и горе, богатије и сиромашније.
Како је било? Доста концизан?
Цастлеваниа: Адвентуре РеБиртх (ВииВаре)
Програмер: М2
Издавач: Конами
Објављено: 28. децембра 2009
МСРП: 1.000 Вии бодова
Океј, па ако стварно никада нисте играли традиционално Цастлеваниа игра, ево брзог потеза: ово су игре о бичама. Породица Белмонт воли бичати свеће, биче патуљке који јашу орлова велике орлове, туче зидовима од опеке за месо и на крају удара Дракула по лицу док се не разљути и не претвори у џиновско чудовиште од шишмиша. Краљ свих вампира, Франкенстеиново чудовиште, змајеви костори, зомбији од блата и џиновски шишмиши направљени од других слепих мишева су чести летачи (лолпунлол) у Цастлеваниа свет. Игре су углавном познате по овим традиционалним готичким хорор елементима, класичним чудовиштима и митолошким зверима, али Пакао, тако је и половина акционих / авантуристичких игара 80-их и 90-их. Они нису оно што чини Цастлеваниа серија посебна.
Ако ће 2Д платформа серија опстати 20 и више година, мора имати више кука од тога. Сониц има брзину, Мега Ман има стратешке набавке оружја за шефа, Марио непрестано скаче, али шта ради Цастлеваниа имати? Шта је то? Ове игре играм више од пола свог живота, а још увек не знам сигурно.
То не значи да немам нагађања. Након неког тврдог размишљања, ево шта сам смислио. Из онога што могу рећи, сваког традиционалног Цастлеваниа игра је у основи једна ствар: одмаћи се од неких шест корака у игри (што је отприлике удаљеност од скока / бича) и остати тамо довољно дуго да је претучете до смрти или скочите на њу (респективно). Никада не желите да непријатељ или препрека буду предалеко, јер тада нећете моћи да га погодите или скочите преко њега (респективно). Исто тако, никада не желите да вам се ствари превише приближе, јер додирујете било шта Цастлеваниа значи ударати (чак и леђа дупе плавог шишмиша). Већина непријатеља игре непрестано покушава да се довољно приближи да вас удари, док други дају све од себе како би задржали удаљеност и лобили вас пројектилима. Доста близак, али не преблизу, стални је плес који ствара Цастлеваниа игре занимљиве.
Цастлеваниа није сам у овом типу играња. Ригар , битке , Растан , и сви стари 2Д ацтион / платформер-и са меле-темом били су такви. Тако је то Цастлеваниа игре вас ограничавају да радите било шта друго, али не прелазите се дужином бича / скока у даљину, а многи начини непријатеља игре заобилазе ваше напоре, што их чини посебним. Класични Цастлеваниа игре су вежба и у разноврсности и у економији. Та формула је разлог зашто још увек свирамо овај бренд Цастлеваниа игра.
Постоји мала варијација у парадигми 'дужина бича'. Баш као и истоимена игра Гаме Бои, Цастлеваниа: Адвентуре РеБиртх звезде Цхристопхер Белмонт Визуелно, он изгледа баш као и сваки други Белмонт. Оно што га чини посебним је његов бич који баца ватреном лоптом, што вам привремено омогућава напад од далеке удаљености од бича. Ова надоградња за играње заправо је натерала мене да схватим колико су те игре усредсређене на задатак приближавања ствари. Бич ватрене лопте осетљив је на време. Ради само осам или девет секунди, довољно дуго да вам покаже колико је заправо тешко заузети се у дворцу пуном духова и демона, а осим бича (и повременог оружја).
То је економија део формуле. Разноликост долази у облику шест фаза дивљачи. Свака има одређену тему, било да је то неумољива, осетљива, дивовска очна јабучица (да, то је тема); мрачне и предигре, замрзнуте пећине (заједно с дивовским летећим медузама); тамнице са крвним шиљком; изгубљени лавиринт у облику шуме; или традиционално Цастлеваниа торањ са сатом (употпуњен функционалним, али нелогично постављеним, огромним клатнима). Не постоје две фазе исто. Иако се овде може наћи доста познатих трендова, постоји и прилично изненађења. Кад бих вам рекао какви су они, више их не би изненадила, али рећи ћу да скоро сваки шеф у игри има напад очаја који повлаче само кад им половица здравља нестане. Током тих напада најчешће сам видео како се распаљава у локви крви у ваздуху.
Када говоримо о газдама (и локвама крви), игра има и више средњих шефова, барем једног по нивоу. Нећете их видети све у једном току. Требало ми је шест представа да их све пронађем, па чак и сада још увек осећам као да сам нешто пропустила. Баш као у навијачима фаворита Цастлеваниа: Рондо оф Блоод , ови велики и непредвидиви нивои много чине да се свет игре осећа као право место. Још један леп, 'реалан' додир је разноликост опасности по околину која могу наудити и вама и вашим непријатељима. Замицање групе костура у џиновску замку за копље или сечење лустера да бисте видели како руши змијског змаја без коже увек је право време.
