ten golden rules japanese rpgs
најбољи резервни софтвер за Виндовс 10 бесплатно
ниво 9999
ЈРПГ је жанровни и цијењени жанр, који је преживио готово непромијењен деценијама и подржан од заједнице тврдоглавих опсесија које се слијевају над сваком статистиком и гипком причом о глобусу која пропада. Јапанске игре за играње улога познате су биле легендарним Скуаре-Еник-ом Финал Фантаси серија, која је израдила борбу, изравнавање и епску обраду која је била окосница традиције игара.
Пре неколико недеља дали смо вам десет златних правила онлајн играња где сте научили неке од најважнијих аспеката широкопојасног мултиплаиер-а. Сада делимо са вама неке од часних тајни јапанских игара за играње улога, оне бастионе насумичних битака, стандардне носиоце мерача ХП-а и шампионе чудовишта који носе новац без икаквих замисливих разлога.
Ако желите да развијете свој сопствени ЈРПГ или сте само један од многих оданих фанова жанра који желе тачно да знају како су направљени, погодите скок и научите тајне које свет жели да зна - десет златних правила јапанских РПГ-ова.
1: Увек учините ваш главни лик замишљеним, мученим и потпуно невероватним:
Опште је познато да се нико не треба поистовећивати са јунаком приче да би уживао у томе, уствари, да је чак и на даљину попут главног јунака катастрофа која чека да се догоди. Да су играчи своје време бринули о томе да ли аватар игре живи или умире, они не би могли уложити драгоцени простор мозга у дивљење о томе колико су лепе графике или колико лепа изгледа свачија коса.
Да бисте написали главног лика, поступак је невероватно једноставан - само пронађите било коју страницу Ливејоурнал-а која садржи вруће ружичасти текст на црној позадини са сликама Јацка Скеллингтона, копирајте сваки појединачни унос блога у Вордпад, а затим учините да је херој све прочита у претварати се храпавим гласом с шездесет секунди дугачким драматичним паузама. Бада бинг, бада бум - један тренутан херој, који тоне у мрак и тиња мистериозну меланколију из сваке поре.
2: Сви у главној странци имају мач, чак и ако сви остали имају оружје:
То можда и није логично, али ово је жанр у којем се стеампунк-роботи могу борити против љубичастих змајева - разбијају вашу проклету логику! Чак и ако се игра постави у дистопијску будућност препуну вагона смрти и моторе безобзирног уништавања, ваш главни човек хероја увек мора бити спреман да своје метаке ускладјује са флешом хладног и тврдог челика. Ако не мислите да је мршав емо са мачем довољан да заустави десет спратова ходајућег тенка са револверима, ракетама и репом шкорпиона, онда сте идиот. Они су то стално радили у Вијетнаму.
За додатни реализам покушајте да мечеви буду високи десет стопа или бар величине шетландског понија. Упркос огромној величини, ваши девојачки наоружани ликови морају бити у могућности да носе такве меснате сечиве као да су лакша од лабудова перја са хелијумским балонима за њих. Поново погледајте „Нам за историјску референцу.
3: Ваша главна страна хероја мора садржавати најмање три (по могућности све) следећег:
А. Заиста неугодно дете које ће вероватно завршити као храна за хентаје у року од три минута од изласка из игре.
Б. Самозвани женски мушкарац који има слабост за пиће и жене. Увек је смешан.
Ц. Стари тајмер који је можда мало храпав на површини, али у себи има злато срце.
Д. Женка која је бескорисна у борби, али може излечити посластицу. Заљубљен је у главног јунака.
Д. Жена која има намеру да докаже да је једнако тешка као и мушкарци. Заљубљен је у главног јунака.
Ф. Лако тржишна животиња неке врсте. Може бити заљубљен у главног јунака, у зависности од циљане публике.
Г. Бивши негативац који је променио срце, вероватно због новог проналаска поштовања према својим непријатељима. Током игре научиће право значење пријатељства. Навијачи мисле да је он најбољи лик.
4: Увек укључите мини-игру за коцкање:
Дјеца воле коцкати, а ниједан свијет ЈРПГ-а није истински жив док не постоји нека врста казина који промовише начин ризика и награде који ће многе дјецу наше државе водити на забаван пут кокаинских напитака, супружничких злоупотреба и проституција Од игре са картама до точкића на рулету, ЈРПГ-у треба неки начин охрабривања да „тати треба нови пар Митхрил чизама“, начин размишљања играча.
Није важно како се минигаме одвијају, једино што је важно јесте да се хардцоре коцкање охрабрује и аплаудира. Ако људи желе врхунско оружје, онда ће морати да се кладе на кошуље са својих леђа.
