review star ocean integrity
Небеско језеро
Док Звездани океан: друга прича био је један од мојих најдражих ПС1 ЈРПГ-ова, остатак серије ме никада није зграбио. Није лоше да је на било који начин - сваки унос је прилично доследан, заправо - само да бих се сваки пут када бих се осетио склон игрању три-асове игре вратио на Профил Валкирие опет.
Тај исти осећај преплавио ме је док сам гледао како кредити трагају Звездано океан: интегритет и верност .
Звездано океан: интегритет и верност (ПС3 (само за Јапан), ПС4 (прегледан))
Програмер: три-Аце
Издавач: Скуаре Еник
Објављено: 31. марта 2016. (Јапан), 28. јуна 2016. (НА), 1. јула 2016 (ЕУ)
МСРП: $ 59,99
Не брините, запуштени обожаватељи - лако је ускочити у њих Стар Оцеан још једном чак и ако нисте ишли у корак са свестраним заплетом. Заузети место после Друга прича и пре До краја времена , ова прича је на планети Фаикреед, садржи становништво које се сада мора суочити са ванземаљском инвазијом напредне расе. Сабластан!
скл упити интервјуишу питања и одговоре за свеже
Одмах након увода, у рекордном року упознаћете се са залуђеним главним јунаком - дечаком по имену Фидел, и његовим најбољим пријатељем Микијем. Већ су обучени и спремни за полазак, што представља свој јединствени скуп проблема, који се углавном односе на развојну страну улоге. Видиш, Интегритет креће се брзином трке која представља благослов и проклетство, јер главна прича ће вас вероватно покренути мање од 30 сати (као и за остале, ту је пристојна количина прибора, тамнице након игре и подешавања додатних потешкоћа, али без додатних ликова или значајног садржаја поред тога).
Када је реч о већини РПГ-ова, може бити досадно гледати како се хероји поново одвијају, трајући 15-20 сати дуже, само да би постали 'легенда каква су требали да буду'. Али ако је шарм присутан (види Легенда о Драгоону ), Могу се суочити са бахатом групом несташица, скитница и не-добронамерних извора колико год је потребно. Овде, Фидел није тако енигматичан као што бих желео, а врло брзо, чак смо упознати и са мистериозним тропом амнезије са ликом по имену поузданост. То никада не погађа териториј стене, и не можете рећи да то изгуби у било којем тренутку, али то такође чини да је окрњена. Дуб пресликавање је корисно, али као о неколико знакова не вреди посебно говорити.
Стар Оцеан користи 'бешавни' приступ у стварном представљању поменуте приче, и опет, ја сам помешан на њу. Видите, уместо да пружа статичке дијалошке оквире или пресеце, игра интегрише четове у сам свет, омогућавајући играчима да шетају и манипулишу камером. Теоријски ми се свиђа, али с времена на време се појави неколико огромних упозорења који откривају његове недостатке. Као што је чињеница да не можете прескочити дијалог, тако да након неуспеха у великој борби за шефа морате све то гледати изнова (погоршано старим школама, строгим системом 'саве поинт', када су игре попут кенобладе франшиза допушта 'спаси било где'). Онда је ту и сама камера која не може прилично уђите да погледате лица члана странке у неким случајевима. Титлови су такође лоши по томе што не показују ко говори, али могу се носити с тим да игра има двоструки звук.
како могу да репродукујем мкв датотеке
Добра вест је да концепт уводног сата смећа више нема. Играчи имају приступ целом менију за неколико минута, ако прескоче уводни борбени водич. 15 минута касније ви сте изван града и кренете у свет започевши своју авантуру. И стварно, то уопште није лоше. Уз серију широм отворених окружења, може бити забавно лутати наоколо и тући створења (без дуготрајних временских оптерећења и неугодних случајних прелаза), и лоцирати чворове и приручнике за прикупљање ресурса - који играју у основном занату систем. Пејзаж је такође прелеп, и много пута сам се само зауставио да га снимим (игра се такође креће при 60 кадрова у секунди на ПС4, што је плус).
Борба је вероватно најмекши део игре. То је систем пуне акције са слабим и јаким нападима (како на кратком тако и на дугом домету), као и могућностима заштите и бочних корака. Систем шкара-папир-шкара користи се тамо где слаби прекидају јаке и јаке провале страже, уз лагану количину телеграфисања по непријатељским моделима како би помогли у транспарентности система. У почетку је лако покупити, а до тренутка кад се седам ликова дода у сукоб, чак се и не осећа хаотично, што је тријумф.
Ипак ћете хтјети замијенити савезнике, јер механичар АИ (са гамбитима) није толико звучан као што би могао бити. Немојте ме погрешно схватити, добро је то што можете свакога подесити на акције у улогама, али није довољно да наставите са аутоматским пилотом за неколико главних шефова битака. То није нужно лоше ако волите микро управљање, само морате бити свесни. Да мало разјаснимо, на располагању је отприлике 100 улога (попут „Спаситеља“, који надахњује АИ да више излечи) тако да је скоро свака опција на столу, али је незгоднија од само финог подешавања свега по вољи.
Звездани океан: интегритет и верност с је чудна игра у томе што је РПГ из књиге за једну минуту, а следећи потпуно нови осећај. Свака будућа понављања након ове биће напорна продаја, али ако се ту заврши њено путовање, имало је добру вожњу.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)