preview metro 2033
Постпокалиптични стрелци не долазе веома често. То је била лаж, али постапокалиптични стрелци који изгледају занимљивије од друго постапокалиптични стрелци су заиста прилично ретки. 2033 метар изгледала је као једна таква игра, која се издваја из чопора својом књижевном инспирацијом, занимљивим друштвеним запажањима и респектабилном одлуком да се игра темељен на причама пребаци над било који мултиплаиер мод.
Прошле недеље, ставио сам 2033 метар својим темпом проводи дан у подземним пећинама метроа. Пуцао сам у мутиране пацове, играо се са мачкама и мишима с бандитима и питао сам се куда иде сва крвава муниција. Читајте у прегледу Деструцтоида 2033 метар !
Метро 2033 (ПЦ, Ксбок 360)
Програмер: 4А игре
Издавач: ТХК
Објављено: 16. марта 2010
2013. године свет је уништен. Догодио се ИИИ светски рат и он је избрисао свет онакав какав знамо. Преживели су одбили у московском подземљу и покушали да живе најбоље што су могли. 2033. метро је постао цивилизација. Свака станица је своје засебно стање. Неки покушавају да обнове човечанство, други су усвојили екстремне политичке и друштвене идеале, док су други тек одлучили да буду стрелице. Све време човечанство на свим странама опсједају мутантски окупатори и страшни психички противници звани Мрачне.
Артиом, из још непознатих разлога, имун је на нападе Мрачних, а на њему је да покуша да спаси оно што је остало од човечанства. Играчи ће ући у Артиомове ципеле у игри која спаја ужас преживљавања са пуцањем првог лица у веома мрачном, тмурном и атмосферском свету.
Атмосфера је дефинитивно за реч 2033 метар . Ако игра ради једно спектакуларно Па, то је што ствара расположен и депресиван свет. Стварно имате осећај да сте сведоци последњег става човечанства, нарочито када посећујете станице метроа. Бука и брбљање гужви, рашчупани и тмурни изглед и врхунски уметнички правац помажу да се направи 2033 метар осећајте се истовремено и живо и мртво. Ова игра изгледа и звучи врхунски.
2033 метар је све о опстанку, о држању драгоцених, ограничених ресурса и давању најбољег моћи да се сваки сусрет преживи. На неки начин, 4А је постигла огроман успех. У другима се, међутим, чини да је студио пустио своју амбицију да се спречи у игри.
Изаћи ћу одмах и изговорити то, и вероватно ћете видети сличне изјаве ако прочитате више прегледа - ова игра нема нигде близу довољно муниције у њему. Добијам оно што студио покушава да ограничи ресурсе, али игра је тренутно толико неуравнотежена да је идеја потпуно закопана под фрустрацијом и искрено непоштеним ситуацијама.
Већина непријатеља убија више хитаца да их убије. а има и противника који се бескрајно поново могу ресити тако што ће зазивати још пријатеља. Нема пуно проблема, све док не схватите да имате аутоматско оружје са шеснаест метака у њему. Током свог времена играњем успео сам да убацим највише можда шездесет метака у мој АК-47, а сви су били потпуно исушени у време док сам се борио са прегрштом непријатеља.
Нема довољно стрељива. Једноставно. Недостатак ватрене снаге не чини игру занимљивом, јединственом или забавном. То га отежава. Скоро сваки играч с којим сам разговарао на догађају за преглед био је заглављен у истој тачки, надмашивши четири мутанта који су могли позвати савезнике, наоружани са око шест граната и не много више. Имајте на уму да ће већини мунатаната бити потребно око четири гранате да умру, осим ако игра насумично не усмрти главу, јер откривање поготка изгледа у најбољем случају.
Можда ово не би било тако лоше да сте имали одрживу алтернативу, али напад гужве у овој игри је јадан. Нож је слаб, недостаје способност прикривеног убијања, а камера се дивљачки љуља са сваким покушајем да реже непријатеља. Такође, противници ће се мудро супротставити ножу и побећи за вама. У суштини, ако вам понестане муниције - и хоћете - чека вам се јако лоше време.
