pregled hi fi rush

Добродошли у Ванделаи Тецхнологиес
Хи-Фи Русх је акциона игра заснована на ритму коју је развио Танго Гамеворкс и објавио Бетхесда Софтворкс. Пао је на глобус као а потпуно изненађење током Ксбок изложбе 25. јануара 2023. и био је доступан скоро одмах на Гаме Пасс-у за ПЦ и Ксбок конзоле.
До недавно је јапански програмер Танго Гамеворкс радио на потпуно другачијем жанру игара, одговоран за Зло у и Гхоствире: Токио да наведем само пар. Хи-Фи Русх не би могао бити другачији од ових издања да се покуша, са уметничким стилом инспирисаним цртаним филмовима и популацијом углавном робота.
како створити јава датотеку у ецлипсе-у
Играч преузима улогу Чаија, жељене рок звезде чије је срце „случајно“ замењено његовим сопственим музичким плејером у фабричкој несрећи или експерименталној операцији у зависности од вашег гледишта. Ванделаи Тецхнологиес, корпорација која је извела наведену операцију, означава га као дефект и почиње потрагу да га уклони са производне линије или, знате, убије. Опет, наравно, зависно од вашег гледишта.

Хи-Фи Русх ( ПЦ (прегледано), Ксбок Оне, Ксбок Сериес Кс|С )
Програмер: Танго Гамеворкс
Издавач: Бетхесда Софтворкс
Објављено: 25. јануара 2023
МСРП: 29,99 долара
У овом анимираном свету, свака акција коју предузмете синхронизована је са ритмом изванредног музичког саундтрека, који укључује лиценцирани рад попут Нине Инцх Наилс и Тхе Продиги, између осталих. Постоји згодан „режим стримера“, који замењује ове лиценциране нумере оригиналним делима тима из Бетхесде, што значи да они који желе да поделе своје Хи-Фи Русх играње игре на мрежи неће бити погођено незгодним ДМЦА обавештењем за емитовање музике.
Једна од ствари које вас највише задовољавају у вези са овим је да играч уопште не мора да буде у стању да задржи ритам. За разлику од игрица као нпр Гуитар Херо или новијег Метал: Хеллсингер , радње ће се аутоматски синхронизовати са ритмом. За оне који урадите имају мало више музичке склоности, множитељи резултата и излазна штета ће се повећавати за сваку акцију коју играчи изводе у складу са музиком, што значи да је више исплативо то учинити, али не и прекид посла.
програми написани на језику ц ++
Полако... понекад
Хи-Фи Русх почиње високооктански, са пуно активности како у причи тако и у линеарним фазама које следе. Дрип игре даје информације играчу, а пут до сваке битке са шефом подучава нове вештине и стилове борбе – као што је корисно парирање које омогућава тренутну супер снажну одмазду, као и мини игре које раде у формату „Симон каже“. Све време, анимирано окружење скакуће у ритму, са лампама, машинама и дрвећем који поскакују у времену, што истовремено помаже играчу да осигура да и њихово притискање дугмади погоди ритам.
Сам Цхаи доприноси стереотипу стрипа, пуцнући прстима и шалећи се о музици с времена на време. Путујући кроз Ванделаи Тецхнологиес, свака област прича причу о томе како је почела производњом роботских удова и еволуирала у продају робота. Чини се да Кале Ванделаи, велики шеф, има посебно занимљив циљ да користи те роботске удове и произведене имплантате да контролише умове својих корисника.
Чај споро схвата све што игра поставља, што доводи до неке фрустрације у областима у којима играч заиста само жели да разумети циљ. Насупрот томе, управо је то разлог зашто је он тако шармантан као наш протагониста. Он је неспретан, комично несвестан презира других према њему, али изнад свега тога жели да буде управо оно што јесте. Његово блажено незнање постаје симпатично и када се удружи са неким добро осмишљеним ликовима – попут Пеперминта и њене дивне роботске мачке, 808 – они му дају простор да заблиста, а истовремено олакшавају развој његовог карактера током целе приче.
Овде нема спојлера, али постоје нека открића због којих би играч могао да погледа на Цхаија мало другачије и игра је боља за њега.