велике податке као услужне компаније
5: Делимично кроз игру, поделите своју забаву на присилне тимове који укључују ликове за које играч очигледно није довољно изравнао:
Сви воле тај тренутак у РПГ-у где су сви играни ликови подељени у две екипе и играч је приморан да користи ликове са којима никада није хтео да се игра, а који су до тог тренутка у игри постали слаби и бескорисни. Познато је да неки гејмери истовремено плачу, смеју се и оргазам с потпуним заносом при помисли да играју као Тоотлес МцСхитти који је још на нивоу 3 и има своје почетно оружје.
Неколико чудних играча склона је притужбама на ову фантастичну иновацију у играма, али они су јеректи и вероватно убице па их треба занемарити. Ако нису поравнали сваки лик у припреми за нешто што се овако догађа, онда је њихова кривица - то је ЈРПГ, тако да су они сами криви за то што нису очекивали да ће коначно морати да играју као безобразно дете које вришти ' У реду ', високим гласом кад год убија битку.
6: Ваш главни негативац мора бити један од следећих и САМО један од следећих:
А. Блиски пријатељ или савезник који је издајицу претворио у шокантан заплет за који нисте видели да долази у року од три секунде од постављања очију на осмех који се смири. Он би могао бити ментор главном јунаку или пријатељски ривал, али у сваком случају, његове неортодоксне методе и отресање ауторитета неће пружити трагове његовој потпуно непредвидивој издаји.
Б. Древно зло које је одавно запечаћено. Зла су увијек древна и никада се не убијају онаква каква би требала бити. Уместо тога, неке брадате старе будале закључале су га у огледало или дрво или нешто слично - знате, стварно сигурно место.
Ц. Неко ко насумично и изненада замени момка за кога сте мислили да је главни главни негативац. Провешћете сате чекајући да се борите против главног негативца, само да утврдите да је он нешто више од суб-негативца за главни догађај. Увек је изненађујуће кад се то догоди.
Д. Геј.
7: НПЦ-и су потпуни идиоти:
Баш као у стварном животу, и други људи у РПГ-овима нису ништа друго него глупирање кретена који имају само кратковидност и безвредне ствари које ће рећи, и то ће изговарати изнова и изнова. Најбољи део је, иако је јасно да су у граду препуном лутајућих НПЦ-а једини релевантни људи они који управљају Гостионицом и продавницом оружја, играч је и даље приморан да лута до сваког да би чуо како неки врабац воли мирис свеже печених колачића или како очекују свог мужа кући сваког тренутка (чини се да траје минут до краја времена).
Замрзните уоквирени у своје никад крајње тренутке вјечне глупости, НПЦ-и би увијек требали бити људи које желите само ударати у лице док вас обоје не крваре.
8: НПЦ-и никада не закључавају врата и омогућавају вам да лутате по њиховим домовима:
НПЦ-ови су толико заинтересовани да вам кажу о својој љубави према свеже печеним колачићима да их уопште није брига што ћете у њихове куће увалити непозване и после тога потапати земљу и змајеву крв у њихове тепихе. Сретно ће стајати тамо, грлећи се као потпуни и потпуни монголоиди, размишљајући о свом јединственом возилу мисли док шетате цијелим приватним посједом, отварајући ормариће и помажући себи без обзира на новац и напитке који могу посједовати.
Опет, као у стварном животу.
9: Никада се не питајте зашто светска економија није у стању да човек не може да изађе ван свог родног града а да га не нападну чудовишта:
Озбиљно, само немој размишљати о томе, ок !?
10: Последња тамница захтева млевење толико нивоа да се прсти играча троше на тигрове:
Ниједан ЈРПГ не може заиста себе назвати потпуним, а да нема крајњу тамницу толико пуну најтежих чудовишта да је потребно додатних двадесет сати 'играња' само да би се прошло кроз први екран. Када се коначни фурлонг приближи, игра се технички зауставља, а оно што следи је чаробна нова игра у којој човек трчи око истог места у круговима, затим притисне много, а затим се креће у круг. Данима.
Разлог зашто је то потребно је због тачке свих РПГ-ова - да сакупе толико снаге, да буду невероватно јаке и да поседују толико врхунског оружја да се коначни шеф патетично сруши у року од две минуте, смањујући прошлост неколико дана понављајућег рада и напорног рада у нешто што не траје чак и дуго већине.
Иако би овај јадни шут за крај могао да помогне играчу да упита зашто троши живот, то никада није резултат. Само излази и купује нешто што је направио НИС како би могли доћи до нивоа 9999.