<сцрипт> упозорење (1) сцрипт>
Да ствар буде још гора, ова ситуација са стрељивом у потпуности уништава једну од њих 2033 метар најзанимљивији трикови. Уместо новца, становници Метроа тргују мецима војне класе. Меци и оружје пронађени под земљом направљени су након апокалипсе, што значи да су слабе и тешке за употребу. Стога оружје и муниција вреде злато у тежини. Ако имате метаке пре експлозије, можете трговати њима за више оружја или залиха.
Ови метаци су такође много разорнији од наоружања. Ако пуните пиштољ овим сјајним, златним лепотицама, направићете три пута већу штету коју бисте направили нормалним стрељивом. Теоретски, ово је свеже и сјајно преузимање новца, и присиљава играче да бирају између новца или у основи троше свој новац за извлачење тешког непријатеља. Нажалост, међутим, недостатак било који врста муниције у игри чини овај избор потпуно неоснованим. Једноставна чињеница је ово - ти требати да троши метке војне класе. Нећете имати ништа друго за пуцање.
Јако сам тешка у игри, али то је зато што стварно, стварно желим да га волим. 2033 метар ради неке сјајне ствари. Прича је занимљива, ликови су сјајни, а постоје и предивно напети тренуци. Одјељци на којима Артиом напушта метро и морају се борити око површине, притом пазећи да му гас маска не пукне или јој понестане ваздуха невјеројатно су застрашујући. Назалост, цињеница да је борба тренутно тотално зајебана засјењује све. Ја урадити желим да волим 2033 метар , али бори се против мене на сваком кораку.
Постоји и неколико других дизајнерских одлука које се спречавају. На пример, Артиомовој бакљи нестаје батерија, која се мора стално пунити напумпавањем. Ово не би било проблем осим што се батерија буквално испразни у року од неколико минута, а бакља мора бити задржана током већине ових, тамних игара. Потребно је зауставити сваких неколико минута да извадите батерију и напуните је невероватно. Када говоримо о неугодној, игра треба да престане са стављањем гас маски и врата свуда без давања обавештења играчима са којима могу да делују, а са којима не.
Што се графике тиче, игра изгледа прилично добро, али тренутно постоји веома необична грешка која текстуре даје неколико секунди прекасно. Врло је непријатно видети сјајно, безлично лице на лику које ће се изненада појавити с детаљима након што се камера неколико тренутака фокусира на њега. То се не дешава само током игре, већ и у скретници.
Све ове сметње су мрачна срамота, јер када игра функционише, заиста заиста посао. Борба може бити напета и застрашујућа. Сваки сусрет може дуго трајати, посебно против људских непријатеља. Артиом ће бити у стању да се сакрије и ушуља и прогони своје непријатеље, угасиће светла да се сакрије у сенци и користи бакље непријатеља како би открио њихове локације. Нажалост, недостатак убојства против прикривања негира добар део потенцијала за борбу са мачкама и мишима. Кад се прикрадем непријатељу, желим да будем награђен. Не желим да га мој слабашни нож само пасе док он упозорава све остале на мој положај. Само специјални ножеви за бацање могу да убију непријатеље у једном хицту, и наравно, њима је недостатак.
Ово је 2033 метар највећи је проблем - сваки пут када нешто добро уради, постоји упозорење. Сваки пут када игра одушеви, она прави сметњу да поквари расположење. Не бих била упола отежана кад би игра била потпуно ужасна, али није. То је солидан шутер са фантастичном премисом, а то је оно што чини недостатке још више фрустрирајућим. Моја је искрена нада да оштар преглед не падне на глуха ушију. Студио има до марта да то преокрене, и надам се да ће се то догодити. Ова игра има превише потенцијала да би се могла потрошити на непромишљене идеје дизајна.