myth auteur games needs die 118428

Идеја о јединственом креативном генију наноси много више штете него користи
Као и свака креативна индустрија, индустрија игара је пуна заиста страствених, амбициозних људи. Главни међу њима су, наравно, веома видљиви аутори који обично служе као креативни директори или председници студија, од најмањих индие драгана до највећих ААА џугернаута. Мислим да би се углавном сви сложили да на овим позицијама желимо не само најталентованије људе, већ и оне који су поштовани, одговорни шефови. Нажалост, то обично није ни приближно тако за оне на власти - нешто што нисмо изненађени што сазнамо дешава се са алармантном учесталошћу у индустрији игара, као иу другим индустријама пре ње.
зашто је потребно покренути програм који користи податке теста за унос?
Прошле недеље, Цхрис Братт из Људи праве игре објавио 40-минутну експозицију о наводном малтретирању на радном месту у чувеним независним студијима Моунтаинс, Фуллбригхт и Фуномена - и одбијању издавача Анапурне да уради било шта по том питању. То је веома добро истражен, добро осмишљен комад ако сте вољни да прођете кроз тако узнемирујући садржај као што су описи емоционалног злостављања и узнемиравања.
Док већина видео снимка објашњава ужасна искуства која су запослени у овим омиљеним независним студијама морали да трпе иза затворених врата, тачка коју Братт понавља је наводни немар Анапурне након што су та искуства откривена. Када су запослени у овим студијима питали издавача зашто не предузму акцију када је једна особа тако јасан извор проблема, они су једноставно одговорили да понекад прављење игара захтева јаке личности. Укратко, Анапурна наводно купује ауторску културу у игрицама, што је у најмању руку нездраво. Имати ауторитативну личност и снажно мишљење је једно, али потпуно злостављање запослених је нешто сасвим друго.
Историја аутора
Аутор је у основи особа која је задужена за пројекат, обично филмски редитељ, чија се креативна визија види изнад свега и један циљ ка коме сви остали раде, без обзира на цену. Аутор такође може имати репутацију да је у најбољем случају тежак, ау најгорем да је потпуно увредљив. На пример, неки познати аутори у филмској индустрији су Алфред Хичкок, Мартин Скорсезе, Кристофер Нолан, Квентин Тарантино и Вуди Ален.
Као концепт, ауторство је лабаво пронашло своје корене у француском филмском покрету касних 1940-их, али термин ауторска теорија није сковао амерички критичар Ендру Сарис тек 1962. До 1970-их, холивудска ренесанса је била у пуном замаху, а заједно са њом, студији су били вољни да дају редитељима више слободе ако покажу таленат који обећава.
(Извор слике: ВРЕМЕ )
Има смисла, дакле, да када је индустрија игара покушавала да се докаже као уметничка форма једнаког легитимитета као и филм, извукла је многе карактеристике свог старијег брата — укључујући, нажалост, идеју о ауторство . Аутори су годинама били део мистицизма који окружује развој игара, укључујући Хидеа Којиму, Кена Левина, Дејвида Кејџа и Нила Друкмана у простору ААА.Много више чујемо о томе када нешто крене по злу у највећим студијима у игрицама, јер су они много истакнутији. Нешто што Братт истиче у свом видеу је да често можемо превидети индие студије због њихових мањих тимова или здравог садржаја, под претпоставком да ту сигурно ништа не може бити лоше. Али они који су способни да нанесу штету другима искористиће ту прилику да то учине без обзира где се налазе. Братт такође помиње додатну борбу мањих студија у овом случају, јер често постоји забринутост да ће, ако се оснивач избаци, то окаљати и остатак њиховог малог тима.
Мали тимови, велике личности
Кен Вонг, Стеве Гаинор и Робин Хуницке, независни програмери о којима се говори у видеу Пеопле Маке Гамес, такође спадају у ову категорију. Често, посебно када су у питању индие студији, они који настављају злоупотребу су они који су и основали студио, што додатно отежава њихово уклањање ако изазивају проблеме, јер су постали тако синоним за бренд.
како да рачунарски програм за почетнике
Гледајте, ја сам за то да неко буде јак лидер и да своју уметничку визију види до краја, ако, и то је велико, ако се према свима односи са поштовањем и достојанством. Одмах постаје проблем када аутор у игрицама почне да злоупотребљава своју моћ, што није велики скок с обзиром на то да већ имају ултимативну моћ за почетак. Према Пеопле Маке Гамес, управо се то догодило у тим мањим индие студијима - они који су били задужени су имали вештине да праве добре игре, али не и добре менаџерске вештине или вештине људи.
(Извор слике: ВентуреБеат )
Реалност је да су игре и филмови које данас снимамо невероватно велики подухвати, тако да је немогуће приписати наставак снажне уметничке визије само једној особи. Сваки дизајнер, уметник, глумац, композитор и тако даље били су саставни део оживљавања крајњег производа, а приписивање свега тога аутору може да прескочи напоран рад који су други уложили.Поглед у будућност
Схватам, јер сам ја постао жртва – једноставно нам је лакше и једноставније да размишљамо о једној особи као о генијалном мозгу иза свега, па су само они одговорни за његов успех. Из неког разлога, мозак наших мајмуна је склон да размишља на овај начин. Али када слепо подржавамо поступке некога без обзира на то шта ради само зато што је талентован, то може постати заиста опасно веома брзо. Могуће је волети нечији рад, а истовремено држати дистанцу од било које врсте обожавања идола или парасоцијалних односа, а то је најздравији избор за све.
претворити асции у инт ц ++
У последњих неколико година, видели смо огроман покрет за заштиту запослених од злоупотреба радних ситуација, не само у индустрији игара, већ свуда, што је за мене невероватно охрабрујуће. Злостављачи који су се некада чинили недодирљивима сада бивају одговорни за њихове акције, тако да напредујемо, колико год то било споро.
Права радника на безбедно, удобно, достојанствено радно окружење увек треба да буду испред нечије искривљене идеје о томе шта треба да се уради да би се стварала уметност. Време је да игре престану да буду толико забринуте због покушаја да буду следећа филмска индустрија и да се фокусирају на здраве радне праксе које су дугорочно одрживе. Као фанови, наш је посао да не дозволимо да нас запљусне и верујемо жртвама. А они који су у позицији да зауставе ситуације у којима се дешава злостављање треба да се приближе. Људи изнад профита, увек.