review dungeons dragons
Застарело, али није класификовано
како направити графикон у јави
Део жалбе Тамнице и змајеви (РПГ таблице) је да вас извлачи из модерног дана 24-часовног циклуса вести и сталне везе са свима свуда кроз више истовремених интернет портала. Одвешће вас на место оловке, папира, чудовишта и стварне социјализације од човека до човека. На одговарајући начин, Цапцомово поновно пуштање ове двојице Тамнице и змајеви Игре такође раде да вас врате у прошло доба - аркадну еру, време које је такође било усмерено на тактилне и 'ирл' интеракције.
Иако овде има доста избора дизајна новчића који једноставно немају смисла за данашње конзоле, они и даље нуде неке од најбољих могућих прилика за бијег у средњовјековни свијет 90-их.
Дунгеонс анд Драгонс: Цхроницлес оф Мистара (ПЦ, ПлаиСтатион 3 (прегледан), Вии У, Ксбок 360)
Програмер: Цапцом
Издавач: Цапцом
Објављено: 18. јуна 2013. (ПЦ, ПС3, Вии У) / 19. јун 2013. (Ксбок 360)
МСРП: 14,99 УСД
Дунгеонс анд Драгонс: Цхроницлес оф Мистара садржи две сличне игре, Тамнице и змајеви: Сенка над Мистаром и његовог претходника Дунгеонс анд Драгонс: Товер оф Доом. је крајња еволуција пребијања Цапцома. Упоредо са Баттле Цирцуит , представља једну од последњих итерација Финал Фигхт дизајн. Постоје чак и кретени у стилу Холли Воод који трче по екрану, бацају бомбе у лице и бјеже (а Финал Фигхт заштитни знак тролл пошта). Капетане Цоммандо , Кадилаци и диносауруси , и Тхе Пунисхер (са Ницк Фури-ом у главној улози) сви су ово надограђивали.
Објављена је у време када је такмичарска борбена игра готово све заменила кооперативни борбени жанр као највећи зарађивач новца у индустрији. Сенка над Мистаром признаје да је укључивањем неколико њих Стреет Фигхтер -стиле се премешта у команде, а притом се никада не задржава од својих Тамнице и змајеви имењак. Изаберите једну од 6 добро избалансираних класа карактера (ратник, патуљак, свештеник, вилењак, магични корисник, лопов), удружите се са до 3 друга члана странке (локална задруга или на мрежи), борите се против великог броја непријатеља (Мантицорес , Коболдс, Дисплацер Беастс, итд.), Стекните искуство, способности и пљачкајте, понављајте.
Систем борбе је прилично једноставан (без 50 удараца) Хероји чувари -стиле цомбос овде), али постоји доста различитих потеза који се могу користити (клизање, цртица, додге, блокада, схориукен, итд.) и карактера специфичних потеза (Тхеиф може украсти, Магиц Усер има специфичне чаролије, свештеник може претворити у мртве итд.) овладати. Ако само ускочите без читања приручника, дефинитивно ћете пропустити мноштво специфичности онога што сваки лик може да уради. Такође се може наћи доста насумичних (понекад скривених) предмета који имају своје способности и атрибуте (попут Мача убојица змајева. Још увек га не можете пронаћи).
Играма је потребно око два сата да се пробијете из првог покушаја, са више стаза разгранавања, продавницама и пуно малих тајни у којима ћете уживати док идете. Нема две игре Сенка над Мистаром икада морају бити потпуно исти. Можете чак да смањите и величину пикиеја ако правилно играте своје карте. Поред тога, пуно нивоа је обавезно при сваком трчању, тако да ако не уживате у ударању истих Сова у лице изнова и изнова, тада ћете можда добити случај гунђања након треће или четврте репризе.
Уметност и музика су међу најбољима у жанру. То је дефинитивно другачији стил какав данас често наиђете на њих. Јасно је да Цапцом није штедио трошкове на визуелним материјалима, с врло детаљним индивидуалним спритима и традиционалним, али опет живахним дизајном карактера. Технологија времена задржава игру и ограничава колико анимација може бити смештено у РАМ-у. На крају, џиновски шеф изгледа посебно укочен. Занимљиво је то за разлику од визуелног стила који видимо код већине ритмова данас, где је једина ствар која ограничава графику време, буџет и вештина уметника који их стварају.
Такође је занимљиво искусити колико је мање забавно играти аркадну игру овог типа на данашњим конзолама, где су понављања бескрајна и успех је неизбежан за све који одлуче да истрају. Све ове аркадне игре са новцем омогућене су због овог проблема када се преносе на кућним конзолама. Једини начин да покушате да решите проблем јесте да ограничите наставак (што је досадније од било чега другог) или да вам се стварно наплати куповина у игри стварним новцем (што би било крајње непоштовање играча). Ове игре су дизајниране тако да буду узбудљиве и стресне, јер грешке у игри значе стварне финансијске губитке. Извадите то из једнаџбе и осећа се као да је режим Бога увек укључен.
Цапцом је додао метагуру за лов / постигнућа како би покушао да задржи играче ангажоване. Постоје на тоне откључавајућих врата (попут оригиналних Д&Д чудовишну уметност и начин преживљавања бонуса) који можете постићи једино прикупљањем искуства у игри. Ту је и охрабрење за прикупљање сваког предмета (што ће бити потребно истраживање након вишеструких понављања), заједно са интернетским табелама на мрежи. Ниједна од ових ствари на било који начин не мења језгру, али може вам успети да ускочите у скок назад у меч за још једну игру када бисте се у супротном могли осећати као да вежете свој мач.
Упс, замало да заборавим разговарати Товер оф Доом! Скоро да нема потребе да играте ову игру када је имате Сенка над Мистаром на руци, при руци. Има мање ликова који се могу играти, спорији је, има лошији кориснички интерфејс и углавном је мање забаван. Има неколико јединствених особина због којих је вредно прегледати једном, али изгледа прилично непривлачно у 'сенци' свог супериорног наставка.
Још увек, Цхроницлес оф Мистара вреди куповину за све љубитеље прелепих уметничких дела заснованих на спритеу или класичних ритмова. Његове једине мане произилазе из техничких ограничења његовог времена и дизајнерских одлука која су дефинисала аркадну еру. Гаунтлет, Златна Сјекира , и Цадасх сви пате од сличних питања. Срећом, Сенка над Мистаром узнемирава их све. Краљ је Д&Д - тематске аркадне акционе игре, и требало би их као такве поштовати.