a conversation with one skyrims top modders
ТхиртеенОрангес је радио као професионалац за Убисофт, али сада ствара модне компаније Скирим
Цаллум Мацартхур, АКА ТхиртеенОрангес, радио је као професионални дизајнер за Убисофт, али ових дана проводи своје време стварајући мод Скирим , и они су међу најбољим садржајима који су доступни у игри. Одговоран је за епове „Тхе Елдер Сцроллс Куестс Сериес“ и „Тхе Елдер Сцроллс Плацес“ збирке модова који додају задивљујуће нове линије потраге и локације.
Сви модови ТхиртеенОрангес можете наћи на Стеам Ворксхоп, а ако тражите неке нове задатке у Скирим стварно би требало да их проверите. Неке од ових ствари су боље од задатака из Бетхесде. Локације су све јасније, ликови су у потпуности изражени од стране добрих глумаца, а нови предмети се одлично уклапају са лором.
Прво, реците ми мало о томе како сте ушли у моддинг.
Па, као што можда знате, пре покретања модинга радио сам за Убисофт као дизајнер нивоа и скрипту мисије. Моје улоге у Убисофт-у биле су у великој мери усмерене на рад и развој алата за креирање садржаја и скриптирања за изградњу садржаја који се може репродуковати у играма, тако да рад у Цреатион Кит-у није превише различит од ствари коју већ свакодневно радим, мада и на различите игре и са различитом технологијом.
Прошло је неколико месеци након што сам напустио Убисофт да је Цреатион Кит пуштен, и до тог тренутка сам сврабао да бих се поново упустио у прави развој, али нисам имао тим програмера у другим дисциплинама потребним за покренути независни пројекат. Цреатион Кит ми је пружио шансу да развијем своје вештине у готово сваком пољу нивоа дизајна, од логичког сценарија, дизајна окружења и израде прототипа до писања сценарија, АИ и уметничког смера, са већ постојаном битном технологијом, огромном библиотеком имовине седим тамо спреман за употребу и радна игра да интегришем свој рад у.
Испрва су моји пописи у Цреатион Кит заиста били из професионалног интересовања за системе које су користили за прављење игре и методологију сценарија који су користили њихови креатори садржаја итд. То је помало пошло за искреним - годину касније и још увек се осећам као да сам тешко огребао површину онога што је могуће.
Да ли сте планирали да буде дизајнер нивоа игара?
Да, претпостављам да јесам, мада не у почетку. Студирао сам графички дизајн и илустрацију кад сам напустио школу. Била је то прилично занимљива тема, али каријера графичког дизајна није била за мене. Мало сам експериментирао са алатима за развој игара као што је УДК и између осталог, алати за Морровинд и Невервинтер Нигхтс , а онда сам чуо за неке течајеве о развоју игара који су звучали заиста занимљиво. Отприлике сам тада одлучио да желим бити део индустрије игара, али без много знања о стварном процесу развоја или о томе у каквим бих се улогама заиста налазио.
Како сте почели да радите за Убисофт?
Током курса почео сам да се одвајам од уметничке стране игара и фокусирам се на дизајн и примену. Такође сам успоставио бројне контакте из индустрије током свог времена на универзитету, од којих сам пар у то време радио за Убисофт. Након што сам дипломирао, отворио се положај у тиму у који је био један од тих контаката, препоручио ме за улогу и провео сам тамо наредних неколико година, радећи са неким фантастичним програмерима на многим пројектима.
Да ли сте тренутно запослени у играном студију?
Тренутно не Била сам фрееланцер око годину дана, тренутно радим на индие пројекту са неким старим колегама и покушавам наћи времена да наставим са модингом, где је то могуће.
Да ли желите да се вратите на то са пуним радним временом?Да, у одређеној фази бих то волео. Никада нисам намеравао да напустим развој са пуним радним временом када сам напустио Убисофт, али понекад развој може бити стресан колико и користан, тако да је у одређено време било лепо радити неко време својим темпом. Тешко је и тражити посао у индустрији, посебно у Великој Британији. Било је толико затварања студија током последње две или три године, помало је застрашујуће помислити колико је програмера тренутно без посла.
Можете ли уопште да разговарате о овом индие пројекту?
шта је схоцкваве фласх датотека
Нема огромног износа за причу о тренутном пројекту на којем радим. То је нешто што су неке старе колеге започеле пре неколико месеци, недавно су ме довели на брод како бисмо управљали дизајнерским правцем и нивоом / мисијом дизајна игре. За сада је то још увек прототип, много је језгра играња, али структура и правац се још увек раде, као и алати за изградњу садржаја. Тешко је тачно рећи који ће временски оквир бити у овој фази.
Било које игре на којима сте радили као фрееланцер које би људи могли препознати?
Није много тога што би неко препознао ван Убисофт игара на којима сам радио или мојих Скирим модс. Направио сам парчиће и комаде на неколико Ксбок Ливе Индие Гамес-а, али осим тога бојим се да већина пројеката у којима сам учествовао још увек траје (осим једног, који је отказан). Опет, ово је подручје на коме ме модинг заиста покренуо.
