contra rogue corpsidentity crisis isnt its biggest problem
Више подсећам на Рогуе Борес
најбољи софтвер за управљање задацима за Виндовс
Конами тренутно није највише поштован од стране већине људи. Након отказивања Силент Хиллс , испаливши Којима на задњем крају Метал Геар Солид В'с производњу, прилагођавајући франшизе дугог мировања у пацхинко машине и пуштајући подпараграф Метал Геар: Сурвиве , чини се као да се спотакнули у мраку с танком надом да ће евентуално пронаћи прекидач за светло. Нешто мора да иде у једном тренутку.
Најава и накнадно пуштање листа Конами Арцаде Цоллецтион изгледао као добар почетак. Спајајући тону класичних игара и стављајући их на располагање на модерним платформама, чини се да Конами није био далеко од напуштања франшиза које су га учиниле популарним. Тада је Нинтендов Е3 Дирецт открио постојање Против Рогуе Цорпса , потпуно нови у низу који је последњи пут представљен пре осам година. Да ли су Конами коначно нашли свој пут?
Жао ми је што то морам да кажем, али не, на основу онога што сам видео на Е3. Можда се ствари могу променити за неколико месеци пре пуштања, али док Против Рогуе Цорпса не снима апсолутно ништа од претходног Против игре тако уважене, њен главни проблем је што једноставно није тако добро.
Демо је почео са оним што би се могло сматрати проширеном верзијом трејлера за игру. Рогуе цорпс покупи одмах након догађаја из Цонтра ИИИ: Ванземаљски ратови . Иако су Земљине трупе нанеле разорни ударац ванземаљцима, битка је далеко од краја и нови тим мора навући неку опрему и доћи до убијања. Уђите у титуларни 'Рогуе Цорпс', који се састоји од Каисер, Харакири, Гентлеман и панде под називом Хунгри Беаст.
Након објашњења о томе шта свако чини да откуцава, игра се пребацује на тим који ради у мисији. По налогу њиховог заповједника, жене по имену Аеро Хандлер, тим покушава извући мету која ће им помоћи да произведу оружје за своју битку против опресивних странаца. Након убиства гомиле људи у углавном статичном резном слоју (исечени ликови имају анимације у једном кадру које изгледају стварно укочено), нешто пође по злу и посуда са киселином растопи мету. Каисер изговара: 'О, срање, то је сјебано', а тон је сада подешен за ову авантуру.
Мислим да никоме не треба да потенцирам шта није у реду са овом сценом Против ветерани. Иако игре никада нису схватале озбиљно, такође нису прожете тинејџерским хумором. То могу некако да разумем у млиници Рогуе цорпс иде, али је толико удаљен из прошлости серије да би могао да се назове било чиме другим. Ипак, стил лошег буџета, нискобуџетни стил не значи нужно да ће игра бити лоша. Кућа мртвих: Прекомерно убијање има то и заправо уздиже искуство на нешто чаробно.
Оно што ме заиста збуњује је колико далеко игра заправо не изгледа као класична Против . Ако то није било очигледно, разлог за више ликова у овој игри није само у задрузи, већ поједини играчи могу одабрати стил игре који им највише одговара. Сваки лик има предности и слабости, уз приступ посебним способностима које су им јединствене. Кроз набавку зупчаника и изравнавање оружја почећете да их полако јачате и пружите себи још луде технике да се скинете.
Сам гамеплаи је онај који пуца у твин-стицк. Помичете се лијевим штапом и циљате десним. Ако држите притиснут Р2, пуцат ће вам пиштољ, иако ће гађање предуго узроковати прегријавање оружја. Не можете безобзирно лежати на окидачу, али можете прегрејати једно ватрено оружје и пребацити се на секундарно. Као и те две опције, имате напад цртице који може омамити непријатеље и бомбу за чишћење екрана која вам може помоћи да изгубите нешто.
Изненађујуће, у овој игри постоји бар здравља (што је некако слично Тврди корпус и Усташки тежак корпус ). Можете да примите више удараца пре него што умрете и да нађете здравствене изватке од одређених непријатеља. Извођење бомбе на екрану или супер потези специфични за контекст такође ће мало вратити ваше здравље, што ће им додати одређену стратешку дубину.
који су различити налози е-поште
Што се тиче вашег другог оружја, тамо долазе неке од опција прилагођавања. Иако се чини да је одређено оружје закључано за одређене знакове, имате избор да ли желите или не стандардни митраљез, пушку, мини пиштољем или евентуално моторном пилом у вашем власништву. Док завршите нивое и скупљате материјале, то оружје ћете изравнати и набавити различите облике валуте како бисте их додатно ојачали. Пре него што чак и да питате, нема микротрансакција или оквира за пљачку. Размислите више о нечему Земаљске одбрамбене снаге него било који број мрзовољних мобилних игара.
Иако је на папиру све у реду, он једноставно не изостаје превише. Оставивши по страни колико је све ово ретро, Рогуе цорпс је превише празно. Не постоји довољно непријатеља који вас вребају, тако да се на разним нивоима види како полако корачате према камери или даље од ње и гледате ружне визуелне предмете. Чак су и борбе за шефа такве са две особе са којима сам се суочио приказујући гигантског непријатеља који се спотакне попут глупости док се ви враћате и узимате лонца.
Ово доносим само зато што је игра удаљена три месеца од пуштања у промет. Иако би било глупо критиковати алфа или бета изградњу због недостатка верности или дизајнерских одлука које се не слажу, овај демо би могао бити финална игра. Конами је показивао блиску довршеној верзији која је садржавала све нивое игре. Недостајућа графика, неуредни нивои и потешкоће у подешавању вероватно су сада постављени у камену, и надам се да ће се нешто учинити како би се игра одгодила како би се ови елементи боље прочистили.
Почетни шок како не- Против ово је нешто што ћу морати да преболим. Јасно сам ушао са одређеним сетом очекивања која уопште нису испуњена. Не кривим Конамија што је желео да испробате нешто ново, али морате да донесете своју А-игру када то учините. Досад, Против Рогуе Цорпса више личи на Ц-игру. Искрено није тако лоше, али не ради ништа на томе да схвати стил и суштину онога Против некад. Што је још горе, он чак ни не иде тако добро. То је овде прави проблем.