review mechwarrior 5
Мецх, мецх, гуска
За неке, МецхВарриор је религија.
Први пут сам се представио у серији 90-их од колеге који је имао само оно што могу да опишем као „станицу борбе“. Његова столица била је опремљена џојстиковима на рукама. Имао је прслук за повратну силу када га је ударио мецх. Чак је радио и на ВР-уређају који је опремљен поротом, пре него што је био популаран. Могли бисте рећи да је он савршен улаз у серију.
За мене БаттлеТецх универзум је стварно кликнуо када сам формирао свој МецхАссаулт тим и постао првопласирани играч на свету (нико није могао да победи мој Катапулт) по систему рангирања који је био пре МЛГ, предсезонски извоз. Па кад МецхВарриор 5 је најављено, био сам спреман за то.
МецхВарриор 5: Плаћеници (ПЦ - опрема)
Програмер: Пиранха Гамес
Издавач: Пиранха Гамес
Објављено: 10. децембра 2019
МСРП: 49,99 УСД
Ако никада нисте играли МецхВарриор пре тога има симпатичнији и тактичнији плес. Контрола вашег механа је пола битке, јер имате могућност да самостално маневрирате парчевима и комадима, као што су ноге и труп. То је јединствена врста узбуђења.
најбоље средство за чишћење регистра за Виндовс 10
Ако желите акцијску игру без размишљања, потражите негде друго. Морате да управљате својом врућином не само у практичне сврхе као што су хладноће, већ да спречите критично гашење које оставља ваш мехур потпуно отворен за напад. Убрзавањем се управља независно, тако да можете да се крећете тачним темпом који желите, а затим налетите и окрећете оружје (које морате да пратите) да бисте погодили мету у покрету. Иако технички можете користити контролер, не бих га препоручио (иако су подржани одређени ХОТАС).
Потребне су вам нијансе попут могућности померања ногу да бисте поравнали тело на тренутак, као и прецизност циљања која је потребна да би се погодиле покретне мете са понекад ограниченим оружјем. Када говоримо о: можете извадити механичке ноге, руке или директно убити пилота. То је заправо важно и краткорочно и дугорочно, јер тактички снимци наносе тона хируршког оштећења и омогућавају вам да сигурно снимите неоштећене мехне делове у режиму приче приче. Због тог отвореног приступа оштећењу екстремитета, можете ући у неке прилично мучне ситуације: одрубљене руке, ноге једва раде, половина оружја онеспособљена док силовито трчите за бродом за вађење. То је нормално!
Иако се то све догађа, ефекти честица и животне средине понекад могу изгледати мало јефтино, али обавите посао јер се не мешају на техничком нивоу. Можете се бацати кроз зграде својим меховима или налетјети на уништавајуће конструкције без икаквих проблема, што додаје врло активан осећај за борбу упркос горе наведеним симулацијама нагињања. Такође нисам наишао ни на какве веће грешке изван проблема са корисничким сучељем, које је сложила већ рудиментарна природа самог корисничког сучеља.
Један од Плаћеници „највеће предности је то што се истовремено фокусира на напредовање кампање, као и на процедурално генерисане микро-мисије, а све уз подршку задруге или АИ за још три пилота. Ова врста свеприсутне врсте протока која се слободно одвија и наилази на друге локације и ја сам у потпуности с њом у контакту. Сада, прича има тенденцију да меандрира (посебно у почетку), а дијалог је често лош, али на макро нивоу је амбициозан.
Кампања има велику дубину у њој, која се протеже кроз више деценија (одвија се у раном до средине 3000-их у свемиру). Свиђа ми се како догађаји попут поправљања вашег меча узимају стварно време у игри, али време нула играча (можете прескочити дане унапред да то завршите и са њим). Делови пилота разбијају ствари и помажу да се удубе дубље у лоре због којих мехети откуцавају. Лагани „преговарачки“ тренуци се дешавају пре сваке мисије, што вам омогућава да потенцијално поштедите више предмета, скупите веће Ц-Билл (главну валуту у игри) или се одлучите за високу исплату осигурања за штете.
Колики је ризик / награда укључен, готово у потпуности зависи од нивоа ваше вештине, што је интересантан начин да уградите више елемената симулације. Мисије углавном имају праву количину пејсинга: кратке и ударне. Можда ћете требати да срушите структуру, одбраните циљ или га војводите неким другим мехком, с тим да се повремено појављују опционални параметри. Када локалитет почне да постаје бенигни (језгра су лед, шума, кањон и вулкански), прелазите на другу планету.
Такође можете да креирате и репродукујете прилагођене сценарије или их припремите МецхВарриор 5 режим тренутне акције. Драго ми је што могу да известим да у ХАМ можете ићи у слободној игри, са већином мецха или параметара које бисте желели. Вероватно ћу се задржати на овом режиму неко време, и мада дефинитивно желим да се то временом прошири, то је МецхВарриор Догађај шампионата са свих звезда.
Чак и са АИ одредом, тренутна акција је забавна као и пакао и право игралиште за испробавање свега што игра може понудити пре него што се одлучите за кампању. Овде можете одмах видети потенцијал, попут тешког Атласовог меча како би потрчао до црева како би одвратио непријатељске снаге, док више метака флоте од ногу гура групу одозго. Препирке такође могу постати прилично ужурбане са мноштвом ваздушних и земљаних претњи одједном.
Треба времена да се заиста уђемо МецхВарриор 5 , што је и за очекивати. У почетку ствари пролазе неславним темпом и могућности прилагођавања су малене. Али кад једном саставите своју посаду, ускочите у мекше у које желите да играте и прича се покупи, почиње се осећати као стара МецхВарриор опет. Плаћеници још увек можда неће задовољити свакога, али уживао сам у свом поновном увођењу у акције оријентисане БаттлеТецх свет.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)