design documents sequel arcanum
Више су инспирисани Деус Ек и Лопови
Давне 2001. године, нестао, али не заборављен програмер Троика Арцанум: Стеамворкс оф Магицк Обсцура. Био је то крајње фантастичан (ако је бахат) РПГ постављен у огромном, чудном свету фантастичних стеампунк-ова света где је нова индустријска револуција пригушила давно успостављене магичне силе.
Ово је било много пре него што је стеампунк постао синоним за једноставно ударање неколико зупчаника и месинганих плоча на нешто и прозивање: тајна кплоред како би се викторијанске друштвене вредности примењивале у свету у којем полусрци и патуљци лутају улицама. Такође је имала реалистичну архитектуру и један од највећих звучних записа било које игре икада. Читава ствар је била фантастична, а ако је још нисте играли, стварно би и требало.
Нажалост, Тројка је морала затворити своја врата неколико година касније због лоших комерцијалних перформанси својих игара. Никад није издао наставак tajna радовали смо се Знали смо то Путовање до центра Арцанума требало би да буде наслов тог наслова већ неколико година, а такође смо знали да ће то бити РПГ за прво лице у Соурце енгине-у. Оно што нисмо знали је одакле игра да извуче своје утицаје, од чега би прича била или у ствари било шта друго.
Брзо уназад 14 година и РПГ Цодек је успео да открије дизајнерски документ онога што би могао бити Путовање до центра Арцанума. Била је то игра слична оној попут Деус Ек и Ултимате Ундерворлд него оригинал:
Ин ЈТЦА ( Путовање до центра Арцанума ), надамо се да ћемо уградити најбоље аспекте најпопуларнијег РПГ-а првог лица на тржишту, као и да укључимо нови правац, онај који је својствено Тројки. Ако tajna доказао је било шта, то је да знамо како израдити добро избалансиран РПГ, са памтљивим ликовима, упечатљивом причом и системом за развој карактера који није ни један. Дихотомија између магике и технологије пружила нам је савршено окружење за игру да бисмо створили скоро бесконачан број стилова игре, а надамо се да ћемо то исто окружење превести у 3-Д свет.
отварање кмл датотеке у екцелуНадамо се да ћемо постићи слично окружење за игре као што је то представљено у Полу живот или Деус Ек . Сложеност нивоа у Полу живот , као и очигледна брига која је уложена у њихов дизајн, створили су игру која је била забавна и изазовна на свим нивоима. Употреба загонетки и интелигентно постављање непријатеља помогли су играчима да науче како користе предмете који су им представљени, као и да повећају своју вештину у предметима који су претходно имали. Загонетке у ЈТЦА најбоље би искористили ове предмете, нудећи више решења за сваку слагалицу ...
... Као што је лопов у Арцануму веома важно, надамо се да ћемо уградити најбољу механику играња игрица попут Лопов и Лопов 2 . Омогућујући играчу да се креће у сенци и да се мирно креће међу непријатељима, надамо се да ћемо понудити другачију врсту игре од маге, ратника или технолога. Стратегија и успех биће награђени аудио и визуелним знаковима. Елементи приче такође ће подржати овај стил игре, као што је чинио Тхиевес Ундергроунд tajna .
Овај дизајнерски документ је потврдио да је стварни програмер Тројке Тим Цаин (такође од Испасти слава). Претходни делови документа описују неке од промена у свету, укључујући увођење нове технологије која је омогућила да и магија коегзистира, што очигледно није нешто што је Цаину звучало звук:
Да, Тројка је радила на Путовање у центар Арцанума „лечење, и да, требало је да се користи Соурце енгине.
(...) Имам три или четири третмана за ЈттЦоА , и сви су различити. Једног се сећам да пишем и пун је идеја о систему игара, за промене вештина и атрибута. Други је написан на основу коришћења механизма Трибес уместо извора. Ни један од њих није отишао издавачима. Управо смо их написали као 'шта ако'? сценариј за бацање током дизајнерских састанака. Дрогов документ (особа која је дизајнирани документ пустила у РПГ Цодек) изгледа као један од таквих.
(…) Дакле, да разјаснимо ствари… да, ово је тројки докуменат о једном могућем третману ЈттЦоА. Нисам то написао, али мислим да знам ко је то урадио. Никада ми се није свидио идеја „новог метала који комбинује магију и технологију“, јер сам сматрала да подрива главни мотив tajna , али се писцу свидела идеја, па ју је написао за састанак са дизајном. Доктор никада није имао намјеру да буде послан издавачу, само да бисмо га прочитали за састанак, али послао сам га како би фановима показао неке идеје о којима смо размишљали.
како исписати низ у обрнутом редоследу јава
Путовање до центра Арцанума чини се да би то заиста могло бити сјајно да се то икада догодило, а сада морам ићи и бити тужан остатак дана што се никада није догодило. Међутим, занимљиво је и потенцијално видети његов утицај на касније игре попут Тројке Вампир Маскара: Крвне линије .
Озбиљно, tajna било је сјајно и дао бих све потребне удове Путовање до центра Арцанума десити се.
Арцанум Ундерворлд: Ултима-подземни документ надахнут тоном за необрађени наставак Арцанума (РПГ Цодек)