review magrunner dark pulse
Магруннинг на месту
Осим ако сам већину њих пропустио, баш и није било гужве у слагању првака Портал . Овде вам треба да помогнемо да се та ниша налази Магруннер: Дарк Пулсе , шарени загонетник механички усредсређен на магнетизам и наративно центриран око Х.П. Ловецрафт-ов митски бог чудовишта окренут хоботници.
како играти мкв на рачунару
Моли се да буде вољен. Цтхулху је можда више „ин“ сада од свог почетка, посебно међу фановима видеоигара који се тако флуидно преклапају са жанровском фикцијом и Ловецрафт причама. Да би се заслуга Фрогварес-а развила, понекад готово нескромно спајање дјелује изненађујуће добро, а ипак се изнајмљује када су изложене неспојивости писменог и интерактивног медија.
Магруннер: Дарк Пулсе (ПЦ)
Програмер: Фрогварес
Издавач: Фоцус Хоме Интерацтиве
Објављено: 20. јуна 2013
МСРП: $ 19,99
Магруннер започиње са неприлагођеним смећем за излагање. Прво, дуготрајни пресек, а затим више дијалога док сте затворени у затвореној, кружној соби у коју можете мало ући, али се прошетати у кругове. Њен главни јунак, Дак Ц. Вард, најсрећнији на свету, млади бели момак на свету, изгледа научни гениј без родитеља који је одгајао мутирани социјално исељени. Ово није посебно важно.
Наратива је лепа и пустошена. Гамаји је мутант, за кога кажу да га чини друштвеним одметником, али показало нам се да је новинар само једном свраћен и да га побуђује. Заправо све што значи је да има гомилу додатних руку и помаже Даку да се избаци током целе игре. Слично томе, новинар треба да буде мало кретен, а затим га сажето занемари. Остали ликови са дионица појављују се, попут 'биједног извршног директора' и 'шефа научних знаности који изгледа као да води све'.
Сваки потез у причи сниман је тако грубо, као кад нешто што вам Гамаји жели да каже неку тајну о вашим родитељима, да се питам зашто је уопште постојала прича. Ипак, ствари су почеле снажно када је завршио почетни депониј експозиције, а ја сам бачен у својеврсно испитивање и почео сам да смишљам како раде магнети. Барем што се игре тиче.
како направити Јава пројекат у ецлипсе - у
Систем је једноставан, сличан Портал . Леви миш може одређеним предметима давати одређено наелектрисање, означено бојом, а исто тако и десни миш. Супротни набоји се одбијају, слични набоји привлаче. Решавајте загонетке. Кренуо сам непрекидним клипом за први део игре истински уживајући у добро осмишљеним загонеткама које су садржавале инвентивну употребу магнетног пиштоља. Убрзо ствари у лабораторију за тестирање почињу бити неугодне и прилично сте сигурни да сте управо видели рибље чудовиште како убија конкурента и Магруннер постаје легитимно и импресивно језиво.
Оставите бели, стерилни правац препрека за плавкасто сиве, влажне пећине изложене разбијеним зидом. Одједном се ланци необјашњиво спуштају са плафона само да би били сигурни да знате да се налазите у језивом месту, раним тестирањима технике. Платформе се крећу мало брже, заустављају се мало јаче, и са механијим напретком - то је уредан, суптилан тонски помак од благо лебдећих платформи у правцу препрека.
Тада ствари постају посебно језиве. У једном тренутку скинуо сам слушалице на одмазду - делимично да бих се олакшао, делимично како бих одмарао психу - и испред мог прозора је тукао супер сабласан ветар. Не могу да потврдим, али прилично сам сигуран да је игра поставила тај део своје атмосфере. Не бих је ставио поред Цтхулхуа.
Полако, психолошко корачање дјелује добро јер механичар базе загонећује, а не ужас преживљавања, па се фокусирате на загонетање док ствари полако постају све нервозније. Постоје тренуци када искочите из сигурног, нервозног решавања слагалице и чујете буку или видите застрашујућу ствар и схватите да ствари воде у тмурном смеру. Чак се усуђујеш да се у једном тренутку провучеш кроз воду високог струка знајући да би добро могло да плива језиво чудовиште из околине. Чељуст никада ме није уплашио, али копање у мутној води у играма ме ужасне.
Где Магруннер Заиста ме изгубио, изван његових баналних ликова и завере, јесте да се сам протеже превише танко. Тренуци психолошке напетости евентуално изумиру и труну у игри која има само превише загонетки.
На крају језиво чудовиште од рибе које се може налазити иза било ког угла постаје непријатељ који лута уоколо са безобразном анимацијом и напада вас још неспретнијом, лепршавом анимацијом. У последњем полувремену нове механике се додају произвољно, попут Даковог механичког пса који може да пуца на насумично одговарајуће површине и одаје сопствени набој. Наглашавање прецизне платформе на превише експанзивним нивоима значи пуно покушаја. Сами скок тешкоће убија било какав осећај напретка или напетости. Најгоре је што ствари нису паметније, већ само сложеније и заморније.
Магруннер чини довољно да ствари које погрешно постану толико фрустрирајуће. Пуца даље Портал готово славски; једноставна двобојна визуелна механика, лук од чистог уређаја за испитивање до влажења, подручја раног прототипа и тако даље. У исто време збуњује формулу, укључујући превише беспотребних лепршавих и заморних загонетки док се гужва у баналним ликовима и незанимљивом заплету.
Оно што чини другачије, то троши, попут психолошких аспеката страве који се претварају у равнодушност и неугодност. Чак је и Цтхулху приказан инертан сет. Игра изгледа предивно. Понекад су загонетке сјајне. Понекад је атмосфера импресивна. Нажалост, Магруннер не успева да испуни зброј својих најбољих делова.
како сортирати низ целих бројева у јави