Може бити прилично тешко у индие развоју, само да држите тим заједно када нема новца. Људи неизбежно имају финансијске одговорности и своје време морају посветити нечему што заправо могу пружити њима и њиховим породицама, што може одложити или отказати пројекте у потпуности. С модингом сам за своје вријеме увијек нешто солидно за показати, јер се толико не ослањам на рад других народа, чак иако то није драгоцјена употреба мог времена у финансијском смислу.
Да ли планирате да наставите са прављењем модова Скирим или постоји нека друга игра у коју се можете преселити?
Увек ме занима учење и истраживање нових алата и структуре других игара, тако да ћу вероватно проводити неко време радећи у другим моторима. Раге Тоол Кит или надолазећи РедКит са ЦД Пројект Ред-а су оба алата за која бих заиста волела да проведем мало времена научећи када добијем прилику.
Ипак, мало је вероватно да ћу радити правилно на модовима који нису Скирим неко време. Тхе Елдер Сцроллс одувек је било једно од мојих најдражих измишљених поставки, и као таква, то је савршена платформа за коју могу да направим заиста детаљне комаде, било који модс који направим у другим играма вероватно ће бити више техничких експеримената него потпуно разрађених комада садржаја. Све док Тхе Елдер Сцроллс ВИ наравно…
шта је мкв датотека и како да је репродукујем?
Ван Скирим модови које имате на Стеам Ворксхоп-у, који вам је најдражи и зашто?
На то је тешко одговорити. Мислим да бих као играч одабрао чаробњаштво, али говорећи као модери, можда бих могао поћи с Пит Фигхтером. Технички гледано, Пит Фигхтер је био веће достигнуће, сценаристички рад је сложенији, интеракција ликова је углавном боља, омогућава дуже потенцијално време играња, а стране области у додатку Травелс заиста су биле занимљиве направити. Чаробњаштво је, међутим, креативно најзанимљивије. Одлично сам се проводио радећи на окружењу и дизајну чаробних царстава, а лично бих увек бирао истраживање изнад борбе, тако да је то више у складу са мојим сопственим преференцијама као играча.
Колико вам треба да направите један од ових модова?
Дужина времена које је потребно варира од пројекта до пројекта. Море духова је било најдуже, око три месеца, укључујући два острва за ширење које сам додала касније. Чаробњаштво и Пит Фигхтер обојица су трајали око шест или седам недеља, мислим да је то заиста најдуже време које бих желео потрошити на било којим будућим пројектима, мада би у идеалном случају били бржи.
Мини-серија „Мјеста“ била је много бржа. Мислим да је сваки од њих трајао између једне и две недеље. Стварно сам читаву серију посматрао као један пројекат. Било је мало одмора од задатака након што сте завршили чаробњаштво и било је прилично лепо испробати нешто мало другачије и провести неко време више се укључујући у АИ пакете и методологију Радиант Куест.
Да ли радите сами или постоји још неко ко је укључен у ове пројекте?
Радим сама на модима и свим садржајима у Цреатион Кит-у, али повремено сам сарађивала с људима из других дисциплина (гласовни глумци, 3Д извођачи итд.) Да бих додала још садржаја који се ствара ван ЦК-а. Обично се обраћам људима око пружања средстава или гласовног рада када сам око 50% у већем делу, када је структура модова већ на располагању и спремна за употребу и када знам каква је додатна садржина потребан за побољшање стандарда модова.
Одлично је радити на оваквим пројектима са тим људима из других области развоја. Рад са људима попут ПриватеЕие-а (који је саставио оружје за награду у Пит Фигхтер-у) значи да ће његов рад бити приказан као део игре са одређеном наменом, док мој рад добија ширину потребног новог садржаја како би се мод могао упоредити са основни задаци игара. Обоје видимо да је наш садржај побољшан радом другог.
Шта можемо очекивати следеће од вас?
Нисам започео ништа ново откад сам завршио додатак за Пит Фигхтер. Тренутно нисам у ситуацији да имам времена да почнем било шта што одузима времена. Кад то кажем, није баш да имам кратке планове. Постоји низ идеја за пројекте које сам неко време звецкао око главе, па када будем могао да започнем нешто ново, биће то она која се чини тренутно најприхватљивијом. Највјероватније ће то бити више Куест модова, мада постоји идеја за друго ширење Пит Фигхтера које је мало другачије од свега што сте до сада видјели у том моду.
Такође сам обавио неколико мрежних анкета о својим модовима за своје следбенике на Стеаму и Твиттеру, које су биле заиста прилично занимљиве. Пуно ми је помогло да добијем представу о томе на шта људи заправо реагирају у мојим модовима, што ми заузврат помаже да одлучим шта ће се појавити у будућим пројектима.-----
Идите сами да проверите његов рад на Парној радионици и пратите га на Твиттеру да бисте видели шта тренутно ради. Ако желите да подржите оно што ради, можете да га донирате како бисте му помогли да настави да прави страшније Скирим модове.