Што се тиче графике, прво прво: ако се играте на телевизору са широким екраном, подесите приказ игре (у менију са опцијама) тако да се уклопи на ваш екран чим почнете са репродукцијом. Ово ће вам помоћи да уживате у себи. Ликови игре немају сасвим исти ниво анимације као они у њој Симпхони оф тхе Нигхт , али дефинитивно је горе. Повремени ефекти засновани на полигону и детаљне позадине за паковање паралакса дају игри пуно више поп-а од друге РеБиртх игре које је Конами објавио до сада.
Музика игре, с друге стране, није ми баш најбоље одговарала. Знам да многи фанови то воле и већ жуде за објављивањем звучног записа (који би у Јапану требао изаћи у марту ове године), али за мене је у већини времена требало нарасти. Композиције су саме по себи сјајне; сви су узети из прошлости Цастлеваниа игре и све је препуно неокласичних, поп-готх панацхеа. Мој проблем је што су сви синт и вах-вах који се овде налазе заиста у вашем лицу. Чисто стилски захват и нема никакве везе са тиме колико је музика квалитетно рађена, али свеједно је вредно поменути. Смањивање гласноће музике на половину снаге доста је учинило да се отупе све проблеме које сам имао са начином на који је оркестриран. То вам такође помаже да чујете звучне ефекте у игри, који су наи сјајнији и бизарнији него што заслужују да буду.
Што се тиче укупне дужине, требало ми је око четири и по сата да побиједим игру први пут у нормалним потешкоћама (након што је умро најмање шездесет пута), и још око пет пута да бих је одиграо поново довољно пута да видим све скривено стазе. Очекивао сам да ће се десити нешто за мој труд, али до сада нисам ништа пронашао. За разлику од два друга Конамија РеБиртх наслови, Цастлеваниа: Адвентуре РеБиртх изгледа да нема стварних откључавања. Осим „класичног“ режима (који не ради ништа осим што вам је скакање теже контролисати, а ваш бик пламена привременији) који откључате након што играте игру и једном поново покренете, нема ничега у смислу бонуса. Без додатних ликова, без тајног шефа начина журбе. Ништа. Ово је игра која очекује да ћете је играти јер уживате у њој, а не у достигнућима или другим уметничким колекционарима.
Када кажем да ова игра очекује да ћете уживати у њој, мислим. Ова игра мисли да желите да је поново почнете играти са првог нивоа сваки пут када је покренете. Нема систем за чување. Баш као у оригиналу Цастлеваниа можете да наставите колико год желите, али ако искључите своју конзолу, мораћете да почнете испочетка следећи пут када је репродукујете. За мене је то добро функционисало. Присиљена на понављање игре довела ме до бржег истраживања нивоа које сам већ видио, проналаска нових стаза и проширења цјелокупног искуства. Такође вам није требало дуго да се играте кроз ствари други (и трећи) пут, јер једном кад научите да заузмете одређени ниво или последњег шефа, неће вам имати пола проблема као први пет или шест пута су те убили. Ипак, могу замислити да је велики број људи изнервиран одбијањем игре да вам дозволи да уштедите. Не давање опција играчима увек је лоша идеја.
Тај недостатак дизајна и синтх-и звучни запис су моји једини стварни проблеми Цастлеваниа: Адвентуре РеБиртх . Иначе, то је сјајна игра (врхунска, чак) и засигурно ће удовољити свим људима којима се оваква ствар свиђа. Такође доноси одличан скок од 10 УСД за људе који никада нису играли Цастлеваниа игра пре. За само недељу дана, Цастлеваниа: Адвентуре РеБиртх постала је једна од мојих омиљених игара у низу. Добар посао, Ига и компанија. Сад ако бисте (или Којима) могли само да направите 3Д Цастлеваниа игра која је забавна, онда бих се заиста импресионирао.
Оцена: 8,5 - Сјајно ( Осамдесете су импресивни напори са неколико приметних проблема који их задржавају. Неће задивити све, али вриједи вашег времена и новца. )
( УПДАТЕ: Испада да постоји тајни трик за избор бине који вам омогућава ефикасно покретање са било којег нивоа који сте победили. Ово поправља моју почетну притужбу на недостатак функције чувања игре, али пошто су то подаци које играчи (попут мене) не би нужно знали приликом првог играња кроз игру, нећу мењати званични резултат игре. По мом мишљењу, резултат се у ствари променио са 8,5 на 8,6985472123, али заправо вам кажем да би то било баш глупо. )
( Упс, скоро сам заборавио да вам кажем: игра је такође компатибилна са контролом покрета. То је необично. )