memory card 67 scaling waterfall 117922

Меморијска картица је сезонска карактеристика која сецира и одаје почаст неким од најуметнијих, најиновативнијих и незаборавних тренутака видео игара свих времена.
Онлине мултиплаиер је револуционаран. Чињеница да вам скоро свака конзола нуди прилику да играте одређену видео игрицу са скоро било ким на свету у било ком тренутку је прилично изузетан корак напред у смислу технологије и интеракције са играчима. Не може се порећи рођење онлајн видео игара за више играча које су заувек промениле.
Али то не значи да ми се мора допасти.
Иако још увек играм игрице на мрежи и дивим се како је његово стварање утицало на индустрију, ја сам тип из старе школе (превод: ретро сноб) и чезнем за данима када су се пријатељи окупљали и играли видео игрице у истој просторији . Свиђа ми се. Толико волим да се трудим да то урадим што је више могуће (хвала, Рок бенд и Вии Спортс Ресорт ).
Због тога и даље свирам и обожавам Против за Нинтендо Ентертаинмент Систем. Иако можете да играте онлајн преко Ксбок Ливе Арцаде, ништа — и мислим, ништа — ће икада победити седење поред другара и уживање у истинском другарству које испуњава просторију док се смејете и псујете свој пут кроз смешно тешке фазе игре.
Притисните скок да поново проживим свој омиљени тренутак за више играча Против — заправо, можда мој омиљени тренутак за више играча све време . Тренутак тако класичан, тако носталгичан, тако излуђујући … да се истински може ценити само са добрим пријатељем поред себе.
Неопходна подешавања
Претпостављам да ако ово читате већ знате много о томе Против . Ако не, па, можда би требало да мало поразговарамо о постављању неких приоритета у вашем свету видео игара. углавном, Против требало би да буде ваш фокус број један и ништа друго није важно! Прилично једноставна листа приоритета, а?
Првобитно објављена као аркадна игра 1987. године, највероватније пре него што сте се родили, Против није стекао пуну популарност све док није пренет на Нинтендо Ентертаинмент Систем годину дана касније. И, дечко, да ли је постало популарно. До данас многи људи сматрају Против једна од највећих (и најтежих!) акционих игара икада створених.
У игри, играте као Бил или Ланце, два војника спремају се да се инфилтрирају на острво Оцеаниан у нади да ће уништити ванземаљску силу и помоћи у спасавању света!
Али прича о Против није оно што игру чини тако незаборавном. Поред изазовног нивоа тежине и епских шефова, Против оставио је траг у свету нудећи револуционарну симултану игру за два играча — нешто што се скоро никада није видело у видео играма 80-их.
Одабиром 2 играча на главном насловном екрану, и играч један и играч два улазе у први ниво у исто време. Од овог тренутка, оба играча заједно путују кроз више нивоа игре. Иако можете да радите заједно да бисте пуцали у непријатеље и победили шефове, такође морате да научите да делите оружје — обично није проблем док се толико жељени Спреад Гун не појави на ивици оближње платформе.
Иако игра на срећу додаје функцију која вас спречава да повређујете једни друге деструктивним оружјем у игрици, постоји један аспект мултиплаиера који воле и мрзе сви који су је играли.
Управо је ова изненађујуће незаборавна – ако из свих погрешних разлога – карактеристика у фокусу овонедељне меморијске картице.
Тренутак
У модерним кооперативним видео играма за више играча, технологија омогућава камери да умањи и омогући више простора за дисање за играче на екрану. Ако један играч одлута предалеко испред или, обрнуто, превише заостане, тачка гледишта ће се прилагодити томе тако што ће умањити приказ и показати шири поглед на акцију.
Нажалост, могућност да се то уради није постојала 1980-их. Ин Против , камера увек остаје статична, само једном скролује унапред оба играча крени напред. На нивоима са хоризонталним померањем (од којих је игра углавном састављена) ово није велика ствар — само нуди повремене проблеме са праћењем током неких лукавих секвенци скакања.
Али онда долази фаза 3.
Фаза 3 је ниво Водопада, и, као што већина вас који ово читате вероватно почиње да се сећа, играње са два играча је помало ноћна мора. Сјајан, незабораван, забаван, разбеснело ноћна мора.
У суштини, Бил и Ленс морају да дођу до врха вертикално померајућег нивоа, довршавајући серију веома изазовних скокова, све време избегавајући падајуће камене громаде и летеће пројектиле од непријатељских војника. Само по себи, то је већ тежак ниво, али онда у обзир узмете оба играча покушавајући да све ово урадите одједном, а резултат је далеко од једноставног.
Као што сам раније поменуо, камера остаје само на једном месту док оба играча не дођу до места на екрану које ће омогућити да се тачка гледишта помери напред. Због овога постоје бројне прилике када ће један играч заостати. Ово не би била тако велика ствар да није чињеница да ВАС ИЗЛАЗАК СА ЕКРАНА АУТОМАТСКИ УБИЈА!