Страни са додатним ударцем
Сваки од ових ликова, са изузетком каснијег ЦНМН-а, може бити позван током свих фаза игре како би довео своје индивидуалне скупове вештина у одређене загонетке, потешкоће у преласку или битке. Пеперминт има пиштољ за наношење огромне штете непријатељима на ограничено време, док Мацарон може да уклони непријатељски оклоп ударним нападом. Током свих фаза, зарађена валута се може користити за надоградњу напада или куповину нових потеза и пасивних способности.
Битке са шефовима су најбољи примери борбе Хи-Фи Русх . Они су маштовити са различитим загонеткама и задацима које треба завршити у свакој од њих, а сами непријатељи имају различите стилове напада и наративе који их окружују, што ме је заинтересовало и заинтригирало. Области између ових борби са шефовима су често предугачке и могу постати заморне, посебно са толико новца и толико колекционарских предмета за откривање.
Елемент ритма игре заиста држи своје и доноси предност, пошто ће непријатељи такође нападати само у ритму, тако да се њихови напади могу донекле предвидети, избећи или парирати. Ово, нажалост, уклања неке од изазова који долазе са учењем игре и понекад може довести до помало досадне и предвидљиве борбе. Ипак, сваривање игре у малим залогајима од једног до два сата негира овај проблем и доводи до узбуђења да је поново покренете. Хи-Фи Русх није предвиђено да се испаљује на маратонским сесијама, а краће сесије су прави начин.

Уврнута платформа са смртоносним последицама
Најзадовољнији тренуци у Хи-Фи Русх не долазе из борбе или комбинација, већ из платформе коју свако окружење задаје играчу да пређе. Како фазе напредују, тако се повећавају и тежина и сложеност ових фаза путовања. Еколошке замке и опасности као што су таласи лаве и платформе које падају убацују се да би ухватили Чаија, а контролор-држач мора да удари у скокове и призове савезнике да разбију штитове пре него што дође следећи ритам музике или деоница не успе и Чај мора почети изнова. Снага звучног записа и јасан ритам чине ово лаким за оне који имају слуха за то, а мање за оне са музичким изазовима.
како да отворим бин датотеку
Соундтрацк понекад падне у воду, са снажном антикапиталистичком поруком приче која се можда боље уклапа у панк музику или је само представљена оштријим општим стилом. То је порука са којом се сви можемо сложити (осим можда Кале Ванделаи), али неавантуристички, (ако је углађен), игра није прилично испоручити оно чему Танго Софтворкс тежи. Никада нема могућности да играм јер се нуди било који други лик осим Цхаија, и открио сам да жудим да користим Пеперминт пиштоље или да имам шансу да запалим бојно поље као неименовани лик који нећу да покварим овде. Можда би ово била могућа идеја за ДЛЦ након објављивања или будуће наставке.
Концепт играња за Хи-Фи Русх је веома потребан. Неколико других игара на тржишту попуњавају празнину за приступачног авантуристе ритма који се не ослања у великој мери на вештину да би се осећао забавно. Да ли се концепт ипак осећа испуњавајућим? Па да и не. Приближавање титули у сегментима величине залогаја ме је учинило искрено узбуђеним што ћу се вратити игри након дан или два одсуства. А ово је заузврат значило да сам могао да научим важне механике својим темпом, укључујући и како да парирам ритму.
За некога ко се бави и музичким новинарством, моје вештине су, у најмању руку, климаве. Али, након што сам одвојио време да унапредим ове вештине, сада се осећам боље опремљеним да ценим игру каква јесте: забавна, необична, понекад чудна, а често и безобразна критика капитализма. Када сам био мање фокусиран на то колико савршено играм, много сам боље пролазио кроз сваку фазу. Само ми следећи пут дај шири избор музике и продат ћу.
(Ова рецензија је заснована на малопродајној верзији игре која је доступна преко Ксбок Гаме Пасс-а.)
7
Добро
Солидан и дефинитивно има публику. Можда постоје неке грешке које је тешко занемарити, али искуство је забавно.
Како постижемо гол: Водич за рецензије Деструцтоид