Пошто Бил и Ленс скачу тако високо, када један играч скочи да направи тешко доступну избочину, дно екрана ће сустићи другог играча, што обично доводи до тога да платформа на којој стоји нестане. Када се то догоди, играч пада са екрана испод и тренутно умире.
Да ствар буде још гора, када се Бил или Ленс поново појаве, они се појављују или на самој ивици ниже платформе, или потпуно изнад врха друге јаме без дна коју је други играч стално кретао кроз ниво.
Непотребно је рећи да је цео ниво хаос .
Ево уобичајеног сценарија: Након што умрете више пута заредом, вичете свом пријатељу да престане да иде напред. Када се то догоди, камен падне и убије твог пријатеља пошто је стао да чека да те сустигнеш. Ова смрт узрокује да будеш одбачен и паднеш у јаму. Ваш пријатељ тада наставља да се креће напред да би избегао сву лудост на екрану, само да бисте умирали изнова и изнова, пошто ваш војник наставља да се поново појављује на дну екрана и преко рупе између две платформе.
АХХХХХХХХХХХХХХХХХХХ!
Без сталне концентрације и комуникације међу стварни живот играча, готово да не постоји начин да се пробијете кроз ниво водопада, а да не изгубите све своје животе.
Злочин је потпуно класичан.
Овде можете да гледате како два играча заузимају застрашујући ниво водопада: (Нажалост, они то заиста раде заиста добро. Бу.)
Удар
Постоји много различитих фаза у Против серије које резултирају овим истим величанствено фрустрирајућим искуством, али ниво водопада је био први и лако најупечатљивији.
Ја себе сматрам а Против стручњак, али чак и дан-данас се и даље саплићем до тачке да чупам косу када дођем до нивоа водопада са два играча. Могу сам да прођем кроз то, али када једном додате тог другог играча, све једноставно измиче контроли.
флвто ме није пустио да претворим
Али то је лепота игре и једини разлог зашто је ниво водопада тако незабораван.
Против је једна од првих игара која је увела тако дубок ниво кооперативне акције за више играча. Не само да морате да радите заједно да бисте победили игру, већ морате стално да разговарате са својим пријатељем и да се концентришете на оно што они раде како бисте обезбедили безбедан пролаз кроз сваки ниво. Колико пута се сећате да сте погледали свог пријатеља и заправо бројећи до три пре него што обоје покушате да направите лукав скок, само да бисте их физички гурнули следећег минута да бисте прво зграбили корисно појачање?
То је овај непрекидни плес кооперативног и такмичарског играња који чини Против тако бриљантна креација.
Ниво водопада је сама дефиниција онога што чини играње видео игрице са пријатељима у истој просторији веома забавно. Смех који се дешава када случајно убијете свог пријатеља јер је превише напредовао полако се претвара у бес када то почнете да радите намерно када схватите колико је забавно гледати свог партнера како умире истог тренутка када се поново појави.
Кажем вам: нисам зао када играм игрице за више играча уопште , али водопад ниво у Против износи то у мени! Волим да трчим напред и гледам како мој партнер покушава да сустигне и избегне смрт! Да ли ме то чини лошом особом?
Још боље, ако добијете два играча који су подједнако вешти, трка до врха водопада постаје супер интензивна, при чему се оба играча тихо концентришу како би избегли да буду прва особа која умре. Једном када умрете први на нивоу водопада, све је готово готово.
Размислите на тренутак и размислите колико је забавно било играти Против са другаром који седи на тепиху испред телевизора са контролором НСЗ у руци. Напетост, смех и псовке који су се десили током нивоа водопада су јединствени и заиста се не могу поновити у данашњим онлајн мечевима за више играча. То једноставно није исто.
Не жалим се на онлајн мултиплаиер — он очигледно има своје предности — само ми недостају добра стара времена када је мултиплаиер укључивао вас, неколико пријатеља и Нинтендо Ентертаинмент Систем. Ниво водопада у Против је савршен део носталгије за видео игрицом.
Постајем супер љут кад само помислим на то…
Сачувајте датотеке на меморијској картици
.01 – .20 (1. сезона)
.21 – .40 (2. сезона)
.41 – .60 (3. сезона)
.61: Сан рибе ветра ( Легенда о Зелди: Линково буђење )
.62: Напуштање Мидгара ( Финал Фантаси ВИИ )
.63: Збогом! ( Биониц Цоммандо )
.64: Смрт и туга ( Метал Геар Солид 3: Снаке Еатер )
.65: Поглед у будућност ( Свемирска потрага: Сусрет Сариена )
.66: Талоон тхе Мерцхант ( Драгон Куест ИВ )